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Afficher la version complète : Patch non officiel version 2.0


HawK-EyE
02/03/2008, 22h20
Ce soir c'est le grand soir, alors en exclusivité je vous propose le Restoration Project en Français (Patch Non Officiel version 2.0) !


<center>http://www.fallout-3.com/images/fo2/PNOF2_20.jpg</center>


Pour le télécharger =>

Version éxécutable (28Mo) (http://www.fallout-3.com/telechargements/PNOF2_20.EXE)
Version zipée (35Mo) (http://www.fallout-3.com/telechargements/PNOF2_20.zip)

<center>
Une petite vidéo de présentation du mod, evidemment sans prétention car je suis loin d'être un expert de la chose mais c'était histoire de remercier tout le monde.

<object height="355" width="425">

<embed src="http://www.youtube.com/v/sFdlFKDhSAs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"></object></center>

Vous pouvez aussi télécharger la vidéo (http://www.fallout-3.com/telechargements/PatchF2.wmv) pour la voir en meilleure qualité.


Voici la liste des nouveautés contenues dans l'expansion. Ce fichier contient des révélations sur le jeu, si vous voulez donc faire ces découvertes par vous-même, évitez de tout lire.


Nouveaux lieux:
--------------

• EPA (Agence de Protection de l'Environnement)
• La Tribu primitive
• L'Abbaye
• Le Village de l'Abri
• Le Campement des esclavagistes
• La Cachette des Hubologistes
• La Zone résidentielle de la Fosse
• La Zone d'atterrissage d'hélicos de l'Enclave
• Les Avants-Postes des Rangers


Nouvelle caractéristique de Karma :
----------------------------------
• Une nouvelle caractéristique donnée au début du jeu. Elle peut être perdue en fonction des choix que vous ferez.


Changement sur d'anciens lieux :
-------------------------------

Arroyo :
-------
• Voler dans le coffre de la Doyenne, dans celui d'Hakunin ou dans le vase de Tante Morlis entraînera une baisse de karma.
• Possibilité de planter des semences obtenues à l'EPA.


La Fosse :
---------
• Nouvelle zone : le quartier résidentiel de la Fosse
• Nouveau personnage : Petey - un drogué qui vit dans l'allée
• Nouvelle quête : l'Orphelinat - sortir de la rue les enfants de la Fosse
• Nouvel objet : le journal intime d'Anna
• Apprendre plus au sujet de la soeur de Sulik
• Une extension à la quête de la guerre des gangs. Permet d'aller maintenant à la fête à laquelle se rend Tyler.


Klamath :
--------
• Il y a une nouvelle façon de tuer le Roi des Rats. Observez bien les lieux.
• Extension de la quête pour découvrir le contenu des caisses de Tyler.
• Extension des dialogues avec Maida Buckner - avant qu'elle ou sa mère ne vous donne des infos sur la ville (ça vous entraîne dans une partie de ping-pong - parler à la mère, parler à la fille, parler à la mère, etc)
• Déverrouillage de la boîte de dialogue de Sulik parlant de sa soeur (ne se révèle pas avant d'avoir atteint la zone des tribus primitives)


Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.


Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.


New Reno :
---------
• Nouveau personnage : Trois Cartes Monte et ses gardes du corps
• La capacité dans un des casinos de monter sur scène raconter des blagues si on est un homme, ou de danser si on est une femme
• La quête pour retrouver Lloyd est enrichie
-Nouveau personnage: Nikki
• Nouveau personnage : l'Homme qui Aboie
-Connecté à l'EPA
• Une nouvelle façon de pénéter dans les Etables en étant une femme
- avant de se rendre aux Etables (en tant que prostituée) vous serez simplement déposé au portail pricipal mais rien de réellement nouveau ne se passe.
• Déverouillage de la boîte de dialogue de Myron sur l'emplacement de la zone de l'EPA


Le dépôt d'armement Sierra :
------------------------------
• Le piège au sol fonctionne désormais comme prévu.


La Cité de l'Abri :
------------------
• Nouveau lieu : le Village extérieur de la Cité de l'Abri
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que différentes modifications pour accomplir la quête.
• Découverte d'informations sur les Expérimentations sur les Abris depuis l'Abri de la Cité de l'Abri.


Gecko :
------
• Faites le malin avec l'Enclave depuis l'ordinateur de la centrale de Gecko et sentez en retour les représailles de l'assaut des hélicos.
• Lenny brille désormais dans l'obscurité quand vous lui donnez des boissons radioactives à boire.
• Possibilité de devenir dépendant au jeu Tragic.
• Lenny est équipé d'un pistolet Zip lors de votre première rencontre avec lui.


Collines Brisées :
-----------------
• Nouvelle quête : la quête de l'Argent Dérobé
-Nouveaux personnages impliqués ainsi que d'autres modifications pour accomplir la quête.
-Boîte de dialogue de Marcus débloquée


Les Pillards :
-------------
• Fin non violente possible. (L'Ombre qui Marche)


NRC :
----
• Possibilité en tant qu'esclavagiste d'attaquer les Avants-Postes des Rangers.
• Possibilité en tant que Ranger d'attaquer les campements des esclavagistes.


L'Abri 13 :
----------
• Découvrez la vérité cachée derrière les Expérimentations sur les Abris.


San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes


Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico.


L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président.


Rencontres aléatoires :
----------------------
• Possibilité d'obtenir la localisation de l'EPA d'un voyageur rencontré au hasard
• 5 rencontres avec Kaga (il était le précédent Etre Elu et il essaye désormais de te tuer)
• Des Chamans et des Chefs de clans peuvent désormais être croisés lors des rencontres avec un Ermite.
• Possibilité de sauver les fermiers et de recevoir une récompense en retour.
• Les fermiers rencontrés ont désormais des enfants avec eux.
• La rencontre spéciale de la navette spatiale permet désormais de découvrir le Phazer.

HawK-EyE
02/03/2008, 22h25
Bon je sais il en manque dans les remerciements : YoH, Panurge, The survivant, Margeral etc...

Je suis désolé les gars je vous ai pas oublié mais j'ai noté ceux qui avaient participé aux traductions j'ai zappé le bêta-test comme une loutre.

Pardon mais j'ai passé 15heures d'affilé (depuis 8h ce matin) pour terminer le patch, mais je vous redit un grand merci et bravo pour votre participation à vous et à tous ceux que j'ai oublié.

tenshu
02/03/2008, 23h49
En fait c'est a priori pas un problème de casse pour linux et wine
J'ai essayé l'archive de ce topic et ça fonctionne !

Sinon tu as oublié de modifier le menu et la pierre à l'entrée du temple, cela affiche toujours patch 1.2 =)

edit:mouai ça marche une fois sur 2 :q

The Survivant
03/03/2008, 00h22
Bon je sais il en manque dans les remerciements : YoH, Panurge, The survivant, Margeral etc...

Je suis désolé les gars je vous ai pas oublié mais j'ai noté ceux qui avaient participé aux traductions j'ai zappé le bêta-test comme une loutre.

Pardon mais j'ai passé 15heures d'affilé (depuis 8h ce matin) pour terminer le patch, mais je vous redit un grand merci et bravo pour votre participation à vous et à tous ceux que j'ai oublié.


De retour après quelques jours de soins, c'est à toi HawK, que j'adresse un grand merci
Tu as fourni un travail formidable (très grand) pour sortir ce projet ainsi que tous les traducteurs et bêta testeurs ainsi que toute la communauté
:thumbsup: .
Je vais me refaire une partie, sans triche celle là !!!

