Afficher la version complète : RP 1.2 Les nouvelles quètes (Aide - Spoiler)
HawK-EyE
04/03/2008, 17h57
Voilà donc je lance ce sujet :
LA LISTE :
Nouveaux lieux:
--------------
• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers
Nouvelle caractéristique de Karma :
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• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.
Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------
Arroyo :
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• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.
La Fosse :
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• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.
Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)
Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.
Modoc :
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• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.
New Reno :
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• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA
Le dépôt d'armement Sierra :
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• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.
La Cité de l'Abri :
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• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.
Gecko :
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• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.
Collines Brisées :
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• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée
Les Pillards :
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• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)
NRC :
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• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.
L'Abri 13 :
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• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.
San Francisco :
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• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes
Navarro :
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• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.
L'Enclave:
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• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.
Rencontres aléatoires :
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• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.
Si vous avez des questions pour résoudre certaines quètes ou pour savoir où se trouve ce &#@$! de nouveau personnage, vous pouvez poser vos questions ici. L'autre thread en post-it servira pour les corrections à effectuer.
Vous pouvez poser aussi des screenshots. Pour la balise spoiler => [spoiler] puis [ /spoiler] - sans l'espace
Oxymoron
06/03/2008, 13h05
Salut! Je me demandais juste un truc. J'ai recommencé le jeu avec le nouveau patch. Quand j'arrive dans la maison de Vic, la porte de l'arrière salle (là où je devrais trouver la carabine à pipe et surtout la radio) est verrouillée. J'ai continué les quêtes sans ça et légèrement amélioré mon perso. J'ai actuellement 27 en crochetage, ça ne suffit pas et je ne trouve pas de trousse à outils... je ne sais pas si la porte est nouvellement verrouillée (par le patch) et comment je faisais avant. Enfin donc : est-ce normal et je dois continuer à booster mon perso en crochetage ou trouver une trousse à outils (mais où?) ou est-ce un genre de mini "bug" ?
Merci beaucoup!
HawK-EyE
06/03/2008, 21h14
Oui c'est normal la difficulté du skillcheck pour cette porte a été augmentée pour éviter d'avoir trop de stuff au tout début du jeu. (il faut environ 40 en crochetage d'après mes souvenirs) peut-être moins ?
Oxymoron
07/03/2008, 08h52
Oui c'est normal la difficulté du skillcheck pour cette porte a été augmentée pour éviter d'avoir trop de stuff au tout début du jeu. (il faut environ 40 en crochetage d'après mes souvenirs) peut-être moins ?
Ca va! Ca me rassure :grin:
Merci!
:frown: Avec honte je demande " astuces "...
Dans la tribu de Sulik, leurs chaman qu'est ce qu'il a ? et comment fait-on pour le soigner ?
La grotte qui est gardé par " un guerrier très fort mais qui à l'air pas très malin ", on peut y rentrer ? et comment ?
Merci et encore désolé pour ces questions... :frown:
HawK-EyE
07/03/2008, 14h35
Le chaman de la tribu primitive a peur d'un esprit qui traine autour de sa maison.
Il faut se balader autour de sa tente sur les coups de minuit pour lui parler
Et pour la grotte, euh je doit admettre que je suis pas rentré dedans encore donc je ne peux pas te répondre. Quelqu'un l'a fait ?
Oxymoron
08/03/2008, 16h48
Encore une question! :grin:
Sulik, ce fantastique homme du soleil, après que je lui ai demandé de poser son arme pour une raison dont je ne me souviens plus, refuse, ou que je sois et quelque soit les armes que je lui donne, dont son gros marteau, refuse donc de s'en servir! Et à poil sans son arme, il est foutrement moins bon! Qu'est-ce qui se passe? Il a attrappé la grippe du désert? Que dois-je faire? :grin:
HawK-EyE
08/03/2008, 17h07
Tu vas dans le menu et tu lui dit de choisir "l'arme la plus appropriée".
Vérifie aussi ses options pour qu'il choisisse une arme à distance (mitraillette) ou une arme de mélée (massue)
Le chaman de la tribu primitive a peur d'un esprit qui traine autour de sa maison.
Il faut se balader autour de sa tente sur les coups de minuit pour lui parler
Et pour la grotte, euh je doit admettre que je suis pas rentré dedans encore donc je ne peux pas te répondre. Quelqu'un l'a fait ?
Je l'ai fais. C'est le gars qui t'envois pour la quête des couteaux et des lances qui te demandes aussi d'aller chercher des chasseurs disparus (ils ont empruntés la grotte pour se rendre au terrain de chasse... tu parles d'un raccourci ^^). Mais cette quête n'est accessible qu'une fois que toutes les autres ont été faites. Après, il suffit de dire au gars qui garde la grotte que vous cherchez les disparus et il vous laisse entrer.
Toujours dans la Tribu Primitive:
je n'arrive pas à réparer le puit, j'ai pourtant la quête, une corde et le seau.
J'arrive juste à mettre la corde mais impossible d'installer le seau ?!
Quant au chaman, il ne se passe rien... étrange étrange :)
Merci :)
Oxymoron
09/03/2008, 13h16
Tu vas dans le menu et tu lui dit de choisir "l'arme la plus appropriée".
Vérifie aussi ses options pour qu'il choisisse une arme à distance (mitraillette) ou une arme de mélée (massue)
C'est ce que j'ai fait... Mais sans résultat!
J'ai un probleme avec le doc de l'EPA. Je lui ramene 10 peaux de geckos de feu et il me demande "as tu les peaux dont j'ai besoin", je peux que lui repondre que je ne les ai pas encore... Aidez moi svp
HawK-EyE
09/03/2008, 15h19
Tarta => Je suis pas certain que ça marche avec des peaux de gecko de feu, je pense qu'il s'agit de peau de gecko simple (blanche)
Oxymoron => il n'utilise plus aucune arme ? c'est foutrement bizarre, je n'ai pas de solution à ce problème (à part charger une ancienne sauvegarde...)
rahkhan => il me semble avoir vu quelque part sur le thread de Killap quelqu'un en parler, je sais pas si ça fait pas partie des bugs qui n'ont pas pu être corrigés ou quelque chose comme ça.
J'ai un probleme avec le doc de l'EPA. Je lui ramene 10 peaux de geckos de feu et il me demande "as tu les peaux dont j'ai besoin", je peux que lui repondre que je ne les ai pas encore... Aidez moi svp
Tarta => Je suis pas certain que ça marche avec des peaux de gecko de feu, je pense qu'il s'agit de peau de gecko simple (blanche)
J'ai fait cette quête il y a un moment, mais je crois bien me rappeler que le doc veut 10 peaux de Geckos dorés.
HawK-EyE
09/03/2008, 18h02
Alors il faudrait rendre le dialogue plus explicite, je changerai ça pour la prochaine version du PNO. Merci McRae
cetait des dorés. merci beaucoup
salut a tous
en voulant entrer dans la planque des hubologistes j'ai un plantage juste a la sortie du mode carte (en cliquant sur le triangle pour passer en mode ville)
"gdialog:error grabbing text message"
a l'ouverture de la fenetre de dialogue !
en reessayant meme probleme!
Bonjour à tous :
3 questions :
A khlamath, j'ai fait toutes les quètes(je pense), mais j'ai eu un soucis avec les mec de l'église, j'ai du tous les tuer sans avoir finit la quête de Anna, du coup je ne peut pas trouver leur point faible, et donc pas achever la quète. Une idée?
Sulik reste dans son village depuis que j'ai sauvé sa soeur. Il me dit qu'il va me rejoindre, mais il ne vient pas, comment faire?
Pour la quête de jhonny, j'ai pas trouvé la ferme abandonnée parce que j'ai foiré le premier texte avec le mec qui peut me l'indiquer. J'ai chercher sur la carte mais je ne trouve rien. Du coup j'ai filler le fusil du gamin(trouver dans le puit) au père qui pleure, etc etc. Mon soucis est que le chien Jessie me colle les basques depuis ce temps! C'est grave? Normale? Je risque pas de perdre un compagnon?
salut a tous
en voulant entrer dans la planque des hubologistes j'ai un plantage juste a la sortie du mode carte (en cliquant sur le triangle pour passer en mode ville)
"gdialog:error grabbing text message"
a l'ouverture de la fenetre de dialogue !
en reessayant meme probleme!
L'équipe est au courant du bug. Je pense que c'est juste une question de temps avant qu'on répare ça. Désolé que tu ne puisses pas avoir la planque pour le moment.
Bonjour à tous :
3 questions :
A khlamath, j'ai fait toutes les quètes(je pense), mais j'ai eu un soucis avec les mec de l'église, j'ai du tous les tuer sans avoir finit la quête de Anna, du coup je ne peut pas trouver leur point faible, et donc pas achever la quète. Une idée?
Sulik reste dans son village depuis que j'ai sauvé sa soeur. Il me dit qu'il va me rejoindre, mais il ne vient pas, comment faire?
Pour la quête de jhonny, j'ai pas trouvé la ferme abandonnée parce que j'ai foiré le premier texte avec le mec qui peut me l'indiquer. J'ai chercher sur la carte mais je ne trouve rien. Du coup j'ai filler le fusil du gamin(trouver dans le puit) au père qui pleure, etc etc. Mon soucis est que le chien Jessie me colle les basques depuis ce temps! C'est grave? Normale? Je risque pas de perdre un compagnon?
1. Bon, déjà, l'église c'est à la Fosse. Leur point faible, c'est qu'ils vont organiser une fête le soir même. Il suffit de parler à Tyler (c'est le blanc, ou le mec sur la droite à l'entrée de l'église si tu préfères), et si tu lui demande comment il va, il te dit qu'il est invité à fêter un truc dans le quartier résidentiel. Cependant, il arrive qu'on puisse ne pas obtenir cette phrase (ça m'est arrivé). Je crois que c'est lié au fait que tu n'as pas assez de discours/charisme/intelligence. Fait monter tes points de discours ça peut aider.
2. Pour ce qui est de Sulik, il faut aller le chercher. Je pensais comme toi, qu'il me rejoindrait, mais c'est jamais arrivé (:dita: ). Tu dois retourner à "Primitive Tribe" et lui parler. Si ça ne marche pas encore, tu quittes le village et tu fais passer du temps et tu re-essayes. ça doit marcher normalement (marche pour moi en tous cas).
3. Le chien de johnny s'appelle "Ladie". De mon humble experience de Fallout, je ne connais qu'une façon d'obtenir la localisation de la ferme perdue, et c'est grâce à Joe (le noir qui porte un tee-shirt orange, près de l'entré de la ville). Donc, si t'as merdé la conversation, je te conseille de recharger une ancienne sauvegarde. Pour ce qui est du chien qui te suis, je ne sais pas si il est compté dans l'équipe au même titre qu'un autre compagnon. Dans le pire des cas tu lui colles une balle (hehehe).
HawK-EyE
10/03/2008, 17h09
Krysky : Pour la quète de "Lara" celle qui vous demande de l'aider à tuer le gang de Tyler, si tu tue Tyler avant qu'elle vienne avec toi tu ne peux pas finir les quètes avec Lara. Donc soit tu charges soit tu les fait pas :D
Et pour la ferme perdue de Modoc pareil t'es baisé... Jo est le seul à pouvoir te filer l'emplacement sur la carte du monde. Boah tu sais ya plein d'autres trucs à faire, ces 2 passages là sont pas forcéments les plus interessants.