HawK-EyE
03/03/2008, 14h27
J'ai changé la version exécutable un peu foireuse pour un simple self-extract Winrar qui prends un peu moins de place, le lien est toujours le même. (voir plus haut)

Si vous souhaitez utiliser le mode d'accélération du jeu allez voir dans le fichier ddraw.ini et modifiez cette ligne :

[Speed]
;Set to 0 to disable everything in this section
Enable=1

Ensuite dans le jeu faites CTRL+pavnum6 (il existe 6 niveaux de vitesse différents) et vous entrez dans un tout nouveau Fallout, cela vous évitera de passer 3 heures à vous balader dans les villes ou à attendre pendant les combats.

bobafred
03/03/2008, 16h44
MErci pour la traduc et le boulot !

Petite question, j'ai des sauvegardes en version anglaise, elle seront inutilisables ?, perdues ? écrasées ? ou encore jouables une fois ce patch installé ?

++

Bergil
03/03/2008, 17h07
Salut, je suis nouveau ici. Depuis un moment je suis ce que tu fais et j'attendais ce patch avec impatience. D'habitude les moddeurs promettent monts et merveilles et leur projet tombe à l'eau au fil des mois.
Ici tous les (ambitieux) projets voient le jour, et rapidement en plus.

Bravo et merci, je vais tester le patch prochainement.

Kalimdra
03/03/2008, 17h58
aujourd'hui je décide de ressortir Fallout 2, et je tombe par hasard sur le mod de killap traduit depuis 1 jour ! Pile poil à l'heure. *heureux*
Bravo pour le travail.:grin:

Stryge
03/03/2008, 18h22
Je me joins à tout le monde pour féliciter HaW-Eye et toute l'équipe qui a travaillé sur le patch (très gros boulot, je peux en témoigner), et je commence par pointer les premiers petits bugs qui ont échappé à nos bêta-testeurs:
* avec la nouvelle façon d'éliminer le roi des rats à Klamath, lorsqu'on réussit, notre perso dit "error".
* idem dans le texte dans la fenêtre de gauche, on a le message "error" entre le moment où il est dit que la charge explose (prématurément dans mon cas) et celui qui dit qu'on a réussit et que l'on gagne 600 XP.

J'invite tout le monde à installer ce patch (de préférence sur un jeu "tout propre", c'est-à-dire fraîchement installé sans aucun autre patch), car il contient presque tous les autres patchs possibles (le restoration project de Killap avec toutes ces nouveautés, les textes en français au cas où on a une version étrangère du jeu, les enfants visibles, et diverses corrections non officielles de bugs), et si jamais vous avez un problème ou découvrez un bug, venez nous en faire part sur ce forum, il est là pour ça. On pourra ainsi compiler ces petits bugs et sortir dans quelques temps la version 2.1 !

--> Bobafred: je ne saurais te dire si tes sauvegardes seront ou non jouables. Ce que je te conseille, c'est de télécharger le patch, et de l'installer dans un dossier différent (que tu peux nommer comme tu veux, genre "fallout 2 patché"). Il ne te manquera que 3 choses pour pouvoir jouer: le dossier "music" (dans "data/sound") et les fichiers master.dat et critter.dat, que tu peux recopier depuis le répertoire du jeu existant.
Tu peux alors créer le dossier "SAVEGAME" dans le dossier data du nouveau répertoire et recopier dedans tes anciennes sauvegardes. Lance alors le jeu par le fallout.exe de ce nouveau répertoire (tu peux jouer sans CD avec ce patch), et teste tes sauvegardes: si elles marchent, tant mieux, tu peux ainsi éventuellement désinstaller ton ancienne version du jeu pour récupérer de la place (pense alors à modifier la cible de tes raccourcis vers le nouveau répertoire), et si elles ne marchent pas, tu pourras toujours y jouer sur l'ancienne version, tout en découvrant les nouveautés avec ton deuxième répertoire du jeu !

strider
03/03/2008, 18h44
Bonsoir et félicitation pour la sortie de ce nouveau pno. Je n'ai malheureusement pas encore testé car soit j'ai pas le temps soit la peur d'un fameux bug (http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=6) à savoir la rencontre avec frank horrigan dans le desert Comment éviter le bug de Frank Horrigan dans le désert ?
(ajout de Berth le 27/04/2005)
Tant qu'on est dans les bugs ajoutons ce grand classique. Normalement si votre jeu est patché correctement il ne devrait pas subsister. Si tel est toutefois le cas, une solution de grand mère est de couper le son dans les options du jeu, vous ne pouvez pas bene sur deviner quand ca va vous tomber dessus, mais dès que ça vous est arrive une fois, prévoyez le coup.

Avez vous ce bug ???? et si oui est il corrigé ou il y a t'il une solution à ce fameux bug ma pourri la vie :mad2: :eek: :mad: :mad5: A l'époque j'avais la version 1.02 fr et j'ai pu voir que certain disait que pour eviter le bug il fallait se separer des compagnons alors que penser ????

Please aidez moi !!! (un habitant de l'abris qui voudrait bien sauver son village)

PIP BOY
03/03/2008, 18h51
Voila quel que petite erreur que j'ai détecter:
Klamate: Conversation avec Md burckneur sur souriant, l'une des possibilité de dialogue dit en gros: votre fils a dut vouloir prendre le large, ou un truc comme sa mais souriant à plûtot l'air d'être son mec que sont fils.

Si on rentre dans la zone avec mr Andy et que l'on active le combat, si on ressort et revient par la suite, Mr Andy devient neutre.

YoH
03/03/2008, 21h01
Un grand merci à tous, et félicitations. Que du bonheur, Fallout reste pour moi le jeu qui mérite la prèmière place sur le podium des meilleurs jeux jamais connus...


Encore merci et bon jeu à tous et à toutes !

HawK-EyE
03/03/2008, 22h32
=> Pour Mr Handy c'est normal, il devient neutre pour éviter aux gens de se faire truicider en tout début de partie. Je prends note pour Maida Buckner et Souriant.

=> Pour ton bug strider, normalement il a été réglé depuis belle lurette donc pas de panique tu va pouvoir jouer à fallout et même le finir tranquille.

=> Bobafred si tu as joué au restoration pack en anglais version 1.1, tes sauvegardes sont à 100% compatibles avec le PNO 2.0 en français donc tu peux y aller franco.

Stryge
03/03/2008, 23h26
Le site Nuka-cola vient ce soir de faire sa une avec notre patch, offrant notre vidéo à visionner et un lien sur ce forum !

Tychus
04/03/2008, 10h37
Merci beaucoup à tous! Enfin une bonne occasion de se remettre à Fallout 2! :D

Icara
04/03/2008, 11h07
Bonjour a tous

Tout d'abord merci pour ce merveilleux patch !!

Ensuite je l 'installe no soucis . Je lance le jeu je vois la version 2.0 mais quand je recommence une niew partie , la pierre près du temple me dit version 1.2 c'est normal ? et si je vol la doyenne mon karma ne descends pas .
Pas de trace non plus de nouveau de la nouvelle caractéristique de karma :(

Aidez moi svp

Merci :)

Icara
04/03/2008, 12h02
Pour ceux qui ont le même problème que moi il suffit de désinstaller puis réinstaller et patcher

Deso du dérangement

Trangy
04/03/2008, 13h37
Bravo à tous pour cet excellent travail.

Question, qui n'a rien à voir avec le patch je pense, depuis que j'ai intégré Vic dans l'équipe, Sulik ne combat plus, il s'éloigne ! Quelqu'un à une solution à ce problème ?

Stryge
04/03/2008, 13h59
--> Trangy: J'ai déjà eu ce petit problème, qui après quelques combats finissait par se régler de lui-même. Je crois qu'il s'agit en fait non de la présence d'une nouveau membre qui fait fuir Sulik (ou un autre perso), mais ce serait plutôt une coïncidence. Il se peut que Sulik ait été estropié lors du dernier combat avant de recruter Vic, et cette blessure n'étant pas guérie, il préfère fuir le combat. Tu peux alors exercer tes compétences de médecine sur lui pour tenter de le guérir, sinon, ce type de blessure peut se guérir seule avec le temps, ou tu peux toujours consulter un médecin.
Enfin, pense à vérifier les contrôles de combat pour voir s'ils n'ont pas été réglés sur "fuite" au moindre bobo.

maxson
04/03/2008, 14h50
une seule chose a dire a tous les artisans de ce projet :merci!!!!!!