Si tu les as déjà fait, il n'y a quasiment aucun changement avec l'expansion pack donc tu peut les zapper allègrement.
Maxson : Pour la planque des hubos on est dessus mais c'est toujours pas réglé
merci de votre reponse,je ne suis pas pressé!
j'ai assez de pez pour le moment!je detrousserai ce profiteur ash9 plus tard!
Merci beaucoup McRae et HawK-EyE!
Pardonnez moi pour les noms approximatifs, je suis un peu perdu dans l'immensité de Wastland!
Merci pour vos réponses, et vous avez raison, il y a des quêtes plus intéressantes ailleur!
Je ne peut pas recharger, j'ai trop avancé!
A bientot pour d'autres bloquages!!
A la cité de l'abri j'ai une sorte de bug qui m'a fait devenir citoyen de façon automatique.
Je ne suis pas sûr du moment exact ou c'est arrivé mais je crois que c'est lors de la discussion avec Stark. Je vais relancer une sauvegarde juste avant de rentrer dans la cité et je complèterai les infos si ça se reproduit.
Salut j'ai plusieurs probléme:
1 bébé mayron ne me donne pas la localisation de l'EPA, y a til une manip??
2 pour les rencontres aléatoire
Est ce normale que les fermier me récompense dés le début de la rencontre, je m'explique je fais une rencontre, une boite de dial souvre, le gars me remercie du coup de main et me donne une récompense avant même que je l'aide sa me la fait avec toutes les rencontre de ce genre.
3 rencontre kaga
question con si on tue Kaga au cour des première rencontre, est ce que le retrouve plus tard ou pas?? Je demande sa car a chaque fois que je le rencontre je suis a 2 doigt de le tuer. Je retien maiscoup pour pas l'achevé.
Pour le chaman hanté, j'ai exactement le même soucis... il ne se passe rien, aucuns fantômes ou esprits autour de sa tente...
Bien que je n'utilise pas encore le pno 2.0 ( j'utilise le pno 1.2 )
J'ai un bug, plus exactement un retour sous windows. Lorsque je vais dans la feuille de mon personnage et que je vais dans l'option IMPRIMER, si je fais annuler j'ai un écran noir et retour sous windows ( un écran noir avec la musique de fallout 2 qui joue encore).
Pouvez vous tester cela sur le pno 2.0 et voir si cela le fait ???
EDIT: j'ai refait un autre perso une femme et cela fait la meme chose mais cette fois avec un message d'erreur
The instruction at 004efb51 referenced memory at 72726f63
The memory could not be read from
Click on OK to terminate the application
Pour le chaman hanté, j'ai exactement le même soucis... il ne se passe rien, aucuns fantômes ou esprits autour de sa tente...
Le truc, c'est d'arriver à la nuit dans la zone du village où il y a la tente du shaman. Si tu es déjà dans cette zone et que tu fais passer du temps, le fantôme n'apparaitra pas. Moi ce que j'ai fais, c'est que j'ai quitté "Primitive Tribe". Donc à ce moment la je me trouve sur la carte de Californie. Donc je déplace un petit peu mon curseur pour qu'on arrive à la nuit (tout en restant sur la carte!). Ensuite je choisis de revenir à "Primitive tribe". Mais il faut d'abord emprunter la zone boisée, puis utiliser la zone de sortie pour entrer dans le village même => il fait donc nuit et tu verras que le fantôme est bien là à côté de la tente.
P.S => Je sais que mon explication peut paraître compliquée, mais je te garantis que si tu l'a suis à la lettre tu y arriveras. [pour que ma méthode marche, il faut bien sûr qu'au préalable tu ai parlé au Shaman et que la quête soit apparue dans le Pip Boy]
=> ah ouais, j'ai retrouvé un post avec screenshot où je parle de cette histoire de fantôme : http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?p=25629&highlight=#25629
Comment ouvrir les portes verrouillés de l'EPA ( intérieurs et extérieurs )? Le crochetage ne marche pas............
Un grand remerciment à Mc.Rae, ne t'en fait pas pour tes explications, elles ont abouti au bon fonctionnement de la quête :grin: !
Encore merci, Bonne soirée à tous ! (et bon jeu...)
Le truc, c'est d'arriver à la nuit dans la zone du village où il y a la tente du shaman. Si tu es déjà dans cette zone et que tu fais passer du temps, le fantôme n'apparaitra pas. Moi ce que j'ai fais, c'est que j'ai quitté "Primitive Tribe". Donc à ce moment la je me trouve sur la carte de Californie. Donc je déplace un petit peu mon curseur pour qu'on arrive à la nuit (tout en restant sur la carte!). Ensuite je choisis de revenir à "Primitive tribe". Mais il faut d'abord emprunter la zone boisée, puis utiliser la zone de sortie pour entrer dans le village même => il fait donc nuit et tu verras que le fantôme est bien là à côté de la tente.
P.S => Je sais que mon explication peut paraître compliquée, mais je te garantis que si tu l'a suis à la lettre tu y arriveras. [pour que ma méthode marche, il faut bien sûr qu'au préalable tu ai parlé au Shaman et que la quête soit apparue dans le Pip Boy]
=> ah ouais, j'ai retrouvé un post avec screenshot où je parle de cette histoire de fantôme : http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?p=25629&highlight=#25629
Pour ma part, le fait d'être présent à minuit pile a suffit, je n'ai pas eu besoin de quitter la carte.
Comment ouvrir les portes verrouillés de l'EPA ( intérieurs et extérieurs )? Le crochetage ne marche pas............
SPOILER
Il faut que tu ai déjà reçu le code de la part de l'hologramme qui a l'apparence d'une femme. Le code est "abre" si je me souviens bien. Bon, si tu poses cette question c'est que tu n'as pas encore parlé aux hologrammes. Bon je met une balise spoiler si tu veux savoir comment les réparer=>
il y a une salle au même niveau que celle des hologrammes. Il y a un ordi qui déconne, et c'est ce qui empêche les hologrammes de marcher correctement. Il faut d'abord faire "science" sur l'ordi pour repérer le problème, puis tu fais "réparer" (à EPA il faut toujours faire "science" puis "réparer"... "réparer" tout court ça ne marche pas). Ensuite tu vas causer aux hologrammes. Bon maintenant je me tais, pour prendre plaisir au jeu tu dois découvrir le reste par toi-même.
Bonjour! Nouveau soucis, pour la quête de la centrale, je suis aller voir harold, j'ai été chercher la pièce manquante, mais je ne sais pas quoi faire après avoir entrée la séquence dans l'ordinateur, dans l'ordre des planètes! Je souhaite aider les goules!
D'autre part, je ne sais pas si c'est le patch qui bug, mais le première phrase de réponse d'harold est "error". Et j'ai beau flatter machincus, il me propose pas de l'aider!
Autre soucis, j'ai trouver au début du jeu un passe jaune sur un corps a coté d'un hélico, mais il n'as pas marché dans la centrale. J'ai essayer de parler au goules, mais impossible d'avoir le pass jaune qui marche. Je l'ai finalement trouver dans un casier de la centrale, et pareil pour le passe rouge, dans un casier un peu plus loin.
salut deux petites questions:
-la quete des bugmens n'est pas comprise dans le PNO 2?
-dans la tribu primitive, je vois pas bien ce que l'on peut faire avec le shaman ( quête active dans les criters )
merci d'avance.
HawK-EyE
12/03/2008, 11h03
Krysky => pour la quète de la centrale à Gecko, le bug a été recencé je suis dessus actuellement, pour l'instant il existe une méthode qui marche :
Convaincre Festus d'installer lui-même la pièce - Il faut un bon niveau en discours 80 ou 100
Le pass jaune du crash de l'hélico ne sert à rien d'après mes souvenirs, il est juste là pour faire joli mais il ne marche ni a gecko, ni à l'enclave, ni ailleurs.
tb-51 => La quète des bugmens est bien dans le PNO 2.0 (mutilation des brahmines) mais il y a des dialogues corrompus dans les lignes d'Ardin Buckner qui ont été corrigés recemment, donc pas dans la 2.0 mais sûrement dans la 2.1, désolé...
Il faut récupérer les pinces de radcorpion lorsqu'on défend les brahmines de Torr. Il faut un bon niveau en discours env.70 pour parler avec eux et les convaincre d'arrêter de casser les couilles à Torr avec leurs costumes à 2 balles.
Après avoir fait ça, tu peux les dénoncer à Ardin Buckner qui te demandera une preuve : regarder attentivement les brahmines derrière la maison des Duntons et revenir lui parler (c'est là les lignes corrompues). 1 ou 2 error plus loin, la quète devrait être terminée.
edit : Pour la tribu primitive la réponse est à la première page (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=5330#post5330) de ce thread
ok, c'est bon a savoir pour les bugmens.
le passe jaune fonction au reactor 5 me semble t'il, je trouve que l'utllité de se passe est des plus limité, ils auraient plutôt du faire un robot plus costaud a a abattre et un artéfact plus intéressant a récupérer...
et pour le shaman de la tribu primitive?
et pour le shaman de la tribu primitive?
En ce qui concerne le Shaman, j'en ai parlé sur la page précédente.
mouais pour ma part je suis rentré direct de nuit( 00h environ...) sur le village, et on ne voyait pas le fantôme. mais je vais tester cela
merci pour les indications.
edit: Pour ma part sa fonctionne pas.la quête y est toute les conditions sont réunis, c'est un bug, affaire classé.
Dans Gecko, faire le malin avec le type de l'enclave, ça n'a rien donné chez moi, il dois se passer quoi au juste ?
edit :
Navré pour le flood, c'est bon j'ai vu pour l'enclave... :frown: . Par contre, j'ai remarqué un tit bug, je ne sais pas si il est déjà connu, je le balance tout de même :
J'ai réparé la centrale manuellement avec le robot, ensuite j'pars voir le maître du réacteur et il sort une phrase (au dessus de sa tête), du genre " erf c'est pas la pièce dont j'ai l'habitude etc ". Comme si, on ne pouvait plus lui demander de réparé la centrale à notre place (ce qui est illogique puisqu'elle est déjà réparée...). Et celà nous mène au fait que, nous ne pouvons plus avoir la quête d'optimiser la centrale par lui, (il est tjrs possible d'aller voir le rat dans gecko...). Voilà ! (j'vais buter ces cons de l'enclave ;p)
HawK-EyE
13/03/2008, 00h23
Oui alors pour la centrale de Gecko :
Il est possible que ce ne soit pas un bug mais bien que tu ne puisses plus optimiser sans passer par Gordon, donc soit tu lui parle directement, soit tu cause avec Cortex, le rat mutant.
Je rapelle que pour les bugs c'est sur le topic principal du patch (épinglé), ici c'est pour les spoilers et la résolution de quètes. Faites un effort sinon on va avoir très vite de tout partout.
desim1985
13/03/2008, 09h03
Salut
personne n'est encore passé à l'abbaye?
Je suis coincé pour la réparation de la pompe à eau.