Trangy
04/03/2008, 14h51
Merci beaucoup Stryge, en effet Sulik avait des membres estropiés. J'ai utilisé une trousse de médecin, réparé ses membres, et il est de nouveau opérationnel ! Ca faisait tellement longtemps que je n'avais pas joué à Fallout, que j'en avais oublié ce genre de détail.

Elterin
04/03/2008, 16h11
Bravo à tous !

maxson
04/03/2008, 16h29
j'ai mis une petite pub sur mon blog pour l'evenement!

rejoignez la confrerie de l'acier sur
http://confrerie-acier.over-blog.com/

HawK-EyE
04/03/2008, 18h15
Merci du soutien, c'est marrant mais l'image a l'air tout difforme comme ça, sinon ton site est beaucoup plus lisible comme ça je trouve.

maxson
05/03/2008, 13h08
salut hawk
j'ai corrigé la "difformité"!!j'avais du abuser sur le nuca cola ce jour la!!

a+

Dranaxel
05/03/2008, 17h19
Bonjour =)
Je suis joueur de fallout 2 et je viens de decouvrir ce patch, je me suis donc empréssé de l'installer °0° et la, surprise ma sauvegarde ne marche plus ='(
j'aimerais bien savoir comment faire car ca m'embete un peu de devoir refaire tout le jeu

HawK-EyE
05/03/2008, 19h17
Si ta sauvegarde vient d'une ancienne version de Fallout 2 sans aucun PNO il te sera difficile de la convertir malheureusement car beaucoup de scripts ont été modifiés et les variables globales du jeu sont carrément différentes.

Tu peux recommencer du début, tu verra que ton expérience de jeu n'en sera que plus intéressante (il y a pas mal d'ajout par l'expansion pack au début du jeu - primitive tribe, kaga, slave camp etc...)

Spartann
06/03/2008, 13h20
Salut tous le monde , je suis nouveau sur le forum , mais je joue à Fallout 2 depuis pas mal de temps , et c'est vrai que ce patch à l'aire vraiment simpatique , mais je n'arrive pas a l'installer . Je m'explique :

Une fois les fichiers décompressers , je clik donc sur l'aplication , mais là , un message d'erreur me dit : Couldn't find/load text fonts

Pouriez-vous m'aider s'il vous plais ?

Kangooroux
06/03/2008, 17h14
Bonjour à tous, et surtout un énorme coup de chapeau au boulot phénoménal réalisé par Hawk-Eye et sa fine équipe!

Ayant découvert très récemment le PNO 1.12 (genre la semaine dernière), j'avais recommencé avec envie une partie du mythique Fallout2.

Et que vois-je ? Il y a encore des améliorations, 10ans après !!

Ceci dit, juste une petite question, les sauvegardes réalisées sous le PNO 1.12 seront-elles compatibles avec le PNO 1.2 ? Je n'en suis qu'à la Fosse, mais bon, si ça évite de tout recommencer c'est encore mieux.

HawK-EyE
06/03/2008, 21h10
Kangooroux => Pour la compatibilité des sauvegardes, je n'ai pas pu tester toutes les versions encore, c simple essaie et dit nous si ça fonctionne.

Spartann => Ton problème vient peut-être d'une mauvaise installation, cette erreur est l'erreur typique lorsque l'executable n'arrive pas à trouver le fichier MASTER.DAT (ou qu'il est corrompu)

Je te conseille ce lien pour faire une installation manuelle :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=413

Si ça ne marche toujours pas, pour avoir un MASTER.DAT non corrompu :

http://falloutwiki.free.fr/dload/MASTER.DAT

Spartann
07/03/2008, 09h07
C'est bon , sa marche . Merci et exelent boulot .

Kangooroux
07/03/2008, 10h37
Bon, concernant la compatibilité des sauvegardes provenant du PNO 1.12, elles ne fonctionnent pas avec le PNO2

J'ai essayé à partir de 3 ou 4 sauvegardes à différents moments du jeu et chacune m'envoie le "Impossible de charger la sauvegarde". :(
Je m'en doutais un peu vu les ajouts présents dès le tout début du jeu (et la création de perso), mais bon, fallait tenter le coup.

Tant pis, je suis bon pour tout recommencer (c'est pas que ce soit une corvée non plus, hein :ihih:)

HawK-EyE
07/03/2008, 14h00
C'était prévisible, pas mal de scripts ont changé, beaucoup de variables aussi. Mais c'est l'occassion de redécouvrir le jeu et ses nouveaux personages, lieux et quètes.

Vous pouvez aussi en profiter pour jouer un personnage qui change de l'ordinaire, faites une nana sado-maso-esclavagiste. Ou un personnage vraiment stupide ça ne vous empêchera pas d'aller au bout et vous vous amuserez beaucoup plus.

maxson
08/03/2008, 16h39
je redecouvre le jeu!!
je n'avais jamais vu les enfants!
l'amelioration et la correction des bugs est notoire!

"nana sado-maso-esclavagiste" et "vraiment stupide" ..... oui ça doit etre le top!
ps :il manque le skin du perso en cuir latex!

Stryge
08/03/2008, 17h33
Pas grand chose à voir avec le patch, mais pour info, notre petite vidéo diffusée sur youtube a déjà été vue 1443 fois, et a eu deux distinctions: la vidéo la plus vue de la semaine dans sa catégorie, ainsi que la mieux notée (5 avis donnant une note de 5/5) !
A cela s'ajoute 2 petits messages de félicitations et 3 partage de la vidéo par d'autres sites.
La grande classe... :cool2:

topaze
08/03/2008, 18h26
HawK-EyE... Merci pour tout et surtout pour la patience que tu as eut !

(pour info je suis obligé de redémarrer mon pc pour pouvoir faire un raccourci de l'icone de lancement de jeu, mais ça a toujours été le cas, mais ça peut toujours intéresser certains)

rhakhan
09/03/2008, 08h13
Bonjour,

je tenais à vous remercier pour le pno qui m'a donné envie de me remettre à Fallout 2.

C'est vraiment du super boulot !

topaze
10/03/2008, 23h03
Je vais encore faire mon boulet...

Spoiler

- Arroyo : impossible de ramaser la pierre (je pense qu'avant j'y arrivais,,,)
- Arroyo : Sylex avec la tante, je comprends pas trop… j'ai un bon discours et 9 en inteligence...j'arrive donc à avoir le sylex en discutant (on explique que j'ai besoin de garder la poudre de guérison pour le bien de la quète) et j'ai comme réponse un truc du genre : "je suis désolé je l'ai perdu", et pourtant en regardant l'inventaire on l'a ???

- Klamath : scr00000.bmp - "Error" sur le tableau à Klamath
- Klamath : scr00001.bmp - texte pas très bon : "ou trouver la guérison"
- Klamath : scr00002.bmp - Problème avec Wiskey bob, à la question "que sais-tu du trappeur disparu ?" il parle une fois sur deux de vic… Dans le fichier texte il doit y avoir deux phrases "que sais-tu du trappeur disparu ?" il faudrait en changer une en "que sais-tu de Vic ?"
- Klamath : Sally la fouine (propriétaire des bains douches) si la première fois qu'on lui parle on refuse les "services" des bains douches, la deuxième fois qu'on lui parle on est déjà un "habitué" pouvant demandé une réduction pour sa fidélité…
- Klamath : scr00003.bmp - Pour la voiture même après avoir pris le pacquet la description dis qu'il y a un paquet sur le siège arrière…
- Klamath : scr00004.bmp - Error dans le dialoque avec le dieu rat
- Klamath : scr00005.bmp - "Error" quand on piège le dieu rat - en plus dans la liste des quètes "tuer le dieu rat" est barré alors qu'il n'est pas mort mais piégé
- Klamath : scr00006.bmp - suite : Dieu rat n'était pas vraiment piégé
- Klamath : scr00007.bmp - suite : j'ai donc pu le tuer… (double gain d'exp)
- Klamath : scr00008.bmp - Quète pour protéger les brahmines et découvrir qui volle les brahmines : si on menace les frères dunton et qu'on leur dis d'arreter on a pour l'instant juste terminé "protégé les brahmines". Il faut ensuite parler à ardin pour finir la deuxième quète... et la texte "error" a répétition et la fin de discution n'a pas de sens (je choisis d'aller les tuer mais après ça n'engendre rien...)
- Klamath : scr00009.bmp - Sutie des "error" avec ardin



Sinon comme Pip Boy c'est étrange que ardin dise "Fils" pour son fiancé (enfin c'est pas vraiment elle mais c'est dans une des réponses possible)

HawK-EyE
11/03/2008, 06h13
Non au contraire tu fait bien de continuer à m'aider parce j'avoue que j'avais l'impression de me sentir seul à corriger les fautes depuis la sortie du patch.

Alors :

Arroyo la pierre avec le nom du patch a été modifiée, et non tu peux pas la prendre. Pour le silex j'ai pas trop compris, un screenshot serait parfait. Si ça touche aux scripts fodra voir avec Killap.

Klamath :
- Dialogues avec Ardin corrigés récemment (tu dois confondre avec Torr pour "son fils" => il faut aussi aller le trouver)
- Dialogues d'Aldo corrigés
- Dialogues avec le dieu rat corrigés
- Dialogues de Whysky Bob corrigés => "Parle-moi encore de ce marchand qu'on appelle... Vic"
- Pour Sally la fouine et la voiture, il faut changer les scripts alors je note ça pour Killap.

Merci tu peux continuer si tu en trouve d'autre comme ça.

Pour l'instant je dois avoir une quizaine de fichiers déja corrigés. + j'ai aussi modifié 2 ou 3 boutons de l'interface, (changé "FAIT" en "Terminé") je vous montrerai tout ça quand j'en aurais un peu plus.

tenshu
11/03/2008, 09h38
Un des personnage d'e Klamath (à l'entrée en dehors du bar ou dans le bar) dit "authentik" au lieu d"authentique"

j'avais déjà notés certains des bugs ci dessus mais je comptait les poster d'un coup d'un seul

topaze
11/03/2008, 18h17
Merci Hawk-Eye... mais je fais quand même le boulet avec des listes comme ça, alors que 99.99% est bon... (par contre l'orthographe je regarde pas trop...et je suis certain qu'on rique d'avoir des problèmes avec les "vertibirds" et peut être la planque des hubologistes mais je dirais quand j'y serai)

- Screen 11 : Ardin parle de Souriant et on a bien dans les réponses possible "fils"

- Screen 12 : Pour le sylex j'ai été refaire la même chose donc voici le screen ( ...je suis désolé il me semble avoir perdu le sylex...)
- Screen 13 : Et après avoir parler le résultat : on a le sylex dans l'inventaire mais elle nous disait l'avoir perdu...

harry le ravi
11/03/2008, 18h58
Bonours à tous, tres bon boulo:)

j'ai découvert un petit bug:

j'arrive à Gecko, je parler à Arold et il me dit qu'il a besoin du magnétosphere hdro electrique (la fameuse quete du magnéto qui rapporte un bon paquet d'xp à ce stade du jeu)

je part à la cité de l'abris, le conseillé Mc Clure me donne le droit d'aller chercher le bidule, je vais le chercher au magazin

quand je vais dans l centrale de gecko, tout le monde me dit merci d'avoir arrangé la centrale alors que je n'ai encore rien fait, et le robot me dit erreur de manip lorsque je lance la séquence de mise en place du bidule


sinon tout ce passe bien pour l'instant mai je dois avouer que le camp des esclavagiste est un peu difficile pour un personnage de début de jeu:grin:

Benf35
11/03/2008, 19h40
Bon, je suis en train de faire une partie de test et relèverais dans une seconde partie, les bugs et les fautes.

Il y a pas mal de "error" de la part de Harold, et de celui qui donne l'holodisque pour optimiser la centrale.

Sinon, je ne vois pas pourquoi, mais je ne peux pas parler de l'optimisation à McClure.

Sinon, le patch ajoute vraiment des choses très intéressantes!

Edit: également quelques texte en anglais lors de certaines répliques et des réponses éronnées, enfin je vous ferais un rapport complet dans un moment..

harry le ravi
11/03/2008, 20h13
au niveau de ce qui a été ajouté:

Campement de sulik: il faudra m'expliquer comment mettre la corde et le seau dans le puit
le reste des quetes (parler au chef, histoire de l'homme fou qui voit des choses la nuit) je ne sait pas encore


Camp des esclavagistes: j'ai réussit à persuader le chef de prendre des esclaves dont la soeur de sulik, je déside de libérer le reste donc je bute tout les esclavagistes mais je ne peux pas ouvrir la porte de la prison SUD OUEST apres l'avoir dévrouillé ce qui empeche la sortie des esclaves.....


voila pour l'instant

Benf35
11/03/2008, 20h25
La corde, tu la prends, tu l'utilise sur le puit.
Ensuite le seau, tu utilise le clic droit pour ouvrir to inventaire à partir du puit (en dessous ou en dessus quand tu utilise "voler" par exemple) puis tu clic sur le seau.

Effectivement, le bâtiment en bas ne s'ouvre pas, enfin le grillage. Il faut quitter les lieux puis revenir.
J'ai constater aussi que malgré le fait d'éliminer tout le monde, la sœur ne peut pas nous suivre. Il suffit d'aller directement aux Primitives Tribes et elle y sera, comme par "magie".

topaze
11/03/2008, 22h06
On est beaucoup au même endroit ^^

Sinon un bug pas très chiant : rencontre aléatoire de pêcheurs, en allant à la tribu primitive, je rencontre 4 pêcheurs près d'une grotte, je sort de la zone et je me retrouve sur la carte du monde à un endroit assez loin d'où j'était ! (j'était à 1 case de la tribu primitive, et je me suis retrouvé 4 case à droite de la fosse ?!?)

Pour les problèmes sur la tribu primitive (j'ai du mal avec ce nom) :



J'ai fait toutes lesquètes de la tribu primitive (un peu de mal pour le "fantome" à cause d'un truc tout bête...)

Screen 14 : Tribu primitive : En haut du village, j'avais une montagne coupée en deux, je pouvais en faie allé plus haut que normalement

Screen 15 : Tribu primitive : Sinon un bug dans la quète du puit... j'ai recommencé 6 fois pour être certain...

- 1 fois (la première mais j'ai la sauvegarde avant d'essayer donc je peut le refaire), 1 fois la corde instalé, j'ai directement la phrase "le sceau est-il réparé" je dis que non, et impossible de mettre le sceau, je plante là.
- les 5 autres fois : ça marche ! après avois mis la corde je parle au mec qui me dis un truc du genre : as tu réparé le puit avec la corde ? je réponds oui, Il regarde et me dis qu'il faut le sceau, je peu réparer avec le sceau. (quète terminé normalement quoi)

En gros, il faut faire la quète du premier coups sinon en cas de problème reprendre une sauvegarde d'avant d'être arrivé au village primitif... si une fois installé la corde, le mec dis "as tu réparé le sceau" au lieu de "salut as-tu réparé le puit maintenant ?" ça plante (on passe direcement à "l'étape 2 " alors que la "l'étape1" n'est pas terminé et comme la première n'est pas terminé on ne peut pas mettre le sceau...) Si c'est pas clair j'ai une sauvegarde ou ça plante...