Quand je fais utiliser sur la pompe à eau et que j'inspecte le moteur de façon approfondie, je constate qu'il faut remplacer plusieures pièces très spécifiques. (moteur et encore un truc)
J'ai parlé à tout le monde dans l'abbaye mais personne ne me dit où je pourrais trouver ces pièces. Je suis tout de même allé voir à New Reno, mais rien à trouver là-bas, même chose à Gecko et la Cité de l'Abri.
Hou-hou, help, please ^^
Salut
personne n'est encore passé à l'abbaye?
Je suis coincé pour la réparation de la pompe à eau.
Quand je fais utiliser sur la pompe à eau et que j'inspecte le moteur de façon approfondie, je constate qu'il faut remplacer plusieures pièces très spécifiques. (moteur et encore un truc)
J'ai parlé à tout le monde dans l'abbaye mais personne ne me dit où je pourrais trouver ces pièces. Je suis tout de même allé voir à New Reno, mais rien à trouver là-bas, même chose à Gecko et la Cité de l'Abri.
Hou-hou, help, please ^^
Et bien, quand j'ai fais cette quête j'ai été le plus heureux des joueurs de Fallout, car j'ai constaté que les modders ont enfin trouvé une utilité au moteur de 40 chevaux qu'on peut trouver à Navarro dans une des armoires prêt de Raul. Pendant longtemps j'ai cru que ça permettait d'améliorer la bagnole.
Sinon, je trouve curieux que tu ne l'ai pas trouvé, je crois me rappeler que le marchand à "Abbey" te dit où trouver la pièce (tu as peut-être oublié de lui parler après que tu ai utilisé "science" et "réparation", c'est le gars à la casquette)... je crois me rappeler que le marchand te dit d'aller voir Renesco à New Reno, et que celui-ci te la vendra...
desim1985
14/03/2008, 10h09
En réponse à McRae au sujet de la pompe de l'abbaye:
Et bien, quand j'ai fais cette quête j'ai été le plus heureux des joueurs de Fallout, car j'ai constaté que les modders ont enfin trouvé une utilité au moteur de 40 chevaux qu'on peut trouver à Navarro dans une des armoires prêt de Raul. Pendant longtemps j'ai cru que ça permettait d'améliorer la bagnole.
Sinon, je trouve curieux que tu ne l'ai pas trouvé, je crois me rappeler que le marchand à "Abbey" te dit où trouver la pièce (tu as peut-être oublié de lui parler après que tu ai utilisé "science" et "réparation", c'est le gars à la casquette)... je crois me rappeler que le marchand te dit d'aller voir Renesco à New Reno, et que celui-ci te la vendra...
Oui merci, j'ai acheté la pièce chez Renesco par hasard quasiment. Mais le technicien de la pompe n'activait plus de fenêtre de dialogue, simplement qu'il fallait que je répare la pompe. le plus bizarre c'est que quand je suis revenu avec le moteur, LA il commençait un dialogue en me conseillant d'aller voir Renesco...
Bon, et sinon, je suis coincé pour la 3ème quète avec le Sergent Stark de la Cité de l'abri:
Après avoir été en reconnaissance à la RNC, il te confie la tâche d'aller nettoyer un petit village au nord infesté de taupes géantes.
Quand tu arrives sur place, il s'avère que ces taupes servent à protéger les villageois des razzia's d'esclaves de la cité. Je propose de les aider et ils m'envoient parler à "Joe" au bar à l'entrée de la cité de l'abri (je pense que c'est le bar où tu dois apporter les bières et l'alcool). Je m'y rends mais là dès que je rentre dans le bar (à n'importe quelle heure de la journée), les habitant en combu bleue m'attaquent et ensuite tout le reste de la cité s'y met également alors que juste avant personne ne bronchait. Si je parviens à esquiver les gens dans le bar sans effusion de sang, j'arrive à iterrompre le combat en douce et puis là, ils ne m'attaquent plus mais le gars qu je soupçonne être Joe me râle dessus et m'envoie chier.
Alors: première question:
Est-ce bien là qu'est Joe? (vu que je ne vois jamais de nom, je ne suis pas sûr)
Et si oui, alors y a-t-il un moyen de débloquer les perso qui te boudent?
Si on ne sait pas, quelqu'un peut-il me dire la raison pour laquelle on m'attaque dans ce bar??
Spartann
14/03/2008, 15h32
Je n'arrive pas à trouver le Village de l'Abri , ni l'Abbaye . Comment je procède pour les trouver ?
En réponse à McRae au sujet de la pompe de l'abbaye:
Oui merci, j'ai acheté la pièce chez Renesco par hasard quasiment. Mais le technicien de la pompe n'activait plus de fenêtre de dialogue, simplement qu'il fallait que je répare la pompe. le plus bizarre c'est que quand je suis revenu avec le moteur, LA il commençait un dialogue en me conseillant d'aller voir Renesco...
Bon, et sinon, je suis coincé pour la 3ème quète avec le Sergent Stark de la Cité de l'abri:
Après avoir été en reconnaissance à la RNC, il te confie la tâche d'aller nettoyer un petit village au nord infesté de taupes géantes.
Quand tu arrives sur place, il s'avère que ces taupes servent à protéger les villageois des razzia's d'esclaves de la cité. Je propose de les aider et ils m'envoient parler à "Joe" au bar à l'entrée de la cité de l'abri (je pense que c'est le bar où tu dois apporter les bières et l'alcool). Je m'y rends mais là dès que je rentre dans le bar (à n'importe quelle heure de la journée), les habitant en combu bleue m'attaquent et ensuite tout le reste de la cité s'y met également alors que juste avant personne ne bronchait. Si je parviens à esquiver les gens dans le bar sans effusion de sang, j'arrive à iterrompre le combat en douce et puis là, ils ne m'attaquent plus mais le gars qu je soupçonne être Joe me râle dessus et m'envoie chier.
Alors: première question:
Est-ce bien là qu'est Joe? (vu que je ne vois jamais de nom, je ne suis pas sûr)
Et si oui, alors y a-t-il un moyen de débloquer les perso qui te boudent?
Si on ne sait pas, quelqu'un peut-il me dire la raison pour laquelle on m'attaque dans ce bar??
Mais non, tu n'es pas dans le bon bar. Le bar en question c'est celui où tu trouves Cassidy, à l'entrée de la ville. Je suppose que si les citoyens t'attaquent c'est que tu as fais quelque chose de mal. Pour répondre à ta question, "Joe" n'est autre que "Ian" de Fallout 1; de fait il a la même apparence (pantalon bleu, veste de cuir, cheveux long). J'ajouterai qu'il arrive qu'il ne se trouve pas au même endroit selon la partie que tu joues (c'est à dire que soit tu le trouve dans le bar de Cassidy, où derrière le bar près du champ de maïs) Et non, il n'est pas possible de "débloquer" qui que ce soit dans le jeu. La seule chose à faire est de recharger une partie.
Je n'arrive pas à trouver le Village de l'Abri , ni l'Abbaye . Comment je procède pour les trouver ?
Bon, j'aime bien aider les personnes bloqués, mais faudrait peut-être penser à chercher un peu sur le forum avant de poser une question. Bon, je le répète encore une fois:
1. Il faut aller voir le sergent Stark à la cité de l'Abri. Il te donnera pour mission d'explorer les alentours de Gecko. Quand tu retourneras le voir, il te donneras une autre mission : aller jusqu'à la RNC et entrer dans cette ville. Encore une fois, tu retournes le voir et à ce moment là, il te parlera du village.
Si tu devais avoir des problèmes concernant la quête qui te seras donné au village, je te recommande de lire un de mes post sur Nukacola.com => http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=1255&postdays=0&postorder=asc&start=75
2. En ce qui concerne l'endroit qui s'appelle "Abbaye", c'est très simple. Tu peux soit parler au père Tully à New Reno et lui demander d'où il vient, où alors, à partir de Gecko, tu continues tout droit vers le nord, et tu trouveras tout de suite l'emplacement de cet endroit.
P.S : Spartann, ce serait bien que tu utilises une bannière un peu moins volumineuse.
Par rapport à L'EPA, le spécimen qu'on sort qu'on sort du " frigo " :pfft: . Ya aucuns moyen de la garder en vie cette pauvre demoiselle ?
desim1985
14/03/2008, 21h47
Mais non, tu n'es pas dans le bon bar. Le bar en question c'est celui où tu trouves Cassidy, à l'entrée de la ville.
Ouah d'accord... bon ben en tout cas j'ai loosé sur toute la ligne: vu que le gars au village me précise exactement combien d'armes il me fallait, je suis allé les chercher à mon aise à la base de Sierra. Mais le temps que je revienne, les choses avaient changé... et je n'avais plus de sauvegarde me permettant de sauver le village.
Merci pour la précision du bar, c'était trop bête en fait, le Joe était en effet dans un champ au dessus.
perso je n'arrive pas a reparer le puit au village primitif.
j'ai la corde, le seau(pris a coté du puit) et 130 en reparation!
j'utilise la corde :pas de probleme un message me dit que la corde est en place!mais impossible de mettre le seau!
si je regarde le puit,il m'est dit qu'il manque la corde et le seau!
si j'interroge le tribal ,il me demande si j'ai reparer le seau.une reparation sur le seau ne donne rien!
ai-je loupé une manip?
perso je n'arrive pas a reparer le puit au village primitif.
j'ai la corde, le seau(pris a coté du puit) et 130 en reparation!
j'utilise la corde :pas de probleme un message me dit que la corde est en place!mais impossible de mettre le seau!
si je regarde le puit,il m'est dit qu'il manque la corde et le seau!
si j'interroge le tribal ,il me demande si j'ai reparer le seau.une reparation sur le seau ne donne rien!
ai-je loupé une manip?
Il faut que tu utilises le seau sur le puit comme tu utiliserais des cellules à microfusions sur la voiture. Il ne faut pas essayer de réparer le seau directement.
Salut,
je repose ma question qui a dut passer a la trappe, comment fait on pour optenir la position de l'EPA, Myrron ne me le dit pas. Il y a une manip???
s'ils vous plait aider moi!!!
c'est ce que j'ai fait(clic droit sur le puit,menu sac a dos ,selection du seau)!mais rien ne se passe,le seau est encore present dans l'inventaire!
si tu remets une deuxieme corde elle disparait de ton inventaire!mais toujours impossible de fixer le seau!(pourtant c'est le meme type de manip en 2 phase comme pour la barre en metal et la dynamite sur le chariot,a la base militaire?)
j'ai remarqué que la zone ouest(là ou il y a la nana qui fait cuire du poisson) n'apparait pas sur l'image carte quand on revient dans la village pares avoir visiter cette zone!
impossible de trouver le fantome du shaman( meme en suivant tes conseils MacRea) et en arrivant a la nuit(00h5) en traversant la foret!
je crois que je vais boussiller tout le monde, dans ce village et coller une charge de plastique dans le puit!apres j'irai vendre les saloperies qu'ils possedent pour me payer une fille au cats paw!
*****
en rechargant une sauvegarde (et en arrivant en ayant deja une corde) :ça marche !mais il doit y avoir un soucis dans le script car je n'ai rien fait de plus!
en prime j'ai eut droit au fantome! la aussi j'ai rien fait de plus(arrivée apres minuit(1h05) en passant par la foret!)!
la difference reside dans le sens ou (lorsque ce la ne marchait pas) j'avais deja parlé au shaman puis quitté la zone pour chercher une corde a reno pour revenir la nuit!(00h5)
en bref je suis retombé sur mes pattes!(on a evité le massacre de justesse!)!je reste persuadé qu'il y a un couac dans le script!
a+
Salut,
je repose ma question qui a dut passer a la trappe, comment fait on pour optenir la position de l'EPA, Myrron ne me le dit pas. Il y a une manip???
s'ils vous plait aider moi!!!
=> va à cette adresse, ainsi t'auras les screenshots et toutes les précisions nécessaires : http://nukacola.com/news/viewtopic.php?t=801
HawK-EyE
15/03/2008, 13h40
Salut,
je repose ma question qui a dut passer a la trappe, comment fait on pour optenir la position de l'EPA, Myrron ne me le dit pas. Il y a une manip???
s'ils vous plait aider moi!!!
Il y a 2 possibilités pour avoir la localisation de l'EPA :
Soit c'est Myron qui te l'indique mais c'est assez rare, soit tu demande à un voyageur que tu rencontrera autour de New Reno.
Ces voyageurs sont des rencontres habituelles, il sont tout seuls et tu peux leur demander la direction de pas mal de villes, et celle de l'EPA aussi, l'ennui c'est qu'ils peuvent te donner la direction de seulement 2 villes à la fois et ça tombe pas forcément sur l'EPA.
Donc le mieux c'est de sauvegarder lorsque tu rencontres un voyageur avant d'entammer le dialogue, si les villes qui t'indique ne t'intéresse pas, tu peux recommencer car les 2 villes proposés sont choisies aléatoirement.
La ligne qui correspond à l'EPA c'est "Un vieux complexe abandonné."
edit : mouarf t'as été plus rapide Mcrae :D
Merci les gars, je teste sa.
pringles
17/03/2008, 19h27
je recherche dans new reno Chien qui aboit mais je ne le trouve pas
(il y a d'ailleurs un bug sur les dialogues des hommes de mordino je ne savais pas où le mettre)
a klamath je n'ai pas trouver le second moyen de tuer le roi rat
desim1985
18/03/2008, 06h52
a klamath je n'ai pas trouver le second moyen de tuer le roi ratInspecte convenablement la grotte du roi rat... certains éléments du décor n'ont pas changé, mais ont une description plus détaillée. Je te conseille de faire le reste de la caverne avant, la deuxième solution est assez radicale en fait ^^"
ah oui, bien moi non plus je n'ai pas trouvé l'autre solution pour le tuer...
mais je dois dire qu'il n'a pas eu beaucoup de temps, sulik lui a mis un seul coup de massue sur le crâne et c'était fini...
d'ailleurs, à propos de cela, j'ai l'impression que le système de dégâts localisés a été revu... j'ai énormément de combats qui se terminent très vite suite à un coup sur la tête, yeux,... bref, ciblés là où ca fait mal...
et, autre chose, la compétence crochetage... désolant ce point d'ailleurs... même avec 10 en chance, la compétence crochetage est devenue hyper difficile, là où je pouvais ouvrir certaines portes en 3-4 essais, maintenant je dois faire au moins 20-30 essais sans être sûr de réussir parce qu'en plus, le pourcentage de chances de bloquer la porte a été visiblement augmenté...
la galère quoi... xD
euh... ce n'est pas une nouvelle quête, proprement dit, je suis peut etre h-s, si oui, déplacez mon post svp.
j'aurais voulu avoir des renseignements à propos du chien paria, avec le PNO2, est-ce qu'en le tuant, on gagne toujours en chance?
si oui, je redémarre une partie avec 3-4 en chance, parce que là je me suis mis 10 pour être tranquille, mais si ca marche avec le chien, ca me donnera l'occasion d'attribuer mes points autrement parce que j'ai des compétences pas très évoluées... xD
merci
pringles
18/03/2008, 19h36
merci
Au fait j'ai planter un des sacs de graines obtenu l'EPA et ça n'a toujours pas fait effet qu'est-ce donne les graines inconnu de la marijuana????
merci
Au fait j'ai planter un des sacs de graines obtenu l'EPA et ça n'a toujours pas fait effet qu'est-ce donne les graines inconnu de la marijuana????
C'est sensé faire repousser la récolte. Je me suis laissé dire qu'essayer de planter les graines normales provoquent un crash de la partie. Cependant, planter les graines OGM marche nickel (je ne fais que rapporter ce que j'ai lu, n'ayant moi-même jamais essayé).
P.S : Pringles=>MIAM=>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img233.imageshack.us/img233/5600/pringles20logo203og5.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
desim1985
19/03/2008, 07h46
ah oui, bien moi non plus je n'ai pas trouvé l'autre solution pour le tuer...Allez, inspectez un peu les parois dans le niveau où se situe le Roi Rat.
mais je dois dire qu'il n'a pas eu beaucoup de temps, sulik lui a mis un seul coup de massue sur le crâne et c'était fini...
d'ailleurs, à propos de cela, j'ai l'impression que le système de dégâts localisés a été revu... j'ai énormément de combats qui se terminent très vite suite à un coup sur la tête, yeux,... bref, ciblés là où ca fait mal...Les rats sont très sensibles de la tête en fait... (d'ailleurs j'adore la description de l'effet d'un coup critique sur un crâne de rat, un truc genre: sa tête explose comme un sac en papier mouillé) XD
et, autre chose, la compétence crochetage... désolant ce point d'ailleurs... même avec 10 en chance, la compétence crochetage est devenue hyper difficile, là où je pouvais ouvrir certaines portes en 3-4 essais, maintenant je dois faire au moins 20-30 essais sans être sûr de réussir parce qu'en plus, le pourcentage de chances de bloquer la porte a été visiblement augmenté...
la galère quoi... xDCa a, en effet, été beaucoup plus durci. La serrure de Vic à la Fosse par exemple, ou celle des Duntons. Galère, Galère ^^
C'est sensé rendre le jeu plus équilibré. Et je suis d'accord avec ça, je trouve qu'il faut déjà avoir de bonnes compétences pour pouvoir crocheter la serrure d'un marchand ou de gars qui ont des choses à se reprocher...
La localisation de EPA peut être obtenu en voulant laisser Myron, il préférera vous donner cette information plutôt que de rester tous seul
Bonjour à tous
Déjà un grand merci à tous ceux qui ont contribué à cette version débugguée/optimisée de mon jeu préféré de tous les temps ^^
Une question sur 1 ajout cité dans le 1er post
Petey - un drogué qui vit dans l'allée : quelle allée ? je ne l'ai pas croisé, il sert a quelque chose ? (jimagine que oui^^)
Sinon rien a faire avec le chaman de la primitive tribe, il me reste plus que cette quête et j'ai beau sortir de la zone et revenir de nuit en passant par la foret... bah ya rien autour de la tente ...
Je suis dans le même cas que toi frater, mais peut être qu'un concoure d' evenements empêche le bon fonctionnement de la quête...
pour ma part je suis a l'EPA, et je suis vraiment impressionner par cette zone gigantesque.
toutefois, je n'arrive pas a réactiver la lumière de la base, car je ne vois pas quoi faire avec l'hologramme qui me parle en binaire.
l'ordi a coté fait une erreur fatal, puis rien. quelqu'un pourrait me donner quelques indications? ( a noter, que j'ai chercher un peu partout sur le forum.)
merci
Je suis dans le même cas que toi frater, mais peut être qu'un concoure d' evenements empêche le bon fonctionnement de la quête...
pour ma part je suis a l'EPA, et je suis vraiment impressionner par cette zone gigantesque.
toutefois, je n'arrive pas a réactiver la lumière de la base, car je ne vois pas quoi faire avec l'hologramme qui me parle en binaire.
l'ordi a coté fait une erreur fatal, puis rien. quelqu'un pourrait me donner quelques indications? ( a noter, que j'ai chercher un peu partout sur le forum.)
merci
Concernant la quête du docteur au regard du problème d'électricité, j'ai posté des screenshots et les indications sur NMA (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40591&postdays=0&postorder=asc&start=380). En ce qui concerne l'hologramme, il faut réparer le projecteur d'hologramme, tu peux pas te tromper, c'est une des machines près des générateur. Je crois que c'est celle qui est bleue (tu fais d'abord "science", puis tu fais "réparer"=>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/8028/generator2rm6rc5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
recoucou
bon pas resolu le chaman, tant pis... sinon question de base, j'espere non repondue ... c'est ou l'EPA ? je suis a la cité de l'abri là, c'est après que j'en entendrais parler ? (histoire de ne rien rater...)
merci
niquel macRae , je te remercie pour l'info, je trouve cette zone assez ardue, ne serais ce que pour trouve le masque a gaz qui traine pas loin du docteur....je vais pouvoir avancer dans cette chouette zone.
frater, je suis passer par myron pour avoir le site ( c'est indiquer dans les pages précédentes ), il suffit de le prendre avec soit et der le menacer de le laisser sur place...il t'indiqueras l'EPA est une présumé planque de stim' a golgotha...
frater, je suis passer par myron pour avoir le site ( c'est indiquer dans les pages précédentes ), il suffit de le prendre avec soit et der le menacer de le laisser sur place...il t'indiqueras l'EPA est une présumé planque de stim' a golgotha...
Mais il arrive que Myron ne dise rien, et dans ce cas là tu peux demander l'emplacement de l'EPA en rencontrant une voyageuse en traînant autour de New Reno=>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/4291/traveler698ov2.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
et voici l'emplacement de la base sur la carte de Californie=>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img145.imageshack.us/img145/7182/epa002969fw8.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a><br/>
merci pour toutes ces précisions :) (j'ai le temps je viens d'arriver aux collines, quel plaisir de rejouer ^^)
Bon moi c'est un petit truc con: je n'arrive pas à communiquer avec l'Enclave à la centrale de Gecko ! J'ai regardé les screenshots de McRae sur Nukacola mais rien à faire, je n'arrive pas à chercher les embrouilles avec les forces "anti-emmerdeurs-qui-parasite-les-fréquences-radios-des-Etats-Unis-d'Amérique"
Hello tout le monde,
J'en suis encore à trouver quel est la new méthode pour tuer le roi des rats... (pas que j'ai pas envie de me payer sa tête à coup de pied de biche :cool2: ).
J'ai remarqué qu'il y a trois supports en bois endommagés. Comme j'avais conservé la dynamite pour accéder à la pièce voiture, j'ai essayé de péter un de ces supports avec. => Succès :pfft: mais apparemment, il faudrait casser tous les supports de tel façon à ce qu'il soit bloqué (non ?)
Est-ce que c'est ça la new solution ? Parce que à ce moment là, ya meilleure temps de lui casser sa dent à la place de devoir dealer 2 dynamites...
Bon moi c'est un petit truc con: je n'arrive pas à communiquer avec l'Enclave à la centrale de Gecko ! J'ai regardé les screenshots de McRae sur Nukacola mais rien à faire, je n'arrive pas à chercher les embrouilles avec les forces "anti-emmerdeurs-qui-parasite-les-fréquences-radios-des-Etats-Unis-d'Amérique"
j'ai cru lire que c'etait "en telechargeant des données" mais j'ai pas le détail (je ne l'ai pas fait).