(d'ailleur pourquoi il parle de réparer le sceau ? il est pas cassé ! c'est plutôt "as tu attaché le sceau" )

Edit : J'ouliais le screen 10... 50/600 Pi ?!? lol

HawK-EyE
12/03/2008, 03h07
essayez d'utiliser le thread des spoilers si possible et lachez vous dessus c'est fait pour ça. On va réserver celui-ci aux problèmes "techniques".

Ok bon je note tout ça topaze et les autres, c'est en cours de correction je vous tiens au courant.

HawK-EyE
12/03/2008, 13h39
Bon, je suis en train de faire une partie de test et relèverais dans une seconde partie, les bugs et les fautes.

Il y a pas mal de "error" de la part de Harold, et de celui qui donne l'holodisque pour optimiser la centrale.

Sinon, je ne vois pas pourquoi, mais je ne peux pas parler de l'optimisation à McClure.

Sinon, le patch ajoute vraiment des choses très intéressantes!

Edit: également quelques texte en anglais lors de certaines répliques et des réponses éronnées, enfin je vous ferais un rapport complet dans un moment..

Bon j'ai corrigé les dialogues d'Harold tout devrait être comme il faut désormais, par mégarde j'avais inclus une ancienne version du fichier alors qu'il avait déjà été corrigé dans le PNO1.2

Pour pouvoir parler de l'optimisation à McClure, il ne faut pas déjà l'avoir fait, d'une part et de deux il faut avoir l'holodisque d'optimisation dans son inventaire.

Tu dois mettre cet holodisque dans l'ordinateur de la cité de l'abri (celui qui fait du bruit) pour le faire optimiser puis l'insérer dans l'ordinateur du réacteur ensuite.


- Les dialogues de Tante Morlis, le panneau, la voiture à Klamath et pas mal petites joyeusetés ont aussi été corrigées.

Si vous trouvez d'autres fautes ou corrections à faire, postez les ici.

Benf35
12/03/2008, 16h31
Même problème que toi Topaze.

Hawk, je possède bien le holodisk, et je n'ai pas optimiser la centrale, j'ai essayé à plusieurs reprises de l'utiliser sur l'ordi mais rien n'y fait.
(quand je suis dans l'ordi, il me dit qu'il y a des infos sur le futur manque d'énergie de la citée de l'abri, mais c'est tout/)

HawK-EyE
12/03/2008, 16h53
Pourtant je viens de la faire cette quète et ça a marché très bien...

Je suis passé par "Cortex" qui m'envoie vers Gordon avec l'Ankh du renouveau avant d'aller voir McClure et j'ai eu l'option de dialogue avec ce dernier. Mais je suppose que sans passer voir Cortex, Gordon devrai "activer" mcClure dès qu'il nous file l'holodisque.

Sinon je me suis amusé cet aprèm a changer quelques boutons de l'interface, ca faisait un petit moment que ca me taraudait :

Le Loot =>

Avant :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/LOOT.JPG


Après :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/LOOT2.JPG


Pour la quantité d'objets à déplacer :

http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/MOVEMULT.JPG

http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/MOVEMULT2.JPG


Primitive Tribe dans la carte du monde :

Avant :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/WM_TRIBE.JPG

Après :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/WM_TRIBE2.JPG


Interface pour compagnon :

Avant :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/CUSTOM.JPG

Après :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/CUSTOM2.JPG


Bouton dans le menu "revoir les dialogues" :

Avant http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/DI_DONE1.JPG Après http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/DI_DONE1_1.JPG

Le même quand on appuie dessus

Avant http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/DI_DONE2.JPG Après http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/DI_DONE2_2.JPG


L'inventaire :

Avant =>
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/INVBOX.JPG


Après :

http://falloutwiki.free.fr/F2EXP/images/INVBOX2.JPG




Je mettrai tout ces petits fichiers dans la prochaine version du PNO.

Benf35
12/03/2008, 18h39
Ok, bon j'ai essayé mais çà n'a pas marché.

Enfin bon, je continue.

Je vous fait part d'un autre "bug".

Lorsque je viens pour la première fois à Redding, et que je vais dans le bar Malmutte (pas attention à l'ortho), et que je parle pour la 1ère fois à la barman, elle me rend responsable de l'overdose de Fannie alors que je n'ai jamais conversé avec elle, et je ne lui est pas du tout donné de l'argent.

topaze
12/03/2008, 20h53
Très bien fait HawK-Eye, je remarque aucun défault !


benf35, jai pas mal "travaillé" "sur" Fannie, normalement elle ne t'accuse que si tu as déjà couché avec elle et il y a aussi un délais, et c'est donc pas dès que tu arrives... Tu as déjà rencontré Fannie ? Vu que c'est ta première visite dans le bar elle devrait être là... et vivante...

En passant sur la cate de la tribu primitive (quant on rentre pour la deuxième fois dans la zone), le camps est en bas et le terrain de chasse en haut, en réalité c'est le contraire...) et dans "cartauto" on pas les cartes de la tribu primitive...)

A klamath même chose sur la carte quand on entre à klamath, l'endroit avec les geckos et la cabane de whiskey bob, s'appelle "les grottes piégées" ?!?

HawK-EyE
13/03/2008, 00h29
-> Merci Topaze, j'y ai pas passé des années non plus sur ces boutons.
Vous pensez que "Terminé" ca ira à tout le monde ? (voir page précédente)

- > Les noms de carte à Klamath et la Tribu primitive sont corrigés.

-> J'ai eu aussi quelques "error" pendant la quète avec Cortex et quelque chose que je ne connaissais pas :

Après avoir réparé mais pas encore optimisé, lorsque je causais avec Cortex j'avais droit à la dernières phrase qu'un NPC venait de me dire, par exemple, si je parlais avec Miria juste avant, Cortex le rat me disait : "Qu'est-ce que tu veux, mon chou ?" et puis paf plantage quelque soit la réponse que je donnais, j'avais un retour windows.

desim1985
13/03/2008, 08h38
-> Merci Topaze, j'y ai pas passé des années non plus sur ces boutons.
Vous pensez que "Terminé" ca ira à tout le monde ? (voir page précédente)

Très bonne idée, c'est vrai que ça fait plus naturel ^^

>Autre chose à Gecko:
J'étais très enthousiaste d'apprendre qu'on allait enfin subir les conséquences de notre insolence en parlant avec un soldat de l'Enclave via un des ordinateurs de la centrale.

Déception: je ne suis même pas tombé sur cette option en tapotant sur l'ordinateur de maintenance.
Est-ce que il y avait un autre ordi?
Est-ce qu'un minimum en science ou en réparation est requis?
Je ne me souviens plus trop, mais si c'est juste mon perso ou moi-même qui sommes trop nuls, autant que je le sache, je serai rassuré, sinon, c'est qu'il y a un problème quelque part....

>Retour sur le bureau durant la rencontre avec Kaga:
je le combats (3ème rencontre) et un moment donné il tombe à terre assomé pour plusieurs tours (eh oui, je suis pas une klette).
J'ai la possibilité de lui piquer son inventaire, je vais pas me gèner...
Seulement, dès qu'il se relève, il disparaît, et le programme décide d'en faire autant...
Je n'arrive pas à reproduire ce bug à chaque fois.
Pour le contourner, rien de plus simple, sauvegarder juste avant et relancer et recharger le jeu, hops!
Info, j'ai 2 compagnons (mais ils n'ont pas eu le temps de faire grand-chose avant que je ne Kaga).