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Sinon j'ai plusieurs points genants :
- Jai bien galéré sur la mission PNO du village/cité abri : tout ca pour 0XP bon et certes 10K$ mais bon ... en plus, en finissant la quete de maniere diplomatique (accord mc clure et cortex), la quete "acheter les armes" reste active alors que Connar dit qu'on peut garder l'argent ...
- Quete "la pompe de l'abbaye" : je me suis fait ch** a aller chercher des outils (pince et clé) pour monter moi meme la piece achetée chez Harry, et ca marche pas ! il continue a dire "tu as besoin d'outils pour monter le moteur" ... que faire ?
- Toujours a l'abbaye, le gain pour ramener le bouquin au boss est vraiment minable (genre 300xp alors qu'on chope 1000 pour le type du cimetiere qui est quand meme une quete pas top!). Quant à la consultation de l'ordinateur, j'ai pas compris (3 lignes sur le jek et les abris, rien de neuf et aucun gain)
Sinon deux questions générales (pas liée au pno)
- Quelle tactique adopter concernant Westin ? jai la mission de bishop de le buter, mais il me semble qu'il y a des choses a faire avec lui et lynette avant, vos conseils ?
- Je me souviens plus ... il faut se depecher ou on a le temps de trainer pour arroyo ? cause je fais enorme d'aller-retour la ...
merci
ah pis j'arrive pas a ouvrir les portes de l'EPa :p (essayé ouverture electronique, manuelle, lock pick, explosif ... sans succes^^)
merci de votre aide
desim1985
30/03/2008, 16h51
Hello tout le monde,
J'en suis encore à trouver quel est la new méthode pour tuer le roi des rats... (pas que j'ai pas envie de me payer sa tête à coup de pied de biche :cool2: ).
J'ai remarqué qu'il y a trois supports en bois endommagés. Comme j'avais conservé la dynamite pour accéder à la pièce voiture, j'ai essayé de péter un de ces supports avec. => Succès :pfft: mais apparemment, il faudrait casser tous les supports de tel façon à ce qu'il soit bloqué (non ?)
Est-ce que c'est ça la new solution ? Parce que à ce moment là, ya meilleure temps de lui casser sa dent à la place de devoir dealer 2 dynamites...
Bien, t'as trouvé l'autre méthode, mais normalement un seul bâton de dynamite suffit. L'explosion fait casser toutes les poutres endommagées (fais d'ailleurs gaffe à l'endroit où tu te trouves lorsque cela se produit).
Bon sinon moi j'avais des questions aussi:
_Est-ce que quelqu'un a pu planter les graines de l'EPA? Qu'est-ce que ça rapporte? Je les ai chopés, mais Arroyo avait été pillé alors que je n'avais pas encore récupéré le JECK, je pige pas...
_Comment enfin sauver les griffemorts de l'abri 13? J'ai réparé l'ordi et tué le docteur à Navarro qui gardait un spécimen griffemort (je l'ai libéré celui-là). Malgré ça, l'abri 13 se fait nettoyer par Frank H. comme d'habitude quand on revient à l'Abri plus tard. Est-ce qu'il y a autre chose qui infuence le destin des griffemorts? (la quète chez Westin?)
Mancha Baley
30/03/2008, 20h56
Salut, salut tout le monde...d'abord un grand merci pour ce patch...j'en rêvais, le voilà!
Ensuite, on peut sauver les griffemorts de l'abri 13 ???
bon sinon voila mon(mes) réel problème :
-EPA : J'ai réussi à réparer l'ordi étage jaune pour l'holo en super-armure étage orange : pass pour l'étage rouge;
Celui pour l'holo étage rouge : pass pour l'ascenseur étage indigo(ou violet?);
J'ai les clés pour les hangars;
--> L'ordi pour l'holo étage jaune...(à quoi sert-t-il svp?);
La femme (holo) dans la salle de réunion m'a donné le pass "arbre"(niveau orange)...ne sert-t-il que pour l'étage orange? (oui, j'ai réparé l'ordi étage orange donc), car ça ne marche pas sur le reste des porte à mot de passe vocal;
J'ai (je crois) trouvé le générateur des lumières étage jaune : "un circuit est abimé patati patata je pourrais peut être trouver un circuit pour le remplacer dans les débris dehors"...quelqu'un sait où svp?;
La bouffe pour chiens c'est un clin d'œil pour un film...lequel svp? (question pour les culturés ^^).
NEW RENO : J'arrive pas a trouver "l'homme qui aboi" ou un truc du genre.
RNC : J'ai déboité les esclaves à La Fosse et au camp ou été la sœur à Sulik, le hic est que j'arrive pas a valider la quête pour les commandos (j'ai pas voulu prendre les collègues commandos pour pas laisser ma voiture là-bas). Y a-t
-il d'autres esclavagistes à démonter? --D'ailleurs je viens de m'apercevoir quand donnant la carte des avants postes des commandos, ils se sont tous fait assassinés les coupains, sigh-- --Du coup existe-t-il une carte des camps d'esclavagistes?--
TRIBU PRIMITIVE : Malgrès la précédente explication (usine à gaz?), le "démon" s'obstine à ne pas apparaitre pour moi :'(.
------------------------------------
Sinon rien à voir avec le PNO, j'arrive pas à convaincre, avec 101% en discours et 140% en science, Myron qu'il existe un remède au jet et donc
à obtenir la recette du remède. Quelqu'un sait comment je pourrais faire svp?
n'oubliez pas que pour toute questions concernant le jeu original et sa solution, vous avez wasteland index pour ça..:
http://wasteland.nukacola.com/viewforum.php?f=17&sid=f00f1a00c699cff90f2b6506e1eafe37
pour le mot de passe arbre: il marche aussi niveau rouge pour la salle de la mona lisa....après je vois pas bien l'intérêt de verrouiller deux fois la zone, car il y'a pas grand chose a prendre.
pour le generateur, reviens en arriére de quelques pages, tu trouveras la question que j'ai poser, et un screen généreusement posé par mac rae...
pour ma part je me demande comment on ouvre le casier niveau bleu qui necessite un code....
desim1985
02/04/2008, 19h58
La bouffe pour chiens c'est un clin d'œil pour un film...lequel svp? (question pour les culturés ^^).
Moi ça m'a fait penser à Mad Max 2, mais peut-être que quelqu'un y voit une réference à autre chose?
Bonsoir
Quelques questions sur l'EPA :
- Peut on faire quelque chose sur la pile de rochers près de l'accès au sous sol ? (jai essayé la dyna sans succes mais ca dit "qque chose sous ce tas de rochers...")
- Peut-on decongeler et sauver les humains au 3eme sous sol ? (niveau bleu je crois, la ou ya le gros ordinateur qui permet justement de decongeler^^)
- labo du doc (sous sol) : il y a une armoire necessitant un code, comment l'obtient-on ? de meme quand on fouille une des tables a coté de cette armoire, ca dit "si tu savais quoi chercher peut etre que tu trouverais" ... ca me laisse perplexe !
- 3eme sous sol vert : j'ai tuer les plantes de l'entree EPA et je n'ai pas acces aux zones vertes (arboreum etc) : que faire de plus ? (la quete est validée dans la liste mais le dialogue avec l'hologramme dit que jai pas fini :s ...)
merci d'avance :)
@Mancha Baley :
-pour reparer le generateur ramasse un des tas de ferailles pres de chez le doc
- sinon meme "bugs" que toi pour la quete chaman de la primitive tribe et commandos
Mancha Baley
03/04/2008, 12h44
pour le generateur, reviens en arriére de quelques pages, tu trouveras la question que j'ai poser, et un screen généreusement posé par mac rae...
Désolé je l'avais lu mais dans mes souvenirs il parlé juste comment réparer l'holo...sinon maintenant je me pose les même question que Frater ^^...
Merci pour les réponses...par contre j'ai pas vu mad max 2 :'(
mancha..Frater te dis comment réparer le générateur...tu fais science, une fois qu'il dit qu'il a identifier le prob, tu installe les pièces de rechanges..
Moi ça m'a fait penser à Mad Max 2, mais peut-être que quelqu'un y voit une réference à autre chose?
Non, c'est bien une réference à Mad Max 2. Tout d'abord, j'ai pris un screenshot de la bible de Fallout (dans une partie consacré à l'EPA alors que cette zone faisait encore partie des projets abandonnés) [étant donné que le mod de Killap respecte miticuleusement les projets abandonnés de l'équipe de BlackIsle, la référence à Mad Max est donc toujours la même]=>
http://imageshack-france.com/out.php/i47044_MadMax.jpg
J'ai aussi trouvé ça sur un site (http://www.moviemistakes.com/film780/corrections) qui parle de Mad Max 2. ça parle de la bouffe pour chien, et du fait que la marque qui apparaît à l'écran a été inventée de toute pièce pour le film=>
"The "Dinki-Di" brand of dog food was just created for the movie, it was never a real brand. The phrase "Dinki-Di" is actually australian slang for something that's genuine. [Dinki-Di was in fact a brand of dog food available in Australia in the late 70's.]"
oh... et j'ai pris un screenshot du film bien entendu =>
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/4032/vlcsnap933369da4.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a>
bon je lache l'EPA apparemment ca s'arrete là (jai tjs pas resolu les points au dessus si quelqu'un a des éléments...^.^^)
Une chtite question :
Le PNO permet d'emprunter un hélico pour se rendre sur la plateforme, mais comment ??
merci ;-)
edit : mdr Mc rae !! je viens de tester le cocktail pop-rock+nuka cola, c'est effectivement radical :) (javais gardé ca dans l'espoir de voir a quoi ca pouvait bien servir^^)
J'ai déjà sauvé les griffemorts, mais c'est un peu délicat à réaliser...
Je ne sais pas s'il y a un délai à ne pas dépasser entre notre visite à l'abri 13 et la mort du chercheur, mais j'ai dans l'idée que le fait de revenir à l'abri 13 déclenche nécessairement le carnage. En évitant donc d'y retourner, après la destruction de l'enclave, j'ai eu droit à la fin heureuse pour les griffemorts.
Hello
Je poste mes questions a tout hasard (ca a pas l'air tres actif en ce moment^^) :
A SF, je n'ai pas trouvé l'ajout de quete "'entité bio shi", comment ca se passe ? :p
A navarro, comment faire pour pouvoir partir pour l'enclave en hélico ?
merci !
ps : l'acces a la planque hubo me fait direct plantage mais je crois l'avoir déjà lu qque part, tant pis
Je l'ai déjà lu quelque part, mais je n'arrive plus à le retrouver. Concernant Modoc, le bâtiment gardé par des chiens, à côté de l'auberge, comment peut-on entrer dans le bâtiment sans attaquer les chiens et déclencher la 4ème guerre mondiale :grin: ? il me semblait qu'il fallait utiliser de la viande séchée, mais j'ai pas réussi à retrouver l'astuce !
daedalus
15/04/2008, 17h57
salut salut
j'aimerais un petit spoiler pour réparer ces %$#@& de lumières de l'EPA s'il vous plait
et je n'ai pas lut nul part donc ===> dans le premier sous sol une petite reférence au guide du voyageur galactique (le robot depressif)
salut salut
j'aimerais un petit spoiler pour réparer ces %$#@& de lumières de l'EPA s'il vous plait
et je n'ai pas lut nul part donc ===> dans le premier sous sol une petite reférence au guide du voyageur galactique (le robot depressif)
Pourtant j'en ai parlé à la page 7 => http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=417&page=7
daedalus
19/04/2008, 09h23
salut
le post que t'avais mis c'etait pas pour les lumieres mais en faisant gaffe a tout j'ai enfin trouver
<a href="http://img167.imageshack.us/my.php?image=scr00002vd5.png" target="_blank"><img src="http://img167.imageshack.us/img167/1863/scr00002vd5.th.png" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a><br /><br /><a href="http://img604.imageshack.us/content.php?page=blogpost&files=img167/1863/scr00002vd5.png"
sinon j'ai des questions:
la femme que je decongele est il possible de la sauver ?
comment acceder au bureau du president ?
Moi j'aurai une question :
Comment se rend-t-on à l'Enclave en hélico ? Je trouve VRAIMENT pas, j'ai cherché dans tout Navarro et ailleurs aussi, mais la je sèche à mort :(
Bonjour,
Bravo déjà pour ce patch, il est nickel et ça fait vraiment plaisir de refaire Fallout2 avec tous ces trucs en plus =).
J'ai un petit problème : j'ai découvert l'avant-poste de Metzger, à mi chemin entre La Fosse et le village primitif, dans la quête pour libérer la sœur de Sulik. La je suis à la RNC, j'ai "nettoyé" l'entrée de la ville pour devenir un ranger. Puis j'ai dit au ranger que je connaissais un avant-poste d'esclavagiste, et je suis donc parti pour le nettoyer (avec 2 ou 3 rangers avec moi en soutien).
Seulement voila, j'ai bien nettoyé l'avant-poste, lorsque je clique sur un des rangers qui m'accompagne, il me dit quelque chose du genre "bien ! va porter la bonne nouvelle à la RNC"... mais lorsque j'arrive à la RNC, le ranger qui m'a donné la quête me dit toujours "dépêche toi de nettoyer l'avant poste, c'est important", alors que je l'ai déjà fait... est-ce un bug ? ai-je oublié de faire quelque chose ?
Merci =)
Bonsoir,
pour ma part un pb tout bête à l'EPA ... je n'arrive pas à faire la toute première quête du doc ! retrouver son outil... mais il est ou cet outil ?
merci d'avance pour ses lumières à celui qui me le dira !
Tsukasa57
04/05/2008, 23h50
Bonjour, il y a une quête à Klamath qui est vraiment bizarre :
SPOIL :
Celle de l'enquête sur les voleurs de brahmines ( a savoir les frères Dunton )
J'ai beau faire n'importe quoi :
inspecter les marques, montrer les pinces de radscorpions, les tuer aux champs de torr, trahir torr et le sauver ensuite... la quête pour savoir que les frères dunton sont les voleurs est infinissable !
La fille Buckmer veut rien savoir, on peut lui fournir aucun indice..
je bloque, j'aimerais vraiment pouvoir rayer cette quête de mon PIPBOY!
merci pour le patch et vos réponses ! a +
(Comme personne n'a répondu, j'ai trouvé tout seul... il faut obligatoirement avoir 70 en discours pour terminer la quête)
(dommage, ce serait bien d'avoir plusieurs solutions plus radicales !)
HawK-EyE
13/05/2008, 04h07
Bon voilà la solution complète pour la quète des frères Duntons, désolé pour le retard :
1) D'abord, il faut récupérer les pinces de radscorpion dans la cabane lorsque tu aides Torr a combattre les radscorpions.
2) Ensuite il faut aller discuter avec un des frères Dunton et avec 70 en Discours ou plus il faut le convaincre d'arrêter d'emmerder Torr.
3) Tu va voir le bétail des Duntons (derrière leur maison) et tu le regarde avec attention (icone jumelles).
4) Ensuite tu vas discuter avec Ardin Buckner et tu la préviens que les Duntons sont en train de voler son bétail.
5) Tu lui donnes les indices que tu as récupéré (pinces + marque sur bétail) et le tour est joué !
joeloutre
22/05/2008, 16h02
Bonjour tout le monde
J'ai un petit souci. Dans la tribu primitive, pour la quete des armes. Il me semble qu'il faut ramener 10 couteaux et 5 lances (ou l'inverse). Je me pointe avec 10 lances (comme celle qu'on a au début) et 10 couteaux (basiques).
Mais rien ne se passe. Où est l'erreur ? Merci
HawK-EyE
22/05/2008, 18h21
Salut à toi et bienvenu par ici,
Pour la quète des armes il faut impérativement des lances basiques :
http://www.fallout-3.com/forum/Inferno/items/spear.gif
Et des couteaux basiques aussi :
http://www.fallout-3.com/forum/Inferno/items/knife1.gif
Sinon cela ne marchera pas...
Chez moi cela a fonctionné sans problème, j'ai pu terminer cette quète en parlant avec le Tribal.
joeloutre
22/05/2008, 20h11
Salut à toi et bienvenu par ici,
Pour la quète des armes il faut impérativement des lances basiques :
http://www.fallout-3.com/forum/Inferno/items/spear.gif
Et des couteaux basiques aussi :
http://www.fallout-3.com/forum/Inferno/items/knife1.gif
Sinon cela ne marchera pas...
Chez moi cela a fonctionné sans problème, j'ai pu terminer cette quète en parlant avec le Tribal.
Oui c'est bien celle là que j'ai. Mais rien à faire, la seule ligne de dialogue c'est "non elles ne sont pas facile à trouver".
HawK-EyE
23/05/2008, 08h23
Alors il faudrait que tu soit plus explicite...
Est-ce la première fois que tu reviens au village ?
Tu es bien certain de les avoir dans ton inventaire au moment du dialogue ?
Tu peux aussi nous envoyer ta sauvegarde, en utilisant le système de fichier attaché au forum. Peut-être que nous y verrons plus clair...
Essaye peut-être d'avoir le compte exacte de lances et de couteaux dans ton inventaire... c'est ptet une erreur de script.
Sinon, quelqu'un a réussi à finir la quête des commandos ? (aller détruire le campement des esclavagistes)
Parce que moi j'ai tué tout le monde, les deux mecs qui m'accompagnent me disent d'aller porter la nouvelle à la NRC, mais une fois de retour la bas, j'obtiens comme seul réponse "dépêche toi d'aller la bas c'est important", comme si j'avais pas fini la quête...
Plop
GJ le patch la trad & tout ^^
La quête du Shaman ne me semble pas bugguée :
J'avais le même soucis que plusieurs ici, pas de fantôme quelque soit l'heure d'arrivée et la manière d'y aller... j'en avais marre et j'avais plus de sauvegarde d'avant l'arrivée dans le village donc j'allais me barrer... et là je passe donc par la forêt... un scorpion m'attaque, je le dézingue et sa famille... je vois un squeulette et là **tilt**
**suspens**
Non c'est pas lui le fantôme, mais ça m'a rappelé que dans la zone j'avais vu un cadavre encore en chaire... gogo à la partie droite de la forêt (je suis incapable de dire si les directions sont suivant les diagonales ou selon le cadre de l'écran...) là bas on y trouve un cadavre coupé en deux et quand on l'examine -ie jumelles- on obtient le message "vous voyez un groupe de rat festoyant sur le cadavre d'une jeune fille. On dirait qu'elle a subit une atroce, son corps est coupé en deux" (j'arrive pas à faire un screenshoot et il tard pour chercher là ^^)
Du coup hop, retourner au village, de nuit, et le fantôme m'est apparu (je confirme qu'il ne faut pas dormir dans le village, ou en tout cas il faut arriver dans la zone de nuit, depuis les pêcheurs ou la forêt et ptet même de la carte, tant qu'il fait déjà nuit ;).
HawK-EyE
20/07/2008, 13h05
Merci clock c'est bien ça, et la quète fonctionne normalement.
De rien ^^
Sinon, là j'ai un truc que je ne trouve pas dans les soluces (je vérifie que je n'oublie aucune quête avant de changer de zone, depuis le temps je me souviens plus de tout...), et je me demande si c'est pas un ajout du pno
Le citoyen sergent Spark m'a fait visité les 8 cases autour de gecko, puis fait faire l'itinéraire jusque la NRC.
Une fois la première partie faite, je me suis occupé de Gecko, de manière pacifique (réparation, optimisation, aucun mort) mais je parlais aussi au gros rat dans les sous sols (Cortex ?) et je réparais la centrale et l'optimisait tout en l'aidant à conquérir le monde (c'était dans son plan)
Bon jusque là, tout est normal...
Je fais mon ptit bout de chemin dans le jeu (ie : Redding, NRC, Abri 15, Abri 13, Arroyo, retour abri 13) et une fois terminé ce que je pouvais à ce moment là je fais l'itinéraire nrc/cité de l'abri, et je rend la quête pour l'itinéraire.
Et là le Spark me demande de m'occuper d'un groupe dans les alentours de la cité représentant une menace car constitué de "créatures mutantes"...
Vu que je sais pas si c'est déjà connu, je passe en spoiler :
C'est un "village" de 3-4 tentes, avec des paysans voulant se défendre de la cité, protégé par... des rats-taupes géants xD
Ils me demandent de les aider, soit en leur fournissant des armes (fusil à pompe et uzys) soit en voyant avec McClure (vive la compétence dialogue). Une femme contente que je les ai aidé (j'ai pas encore fait la quête, bug ?) me demande de la viande séchée et des fruits).
Je dois parler à un vieux (apparence jeune voyou cheveux long, mais c'est un centenaire xD) dans l'entrée de la cité (normalement dans le bar, mais il est fermé vu que Cassidy me suit, il est à droite près du champs) et quand on lui demande d'où viennent ces bestioles, explique que ça a commencé avec des goules vouant un culte du "renouveau" ^^
Donc faut aller voir le gros rat, lui demander de ne plus attaquer les patrouilles ;)
Hmm sinon, le père de Miria il a toujours fait une attaque quand on lui dit "elle était en vie quand je l'ai quittée mais elle doit être morte à présent" ? Me rappel pas de ça :o
HawK-EyE
21/07/2008, 04h38
Oui c'est normal pour Grisham le père de Miria.
Pour le village de la Cité de l'Abri, en réalité tu as fait la quète dans le mavvais sens mais ça marche aussi.
Cette quête est déja connue, oui :
Tu va voir le village pour Starks, au village ils te demandent des armes et te filent 10 000$ pour les choper au Vieux Joe alias Ian de Fallout 1 (!)
Quand tu va voir Joe il peut te renvoyer sur Mcclure (version diplomatique) ou tu peux juste acheter les armes et les ramener.
Si tu choisi la version diplomatique c'est là que tu dois aller voir McClure, puis Cortex et qu'il te demande d'optimiser la centrale de Gecko pour arrêter les attaques.
Sinon, en tant normal, on ne connait pas vraiment l'existence de Cortex. Enfin bref, tu résous la quête et tu peux même garder les 10 000$ !
Ensuite, le village va se développer, normalement ça prends quelques mois et ensuite la nana te remercie d'abord et te demande de lui ramener 5 fruits et une dizaine de viande séchée genre Dunton.
Voilà pour l'ordre "normal" de la quête, cela dit, il y a pas mal de permutations possibles dans celle là, donc ça m'étonne pas que il y ait quelques petits bugs mineurs.