HawK-EyE
13/03/2008, 10h58
>Pour l'ordinateur de Gecko ce n'est pas un bug, et oui il faut une bon score en sciences pour pouvoir le pirater les systèmes "Poséidon".

>Pour Kaga, dans la version 1.0 de l'expansion pack en VO il y avait un problème dans le code qui faisait qu'on assomait les personnages qu'on attaquait quasiment à chaque fois, Kaga y compris, et on avait comme tu l'indique dans ce cas la possibilité de lui prendre tout son inventaire.

Cependant dans la version 1.1 de la VO (c'est celle du PNO 2.0) cela a été corrigé et il me semble qu'en passant, Killap a voulu rendre inacessible l'inventaire de Kaga, car si on lui vole des trucs, son script de combat s'emballe et comme tu as pu l'expérimenter ça plante.

Apparement, donc son inventaire est toujours disponible mais c'est instable au possible donc attention avec ça, vous êtes prévenus.

desim1985
13/03/2008, 15h34
>Pour l'ordinateur de Gecko ce n'est pas un bug, et oui il faut une bon score en sciences pour pouvoir le pirater les systèmes "Poséidon".

>Pour Kaga, ...
Apparement, donc son inventaire est toujours disponible mais c'est instable au possible donc attention avec ça, vous êtes prévenus.Ha, zut alors, moi j'étais bien content de pouvoir lui piquer tout, il avait du bon matos ^^
Et merci pour la précision sur l'ordi, j'avais oublié qu'il fallait être si bon o.O

Bon sinon autre bug, cette fois à la tribu primitive:
Après avoir sauvé euh, le chasseur à la jambe cassée, je propose de le porter jusque chez le Chaman.
Je me vois "téléporté" au bon endroit, mais le tribale reste lui dans la grotte mais cette fois en dehors des zones accessibles et dans les dialogues, on recommence son histoire avec le Gecko.

topaze
13/03/2008, 21h43
- > Les noms de carte à Klamath et la Tribu primitive sont corrigés.



Pour la tribu primitive c'est pas les noms qui posait problème... juste... avant pour aller dans le village on cliquait en bas sur "village" (je sais plus le nom exact) mais geographiquement on monte pour aller au village donc ... il faut que le village soit en haut, mais il faudrait que quand on clique en haut on atterisse dans le village... je pense que tu avais compris mais dans le doute...

Meuhoua
14/03/2008, 13h29
Vous pensez que "Terminé" ca ira à tout le monde ? (voir page précédente)


Pourquoi pas "Quitter" dans le cas de l'inventaire et des transaction, et "Valider" dans le cas de gestion des compagnons ?
Si bien sur ces trois éléments n'utilise pas le même "morceau" graphique.

PS. petite question qui n'a rien a voir au passage.
Y aurait-il un mod permettant d'équiper une armure sur un compagnon sans qu'il ait de modification de sprite ?

Spartann
14/03/2008, 15h23
Aprés avoir refini Fallout 2 avec ceux patch , voici la liste des petits bugs que j'ai rencontrer (notamment 3) :

-Lors de mon arriver a l'enclave , je me précipite à l'endroit oû se trouve le président , et , le tu pour avoir en ma possétition le passe présidentiel . jsque là tous va bien . Puis , vain le moment temps attendu , le combat contre le Bosse . Donc , a se moment là , je vais sur l'ordi qui se trouve en bas à gauche de salle pour y utiliser le passe de façon à retourner les tourelle pour le Bosse et la patrouille qui arrive . Mais là , surprise , je ne peux pas l'utiliser , comme si le jeu ne reconnaissez pas que j'avais en ma possétition se fameux passe . (J'avais 125 %en informatique)

- Second beug , lors de ma 5ème (et ultime) rencontre avec Kaga (celui-ci a 850 de vie) , j'utilise donc mon arme favorite , le Bozar . Mais , mon étonnement , je le tue du premier coup avec un degat de 249 , c'est beaucoup , mais bon il n'aurais pas dû mourir vu qu'il a 850 de vie .

- Toisième bug , il s'agis du plus embétent des bugs . Lorsque je vais dans le desert , impossible de faire ne serais que 2 cases sans faire au moins 4 rencontre , pour vous dire a quelle point ceci et penible . Le seul moyen que j'eusse , c'est d'utliser la voiture .

Voila la liste des bugs , qui selon moi sont a noter .

HawK-EyE
14/03/2008, 16h16
Spartann => Si tu veux modifier la vitesse du déplacement sur la carte du monde (pour avoir moins de rencontres) c'est facile, va dans le fichier ddraw.ini et trouve la ligne :

"WorldMapFPS=30" dans la section [Misc]

En effet, cette valeur est la valeur par défaut pour des PC "Récents", mais elle n'est pas forcément équilibrée pour tout le monde.

Tu dois modifier cette ligne pour une valeur supérieure à 30 pour accélérer la vitesse de déplacement, essaie "60" ou "90" dans un premier temps, tu verra bien si les changements te plaisent ou non.

La compétence "Vie en plein air" est parfois utile aussi pour réduire la quantité de rencontres.


Meuhoua => je retiens tes propositions je vais voir ce que je peux faire, sinon pour le changement d'armure des personages, il est intégré par défaut dans le PNO 2.0 mais il est possible de ne pas l'utiliser.

La manip est facile mais requiert tout de même un minimum d'attention, le principe c'est d'utiliser l'installateur de l'expansion pack de Killap version 1.1 en VO en choisissant de ne pas ajouter ce mod pour les armures, et ensuite ajouter les dialogues en français.

Je te conseilles de prendre tes sauvegardes, de les déplacer ailleurs, ainsi que le dossier \data\sound\music et le dossier data\text\French\

Ensuite tu dois faire un gros "suppr" sur ton répertoire \data\ ce qui effacera toute trace du PNO. (Tu peux garder l'exéctutable et le reste à la racine du répertoire Fallout 2)

Ensuite, donc tu dois récupérer ceci : http://www.killap.net/fallout2/expansion/1.1/F2_Restoration_Project_1.1.exe

Tu l'installes dans ton répertoire Fallout2, et tu ne choisis pas l'option "B-team mod" ou quelque chose du genre, enfin le truc des armures quoi...

Ensuite, tu remets tes répertoires, \data\sound\music et \data\text\French ainsi que les sauvegardes à leur place et hop tu lances ça remarche en français et sans le mod des armures pour les compagnons.

Meuhoua
14/03/2008, 18h27
En fait, pour les armures je voudrais "bloquer" certains persos sur leur sprite d'origine tout en laissant les autres avec sprite "adaptable" et je me demande si c'est faisable en bidouillant des scripts.

Sinon j'ai légèrement modifié deux dialogues de perso pour les rendre plus cohérent, je peux te les faire parvenir si tu veux:

-Flick de La Fosse: j'ai légèrement modifié pour lui donner son fameux accent (seulement quelques vagues allusion dans la trad originale).
->a noté un petit bug : Flick ne fait plus sa petite remarque lorsqu'on lui demande s'il connait Vic alors qu'il fait parti de l'équipe.

-Ensuite le fou qui errent dans le 3eme niveau de l'Abri de la Cité en chantant: tout simplement remis les parole de la chanson en anglais.

HawK-EyE
14/03/2008, 19h54
Oui ça m'interesse, tu peux les zipper et les mettre en fichier attaché sur le forum. Et pour répondre à ta question, bidouiller les scripts qui modifient le sprite des armures n'est pas quelque chose d'évident, tu peux toujours faire une recherche, le mod au départ s'apelle "B-team mod" tu le trouvera sur Nma.

Il faudrait comparer les fichiers du mod d'origine, les retrouver dans ceux de l'expansion pack et commencer à bidouiller, bonne chance :)

desim1985
14/03/2008, 21h37
Euh, pour ma part, en ce qui concerne les scripts des armures, McRae garde toujours le même sprite. Malgré qu'il porte une armure combat, par exemple, je vois toujours son gros crâne chauve. Sulik par contre a l'apparence qui change en fonction de l'armure. Je pense donc qu'il y a effectivement moyen de changer la façon dont le perso est affiché au cas par cas. Même si moi personellement ce n'est pas voulu.

Est-ce quelqu'un d'autre a ça ou bien est-ce que c'est corrigé dans une version plus récente?

HawK-EyE
15/03/2008, 17h00
Non c'est normal, bon j'ai corrigé encore quelques petites choses comme les dialogues au village de l'abri, avec Bishop, McClure et bien d'autres, j'ai ajouté les "plaquette" ABBAYE et PILLARDS (qui n'étaient pas traduites).

Je continue à farfouiller un peu tout ce que je peux pour virer le maximum de bug, et j'ai des problèmes aussi pour que l'esprit du shaman de la tribu primitive fasse son apparition normale.

Bon là j'en suis à une bonne quarantaine de fichiers corrigés, je continue encore un peu et je balance la version 2.1

desim1985
15/03/2008, 17h34
De mon coté je pense déceler un bug ou l'autre à l'EPA. Le script ne supporterait pas qu'on répare les ordi hologrammes via une personne tierce (Myron fait science et Vik répare). Faut encore que je confirme, c'est peut-être juste une erreur durant une des quètes...

EDIT: Arf, c'est à en pleurer...
C'était tout bète pour les portes qui demandent le mot de passe à l'EPA, mais personne ne me précisait un détail:
Certaines portes à l'EPA demandent un mot de passe, pour obtenir ce mot de passe il y a plusieures conditions nécessaires: réparer les ordinateurs (bon, ça je pense que tout le monde le sait).
MAIS AUSSI avoir tenté une fois d'ouvrir la porte avec un mauvais mot de passe pour que le dialogue avec la dame qui fournit le mot de passe se débloque. Dans mon cas, comme je suis assez prudent, je rechargeais la partie à chaque fois pour pas devoir faire mon boulet devant la dame: (beuheu, j'ai mis le mauvais mot de passe et maintenant c'est bloqué....)


Sinon, est-ce qu'on peut encore donner du feed-back au sujet de traduction ou bien sur leur ortographe?

Bon boulot en tout cas, HawK-EyE! Je redécouvre Fallout ^^

HawK-EyE
15/03/2008, 18h01
Tout à fait, le feedback sur l'orthographe est plus que jamais nécéssaire, j'en ai ma claque aussi de voir sans arrêt les mêmes fautes, tant qu'à faire un vrai patch autant que ce soit bien fait.

Sinon pour la quète avec le seau et la corde à la tribu primitive, il n'y a pas vraiment de problème dans le script. En gros, lorsqu'on essaie de le réparer sans avoir la quète, ça ne fonctionne pas.

Lorsqu'on parle à Marli pour qu'il nous donne la quète, on ne peut dans un premier temps QUE mettre la corde SEULEMENT. Ensuite il faut reparler à Marli pour qu'il nous dise d'aller mettre le seau. Là il faut utiliser le seau sur le puits comme lorsqu'on recharge sa voiture et le tour est joué.

Problème résolu...

topaze
15/03/2008, 21h02
Pour le puit... moi avec cette sauvegarde de très gros problèmes ( tu peux directement aller parler marli il te donne la quète... et bonne chance !)

desim1985
15/03/2008, 21h27
Tout à fait, le feedback sur l'orthographe est plus que jamais nécéssaire, j'en ai ma claque aussi de voir sans arrêt les mêmes fautes, tant qu'à faire un vrai patch autant que ce soit bien fait.Bon, dans ce cas je t'enverrai directement les dialogues corrigés quand j'ai le temps de m'y mettre ^^"

Autre question: quelqu'un sait comment utiliser le tool qui permettait d'augmenter la taille de la carte affichée à l'écran? J'utilisait le FO2_Patcher_v3.0, mais il ne reconnait plus la version du fichier .exe actuel... et je je n'ai aucune idée de comment rajouter une nouvelle version dans les fichiers .ini du patcheur. Quelqu'un peut m'éclairer?

Stryge
17/03/2008, 07h35
Petit bug découvert, mais je me demande s'il n'existait pas déjà avant le PNO: à la cité de l'abri, quand on rentre dans le bar pour la première fois avec les 10 bières et les 10 alcools forts, que l'on obtient la quête et que l'on répond immédiatement que l'on possède tout ce qu'il faut, on réussit la quête mais les bouteilles restent dans l'inventaire...

JlS666
17/03/2008, 08h57
bug avec les geckos d'arroyo, qui ne sont pas aggressifs, aucun combat, passage à proximité d'eux sans qu'ils ne bougent...

bug de collision - déplacement à La Fosse, cimetière, lorsque je clique sur certaines tombes pour exhumer (oui je suis un pilleur de tombes) mon perso court vers une tombe particulière à chaque fois, obligé de le positionner juste à côté de la tombe que je souhaite vider pour qu'il le fasse. Il court à chaque fois vers la tombe supérieure gauche, pas celle qui est à moitié cachée par l'église, mais celle juste à coté.

Bug (ou pas^^) aléatoirement, certains junkies m'attaquent. Si je les tue je n'ai aucun problème avec qui que ce soit, étrange, je ne me rappelle pas avoir déjà eu affaire à ce genre de cas avant...

la suite pour bientôt, là je suis coincé à la quête de protection des brahmines à modoc, seulement avec Sulik, et presque pas d'armes, je savais que je n'aurais pas du m'engager dans cette quête si vite... la dernière fois j'ai pu m'en tirer, cette fois aussi, mais faudra le temps ^^ lol

topaze
17/03/2008, 20h08
A Arroyo les geckos ne sont pas tous agressifs... seulement certains... mais c'est le nombre d'agressif est peut être aléatoire ?

A la fosse c'est normal de te faire attaquer par des junkies en crise ;) moi je préfère sortir de la zone si possible...

pour les autres trucs ???

JlS666
18/03/2008, 06h58
ben disons que je n'avais jamais eu ca avant... pour moi les Geckos, qu'ils soient d'arroyo ou d'ailleurs ont toujours été agressifs... bizarre...

HawK-EyE
18/03/2008, 07h50
Bon j'ai testé ta sauvegare topaze et en effet la réparation du puits a l'air buggée. Quand on lance le premier dialogue tout va bien, on peut installer la corde mais lorsqu'on reparle à Marli à ce moment là on dirait que le script n'a pas pris en compte que la corde a bien été mise.

Normalement il doit répondre :

{150}{}{Salut, as-tu réparé le puits maintenant ?}
{151}{}{Ouais, une nouvelle corde a été installée à présent.}

{160}{}{:: coup d'oeil vers le puits :: Tu sais, il ne fonctionnera pas si le seau n'est pas à nouveau attaché. Fais-le et je ferai en sorte que tu en sois récompensé.}
{161}{}{Très bien.}

Et là et seulement à ce moment tu peut installer le seau comme quand tu recharges ta voiture.

Je vais essayer de me pencher un peu plus sur ce problème.


JlS666 => Pour les Geckos à Arroyo, c'est normal qu'ils ne soient plus agressifs. Pour le le bug des tombes à la Fosse, a priori c'est bénin donc il n'y a pas de quoi s'affoler. J'en prends bonne note et je vais voir ce qui est possible.