Ah ok, j'avais jamais fait gaffe alors ^^
bonjour a tous :)
Premièrement je tiens a remercier l'équipe de traduction du restauration project pour leur formidable travail :) je me régale a redécouvrir fallout 2 :)
j'aurais quelque question a propos du pno :
concernant la quête que vous cité plus haut ou se trouve ce fameux jo ? je suis allez au bar de la cité de l'abri (celui de l'intérieur) et je ne l'ai pas trouver...est-il autre part ou mon jeux bugue ?
idem pour le garçon a qui il faut donné sa poupée dans l'entrée...
autre "bug" (c'est la raison principale de ma venu sur le forum) il me semble que les deux garde a qui il faut rendre la mallette de bishop en bas des escalier ont disparu...résultat je suis un peu bloqué...a moins qu'il soit au deuxieme etage...mais dans ce cas la je voit pas comment y acceder...
si vous pouviez me donner un tit coup de main ça serait pas de refus ;)
ça fait un moment que j'ai pas finit fallout 2 et mes souvenirs sont un peu flou ;) merci :)
HawK-EyE
09/08/2008, 17h15
Le bar où tu dois chercher le vieux Joe c'est pas à l'intérieur de la cité, c'est celui de Cassidy, à l'entrée. Le petit garçon se trouve à coté des tentes et sa poupée n'est vraiment pas très loin, juste derrière le bâtiment.
Pour les gardes de Bishop, je vois pas le problème, tu peux pas donner la mallette directement à Bishop ?
bah le problème c'est que que la bar de cassidy est un vide depuis que l'homme au fusil a decider de m'accompagner ;)
je confirme le petit garçon n'apparait pas du tout ou il devrait etre...parfois des morceaux de son dialogue sorte de nulle part mais a part ça rien.
euh concernant bishop......je fais comment pour monter a l'étage ?.....je tourne en rond au premier étages....vite sinon mes 30000 dollars vont finir sur les tables de craps lol
merci :)
HawK-EyE
09/08/2008, 18h35
Si tu vois les dialogues mais pas le personnage, alors le patch est mal installé.
Tu as le installé le RP 1.2 avec les correctifs ? Ah oui pour les enfants, il faut utiliser la version exécutable et ajouter le "Extra content" "Missing children for European version" quand on vous le propose. Dailleurs tu peux même cocher tous les "Extra Content" c'est du tout bon.
Et pour monter aux étages chez Bishop, ben ya des escaliers ...
je n'ai pas installer le correctif je vais tenter de le mettre ;)
je sais pourquoi j'etait bloquer..c'etait tout bete ^^
j'avais oublier qu'il fallait cliquer droit sur les escalier :shock: lol
concernant le vieux jo il est definitivement parti ou il y a un moyen alternatif pour lui parler ?
HawK-EyE
10/08/2008, 18h24
Le correctif ne t'aidera pas si c'est les personnages qui ne s'affichent pas...
Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas.
Je t'ai fait quelques screenshots :
Quête de la poupée =>
http://www.fallout-3.com/images/fo2/spoil_dixon.jpg
Pour Le vieux Joe =>
Avant d'avoir recruté Cassidy :
http://www.fallout-3.com/images/fo2/spoil_ian.jpg
Après avoir recruté Cassidy :
http://www.fallout-3.com/images/fo2/spoil_ian2.jpg
Je répète que pour les enfants, c'est lors de l'installation du RP qu'il faut choisir de les mettre. Sinon on ne les voit pas.
en fait les autre enfants sont belle et bien présents,seul celui la manque a l'appel....bizarre !
merci pour les screenshoot :) Mdr la description de M.nixxon :)
par rapport au mot de passe pour acceder aux salles bloquées a
L'EPA, il faut effectivement d'abord constater l'impossibilité de rentrer
mais c'est ensuite a la femme qu'il faut parler.
Pas au directeur du cite.
elle vous dira que le passe est arbre.
Parcontre personne pour me dire a quoi ressemble et ou se trouvent ces maudits outils perdus par le docteur fou?
Merci raspy pour cette eclaircicement sur les objets a voler.
++
Soifran
HawK-EyE
20/08/2008, 18h02
Pour la quête des outils du docteur :
Lorsqu'il te donne la quête, le docteur débloque une nouvelle zone au nord ouest de l'entrepôt. (il en parle dans ses dialogues) Tu y accèdes via une zone verte de sortie de map.
http://www.fallout-3.com/images/fo2/spoil_doc.jpg
Remarque bien la position du corps décapité, la zone est au delà de la 'limite' classique, il faut déplacer l'écran un peu vers le bas pour pouvoir accèder à la suite vers la gauche. En tatonnant un peu on fini par y arriver.
Dans cette zone tu vas trouver une foule d'ennemis, ya pas mal d'xp à faire et pour la perceuse, c'est facile d'abord tu va plein sud et ensuite dès que tu es sur les ponts en bois au dessus de la rivière de déchets radioactifs, tu va plein ouest et tu trouvera la perçeuse..
http://www.fallout-3.com/images/fo2/spoil_doc2.jpg
...
ok :)
mici
tin j'ai retourné tout le site de haut en bas et de droite a gauche...
C'etait en surface ...
hé,hé
Pour la quete de la tribu primitive avec le fantôme, il suffit simplement d'examiner le cadavre de la jeune femme dans le zone forestière. A partir du moment ou l'on sait que "cette personne est morte dans la douleur" on voit automatiquement le fantôme.
par conrte, comment on rentre dans l'EPA :frown: ?
- labo du doc (sous sol) : il y a une armoire necessitant un code, comment l'obtient-on ? de meme quand on fouille une des tables a coté de cette armoire, ca dit "si tu savais quoi chercher peut etre que tu trouverais" ... ca me laisse perplexe !
Tu a deux tables à cotés de l’armoire verrouillée par un code. Quand tu cliques sur une des tables ton perso remarque « si seulement je savais quoi chercher », Voilà c’est ici (tu avais vu juste), avec un haut niveau de perception (fume de la MaryJane) ton perso devrait trouver un papier avec un code marqué dessus, voilà il ne te reste plus qu’a ouvrir le placard avec le code dans ton inventaire et le tour est joué.
Avec Lynette, la Première Citoyenne pour devenir Capitaine de la Cité de l’Abri :
-Ne la vexez surtout pas !
-Terminez les dialogues avec la formule ‘…, Première Citoyenne’
-Si vous aidez les Goules de la centrale Atomique, dire à Lynette pour conclure la quête : ‘Terminé’.
-Réglez le problème des Pillards et ramenez le livre de comptes de Bishop à Lynette.
-Déclenchez les lignes de dialogues suivantes :
Parlez du Dirigeant de l’Abri,
Elle vous demandera d’où vous connaissez l’existence du Dirigeant.
Répondez lui que votre ancêtre venait d’un Abri.
Elle vous demandera de prouver vos dires.
Montrez lui votre combinaison de l’Abri et la fiole d’eau de Vic.
De cette façon elle m’a promu Capitaine.
J’ai plusieurs questions concernant l’ E.P.A. en fait :
-elle sert a quoi la dynamite et le détonateur du labo souterrain ?
-la grille d’aération à l’entrée du niveau Vert, l’icône action se déclenche dessus, peut-on interagir avec elle ? J’ai essayé la dynamite, une corde, rien…
-l’Hologramme du Directeur a une importance ?
-Comment décongeler un autre personnage que la Femme ? Comment maintenir en vie le sujet réveillé ? Est-ce possible ?
Merci.
Shinosha, HawK-EyE, la communauté, vous pouvez m’aider ?
Moi j'ai un petit souci pour finir une quête. La quête de l'orphelinat, j'ai massacré tous les squatteurs du batiment...mais je n'arrive pas a finir la quête...
HawK-EyE
25/10/2008, 08h05
la quète se termine si tu leur parles avant et que tu les menace de les tuer il me semble, sinon retourne voir Mamma, normalement si l'endroit est nettoyé elle installe son orphelinat.
A noter qu'il faut attendre une semaine que la Mamma s'occupe de l'orphelinat avec ses amis et quil faut alors retourner voir le garçon qui nous a filé la quête pour lui dire que l'orphelinat est prêt (après s'y être rendu et avoir discuté avec les amis de la Mamma qui nous remercient), gagner 500 PX et la terminer.
Y a t'il un screen qui peux nous aider à trouver le "sac magique" a modoc ???
J'arrete pas de lire qu'il est super difficile a trouver et meme en suivant tout ce q'ils disent, je patauge...
Pour le sac magique à Modoc, voici un screen que j'ai trouvé dans le guide de la solution de Fallout 2 du site Nuka-cola:
http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/sacmagiq.jpg
Dans leur soluce, ils montrent également un screen pour avoir l'easter egg dans l'armurerie de New Reno, si ça t'intéresse aussi: http://www.nukacola.com/solution_fallout2/images_soluce/potOeuf.jpg
Merci beaucoup ! J'ai trouvé le sac !
Comment on s'en sert ? il a l'air d'un sac normal...
salut à tous ! ce Fallout 2 est un nouveau jeu ! Je vous aime !
Par contre je suis bloqué dans la quête pour sauver la soeur de Sulik, j'ai tué tout les esclavagistes, même ceux de la Fosse et ce fumier de metgzer, mais quand je veut la delivrer j'arrive pas à ouvrir la cage, apparement il faut une clé... Où est elle ? Help me !
Personne ne peut m'aider :sad:
Putain c'est le boss qui a la clé et ce con est mort derriere la table.... Du coup je peux pas le looter :sad:
Il n'y a pas un moyen de recupéré un objet caché derriere un meuble ? Please help me, j'ai foiré dans mes sauvegerdes je peux pas reload avant :sad:
On peut modifier ton inventaire...
Tu pourrais zipper ta sauvegarde, si ça se trouve on peux, c'est juste au pixel pres :/
J'ai essayé au pixel prés, mais il n'y a plus le corps juste une mare de sang... Comment modifier mon inventaire ?
Avec l'editeur d'inventaire :grin:
HawK-EyE
29/12/2008, 15h08
ouais c pas gagné car si c'est un nouvel objet je suis pas sur que l'éditeur d'inventaire arrive à le retrouver..
Normalement, un objet qui se trouve dans l'inventaire d'une personne se retrouve par terre lorsque le corps de la personne disparait.
ou au pire, moi je sait trafiquer les sauvegardes pour poser des objets au sol pres du perso, c'est assez compliqué mais je pense pouvoir mettre le stuff de metzger par terre...
merci c'est génial votre truc ! Par contre ya pas le clé de la cage des esclaves, bon tant pis je ferai sans. merci qd même:wink:
HawK-EyE
29/12/2008, 15h23
Non mais c'est pas Metzger qui a la clé, c'est le garde a coté de la prison
ou au pire, moi je sait trafiquer les sauvegardes pour poser des objets au sol pres du perso, c'est assez compliqué mais je pense pouvoir mettre le stuff de metzger par terre...
C'est pas Metgzer c'est Don le chef du camp:wink:
edit : Erf grilled :ghoul:
ouai pareil je peux dupliquer n'importe quoi je vous dit ;)
comment je met ma sauvegarde ? Je compresse le slot et je l'attache au message c'est ça ?
edit : voilà ma sauvegarde, si tu peux faire quelque chose:wink:
Merci
Ok mais par contre je ne pourrait le faire que ce soir, car il faut que je lance Fallout2 et le jeu pose trop de probleme a ma connexion internet. Et vu que je télécharge la démo jouable de "supreme commender" je le ferais juste apres dsl ^^
Au fait ou est exactement le perso qui a la clé ? (ça serait cool de me faire un screen)
Pas besoin de screen mon perso est juste à côté de la table, par contre je t'ai dit qu'il y a que son sang pas le corps:nono:
ma question se portait sur l'individu encore vivant... je vais essayer de voir ce que je peux faire...
Tiens je t'ai reset la map tout simplement ^^
Edit oups bug att je t'en refait une mdr ne remplace pas ta sauvegarde
voilà mais fait attention maintenant ^^
Edit j'ai testé mais ce que don a c'est un simple "porte clé" et il n'ouvre que la cage extérieure pas celle de la soeur de sulik. Cette derniere ne s'ouvre pas :/
Ah oui tu as modifié ton armure tricheur lol
HawK-EyE
29/12/2008, 20h01
Ah ! et oui ! Maintenant je me rappelle en fait il faut parler à sa Soeur sans ouvrir la porte, désolé j'y pensais plus..
Tu peux obtenir les clés de Don en prétextant que Metzger a besoin de la fille. Si tu parles avec elle tu peux d'échapper (rendez-vous au village), ou alors tu peux tuer tout le monde, et lorsque tu reviens elle doit s'en aller avec toi.
dans sa partie j'ai essayé de lui parler mais sans aucun résultat...
merci Tony, par contre c'est bizarre e peux plus porter que 50 livres maintenant, je crois que j'aurai pas du jouer avec l'editeur d'inventaire, et puis la soeur de Sulik ne veut plus me parler lol... bon c'est pas grave j'avais recomencé d'une lointaine sauvegarde :wink:
Par contre j'ai un autre soucis, j'ai fait réparé la voiture à la fosse et au lieu de la prendre pour voyager je la laisse à la fosse et je pars a pied, je repasse à la fosse quelques jours aprés ety la bagnole est plus là ! On me la piquée ou quoi ??:sad:
Décidement j'ai pas l'pot :frown:
Des idées pour la bagnole ?:xmass:
HawK-EyE
30/12/2008, 20h07
Oui il y a eu un correctif (voir => correctif pour le rp1.2) pour les bugs de la voiture et c'était plutôt quand on la posait à la tribu primitive, donc à la fosse je sais pas trop.
A la fosse, la voiture peut être à plusieurs endroits, essaie de regarder dans les autres secteurs, sinon, c'est qu'elle est perdue..
Pour le docteur, il donne la quête de ses outils comment ? Il ne m'en a jamais parlé :/
daedalus
20/02/2009, 01h32
pareil je viens de chercher dans toute les pages x) la premiere quete c'est les lumiere et la derniere les peaux
ps : a coté de l'aeration a gauche il y a un tas de rocher qui renferme quelque chose mais impossible de savoir quoi
les outils du docteur se truovent a l'exterieur.
Fouillez bien les zones autour de sa clinique.
daedalus
20/02/2009, 12h02
il ne donne pas la quete T_T
ha oui ok.
Effectivemnt, s'il te demande de lui rapporter des peaux de geckos, c'est que tu as suffisament d'intelligence pour reparer l'holographe toi meme.
Donc tu ne l'auras que si tu n'aspas assez de stat en reparation.
Il ne me l'a pas donné non plus, vous aviez un niveau de réparation élevée ?
daedalus
20/02/2009, 13h56
un peu plus de 120 je crois
Ah ouais quand même ! Bon bah je vais pouvoir continuer ma sauvegarde parfaite ^.^. Merci, je pensais que c'était un bug...
Billy boy
28/03/2009, 19h42
Salut tout le monde
Décidant de rejouer à ce jeux déjà génial en son temps, je l'ai réinstaller avec le RP 1.2 plus son correctif français (un grand bravo à tout ceux qui ont participés de prés ou de loin à ce mod).
Néanmoins je rencontre un petit problème en sortant de la Fosse, je rencontre Kaga une deuxième fois et quand je choisis la manière forte pour lui faire entendre raison, le jeux plante au bout de quelques baffes que je lui file (moi ou mes alliés).
Si vous avez une idée du problème rencontré, merci d'éclairer ma lanterne.
Désolé si ça a été déjà abordé mais je n'ai pas trouvé en farfouillant sur le forum.
Hello,
bon deja bravo pour ce que vous avez fait ca donne quand meme un bon coup de balai a ce jeu culte et une bonne opportunité pour le ressortir!
Je viens de faire le tour du jeu et des nouveautés apportées par ce patch par contre j'ai besoin d'aide : pas moyen de mettre la main sur le nouveau contenu de San Francisco ( l'entité biologique et la cachette des hubologistes bien que pour celle ci j'ai cru comprendre qu'elle etait buggée ).
Bonjour, recemment j'ai réinstallé Fallout 2 et le RP 1.2 manuellement comme vous l'expliquez sur ce site. Dans le passé j'avais déja installé le jeu et cette expansion et j'avais pu réaliser quelques une des nouvelles quête. Il me semble même que sur le site Nuka-cola la soluce pour Fallout 2 incluait les nouvelles quêtes. Mais leur soluce a changé et elles n'y sont plus. Je me souviens que j'avais eu l'explication pour réaliser la quête sur l'orphelinat à Fosse. Désormais je ne sais plus comment l'on doit procéder. Si quelqu'un pouvait m'aider.
De plus je n'arrive pas à obtenir la radio dans la maison de Vic, la porte metallique est piègée et si j'utilise "passe-partout" dessus elle finit par se bloquer. Je souhaiterai savoir si celà est normal ?
Merci pour vos réponses.
Une fois la porte de chez vic bloqué ta seule option est de faire sauter la porte aux explosifs.
Pour l'orphelinat... euh bah il faut suivre je sais plus comme de mémoire, faut parler à un gosse abandonné, aller parler à Mama? si je me trompe pas (la cuisinière) elle te demandera de trouver un abri pour les niaux... de là tu vas dans le batiment des junky et 2 options : soit tu les chasse, soit tu leur propose de bosser à l'orphelinat. Et voilà.
Pas compliqué, je t'aide là parce que tu demande mais faire un jeu avec la soluce.... ça sert à rien, faut prendre un peu de temps et de plaisir à chercher.
Heckler Spray
12/01/2010, 10h21
Salut Arbogad,
si tu veux, j'ai traduit entièrement la soluce du R.P. 1.2 ici :
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1870
Merci bien, ouai entre temps j'ai trouvé pour l'orphelinat et pour la porte je l'ai faite sauter, du coup j'avais plus de sous pour acheter Vic aux esclavagistes. C'est vrai que finir le jeu avec les soluces c'est pas top, mais pour les quêtes qui sont pas officielles (comme l'orphelinat) c'est pratique. Merci pour votre aide.
9a casse quand meme un peu l'intéret des nouvelles quetes justement.. Si tu fonce sur la soluce parce que tu sais pas où aller j'ai mal pour celui qui s'est amusé à scripter les quètes... mais bon ça n'engage que moi.
galian06
23/06/2011, 14h12
Salut je viens de m'inscrire ici a cause (ou grâce ?) a un problème a l'EPA. J'ai regardé plein de forum et autre soluces sur internet, rien a faire.
lorsqu'on arrive au W2 pour réparer l’éclairage, on me dit -> science sur le générateur le plus haut, et après, utiliser un tas de ferraille sur le générateur et hopla que la lumière soit.
j'ai monté exprès a 101% ma compétence de science et lorsque je l'utilise sur le générateur il me dit ... rien. quand je parle au scientifique qui parle en binaire ça me marque "Il y a vraiment quelque chose qui cloche avec cet hologramme, je pourrais peut être le réparer" et ba nan, je peut pas. quelqu'un pourrait il m'aider ? merci ! :)
Shangalar
23/06/2011, 14h47
Message déplacé, puisqu'apparemment Galian a le RP en version 1.2 (après discussion sur la chatbox). Je lui ai conseillé la dernière version.
Virgille
25/02/2012, 18h59
Bonjour ,
Après plusieurs recherche sur le net j'ai vu que l'on pouvait avoir l'emplacement du camp d'esclavagiste ou est retenu la sœur de Sulik de deux façon :
-Par Metzger ( il me dit rien le ptit salaud )
-Après avoir libérer les esclaves de Metzger et trucidé celui ci .
Le problème est que quand je commence à tuer les garde j'ai à chaque fois un crash du jeux avec l'erreur suivante :
" The instruction at 004af46a referenced memory at 06138054 . The memory could not be read from. Click on OK to terminate the application ."
EDIT : c'est bon j'ai trouvé . En sortant du batiment certain gardes faisaient planter le jeux . Pa rcontre toujours pas d'infos sur sa soeur ... des idées ? :'(
Pour pouvoir secourir la sœur de Sulik, vous devez obtenir les clés de Don. Si vous le faites de manière pacifique en discutant avec lui, vous pouvez vous enfuir discrètement avec Kurisu et la ramener à la Tribu Primitive. Cela rendra les esclavagistes hostiles si vous revenez et vous devrez alors vous battre avec eux, de toute façon. Réunir Sulik et Kurisu vous rapportera 500 points d'expérience plus 1000 autres points pour l'avoir secourue.
Pour libérer tous les esclaves, vous devez d'abord tuer tous les esclavagistes. Cela a présenté un problème pour moi. J'ai dû recharger la partie 3 fois car au moins un des esclavagistes finissait par partir au delà de la carte à un endroit où je ne pouvais pas l'avoir. Assurez vous donc d'avoir assez en compétence et en dommages pour pouvoir les tuer rapidement, attendez d'avoir la quête des Commandos de la RNC, (et un peu d'aide), ou verrouillez les portes pour qu'ils ne puissent échapper au massacre.
est-ce ceci que tu recherches ?
Virgille
26/02/2012, 11h53
Non j'en suis encore à chercher l'emplacement du camp :s
ben je veux pas trop spoiler, sauf si tu me le demandes
c'est vers le nord ouest
Virgille
26/02/2012, 12h00
Bah le truc c'est que dans ma dernière partie je l'avais trouvé .
Mais la Metzger me dis rien et quand jle dessoude aucun des esclave ne m'en dis plus
aïe, je crois qu'il n'y a que lui qui peut révéler l'emplacement exact
C'est vrai qu'une fois mort, il donne beaucoup moins d'informations le bougre !
Je ne sais pas si on peut le trouver aléatoirement en voyageant sur la carte.
Virgille
26/02/2012, 12h39
Ya pas moyen de s'y "téléporter" ou de forcer l'affichage du camp via un programme ou du genre ?
HawK-EyE
27/02/2012, 14h52
Il faut que tu ai un score suffisament grand en discours pour obtenir la position avec Metzger. Il faut lui parler de la chasse aux esclaves. Tu lui demande en gros comment il fait pour ramener tous les esclaves qu'il récupère, jusqu'à the Den, et qu'il lui faudrait certainement un avant poste dans le désert pour les rabattre avant de les transporter. Il te répond sans réfléchir et te donne l'emplacement que tu note sur ton pipboy. (discours 61%)
Si tu essaie d'attaquer metzger et que tu tue tout le monde, les esclaves (derrière le bâtiment) te donneront aussi la position du camp.
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