Stryge => Pour le bug de la quète des 10 bouteilles d'alcool et compagnie, j'en sais rien j'ai pas fait la quète mais il est possible que les bouteilles restent dans ton inventaire...

deliroms
19/03/2008, 11h37
salut a vous
un vieux de fallout mais un nouveau sur ce site :)

j'ai trouver enormement de bug-crash mais j'ai une memoire a la matrix...
donc je met ceux qui m'ont gener le plus (certain me gene quand meme pas mal)
une fois qu'on a fait la quete et demonter toute la secte (vers chinatown) on a un nouveau lieu sur la carte pour le tresort des hubologistes
(moi aussi j'veux le pez d'ash9...)
-pas moyen d'entrer dans ce lieux, ca crash a chaque fois.

je suis rentrer dans l'epa, passé le coin de mantes le repair-coin et quand je veux prendre l'acenseur
-bim- gros crash, sans message d'erreur.

j'rajouterai les autres apres une nuit de someil...

edit : message déplacé dans le bon thread. (bugs et corrections)

HawK-EyE
19/03/2008, 13h45
Pour le crash de l'ascenseur à l'EPA, il faut changer la valeur du "art_cache_size" dans ton fallout2.cfg (à la racine de ton répertoire Fallout)

La valeur par défaut est 8, elle a été modifiée en 128 depuis le PNO car cela permettait de régler ce bug mais chez certains il faut une valeur encore supérieure, tu peux essayer avec 256 et tu verra bien si ça marche.

Pour la planque des Hubologistes, ce bug est bien connu, il n'a toujours pas été réglé, Killap y travaille pour la prochaine version il me semble.

Si tu trouves d'autres bugs n'hésites pas à nous les communiquer, merci et bienvenue.

barsak
19/03/2008, 14h35
Bonjour je suis nouveau et je voudrais d'aord féliciter tout les gesn qui ont aprticipé à ce projet, je vous ai suivi de prés.

mais j'ai une petite question
je suis enfin à la cité de l'abri. Et je m'attendais a trouvé le fameux village. Mais o stupeur rien l'entré classique. J'ai essayé de faire le tour de lacité de l'abri rien et quand j'ai le plan de la vile j'ai que les 2 zone viibile entré et l'intérieur de la ville.
Bug?? ou j'ai oublié quelque chose??

YoH
19/03/2008, 14h54
On a était une paire à se poser la même question.

En fait, il suffit de faire les quêtes du mec dans le batiment de détention de la cité de l'abri, il porte une armure métallique (mince j'ai oublier son prénom), il demande en premier lieu de faire le tour de Gecko sur la map, et ensuite de faire un aller et retour à l'NCR. Et enfin, il demandera de résoudre une quête dans le petit village extérieur à la cité de l'abri... Voilà ! bon jeu ... !

HawK-EyE
19/03/2008, 18h44
Oui il s'agit du sergeant Starks et comme l'indique YoH il te donnera l'emplacement du village au moment de la 3ème "quète d'exploration".

Mercure
20/03/2008, 11h47
Je sais pas si ce bug a déjà été signalé ...
Je me suis rendu à Gecko , et je suis aller voir cortex avant même de parler à Harold .
Là , grosse surprise , le dialogue laisse a penser que cortex me considère comme un de ses hommes , me dit que c'est trés bien d'avoir réparer la centrale (alors que je n'ai même pas encore eu de dialogue à ce sujet) , et me dit d'aller voir McClure pour optimiser la centrale...
Coup d'oeil au PipBoy : la quête : "répare la centrale" est apparue directement accomplie . J'ai put faire la suite (optimisation , etc ...) sans problême , mais c'est un peu génant de se faire sucrer les px qu'on récupère normalement lors de la réparation (et puis c'est pas logique que la centrale se répare toute seule :grin: ).

Sinon je suis trés impressionné par le boulot de killap et de ceux qui s'occupe de la camenbérisation ; chapeau les gars ...

yoyo1973
20/03/2008, 13h31
salut "les jeunes"
ça fait une éternité que j'ai pas joué à fallout, un grand merci donc à ceux qui ont contribué à nous faire revivre LE jeux mythique.

Je ne sais pas si c'est un bug, mais à Modoc, pour retrouver Johnny, il faut normalement parler à Jo pour qu'ensuite il donne la quête de la ferme perdue. Mais là, j'ai essayé plein de fois, et jamais il ne me la propose.

Alors bug ???

Courtequeue
20/03/2008, 15h39
En fait il te la propose en échange de renseignement sur le JEK

yoyo1973
20/03/2008, 17h43
En fait il te la propose en échange de renseignement sur le JEK
oui, normalement, il devrait me la proposer, mais la non. J'avais peut être un niveau trop bas quand j'y suis allé. Je réessaierai plus tard pour voir si c'est vraiment un bug.

barsak
20/03/2008, 18h06
Normal s'est pas jo qui donne la quête pour trouver johnny mais son père le tanneur.

et jo ne donne pas l'info sur le jek c'est un leurre pour que tu l'aide.

sinon j'ai vu un truc comique les compagnons change de tête quand tu leur mets une armure exemple vic au lieu le vieux à gros ventre il prend le skin de l'armure
comme sulik aussi . par contre cassidy lui n'a pas changer de tête quand je lui est changer d'armure.

je vous laisse imaginer ma tête quand j'ai mis une armure a lenny. ou comment transformer une goule en humain.
De plus maintenant il court!!!!!!!

HawK-EyE
21/03/2008, 04h28
Ouais pour Lenny c'est un peu abusé je trouve, à Modoc tout est normal, finalement ce n'est pas Jo qui te propose la quète mais bien Balthas le père de Johny en te demandant d'aller retrouver son fils.

Il y a 2 possibilités pour terminer cette quète :

Soit tu récupère le fusil au fond du puits et tu le ramènes à Balthas.

Soit tu va à la ferme perdue (l'emplacement quand à lui est bien fourni par Jo quand tu lui parles du JEK) et tu va voir les enfants qui sont tous au nord du camp des slags au sous sol.

Un de ces enfants est bien Johny le fils de Balthas, tu dois demander la permission à Veiger pour pouvoir l'emmener avec toi.

En tout cas merci de vos réponses et bienvenue à vous.

desim1985
21/03/2008, 09h00
Pour revenir aux skins des compagnons, personne sait comment désactiver/activer l'affichage des armures sur les persos individuellement? C'est tout de même fou que Lenny ait le skin de l'armure qu'il porte mais pas Cassidi...

yoyo1973
21/03/2008, 09h13
c'est bien le problème, je n'ai pas la possibilité de parler du JEK à Jo, le dialogue semble bloqué.
Sinon, il m'est arrivé quelque chose d'étrange : un espace invisible dans mon inventaire, qui pèse une tonne, et quand on clique dessus, c'est indiqué "remercie le concepteur "un truc dans le genre. ça a été rajouté avec le patch ?

en tout cas, félicitations pour le site !

barsak
21/03/2008, 10h21
Pour rester sur lenny j'ai toujours pas compris faut faire pour qu'il te soigne. pour vic c'est facil je tente de fair réparation et il le fait pour moi mais. mais pour lenny onf ais comment??

HawK-EyE
21/03/2008, 10h36
Les compagnons te proposent leur aide lorsque la valeur de leur compétence est supérieure à la tienne et dans le cas de Lenny il faut utiliser la compétence médecin ou premier soins sur une autre personne ou sur toi même.

strider
21/03/2008, 14h01
Je vois que sa avance vite :)

A quand un pno 2.1 HawK-EyE ???
:arf:

barsak
22/03/2008, 18h02
Bonsoir j'ai remarquer un bug je suis à l'armurie de new reno je lui annonce que je fais partie d'une famille( la salvatore) et il montre son étalage spécial et la rien son inventaire et complétement vide. je sors je lui demande de commercer et il est plein. pas de super massu pas de bozar. par contre si je le tue j'ai le bozar dans son inventaire

desim1985
25/03/2008, 09h46
Bonsoir j'ai remarquer un bug je suis à l'armurie de new reno je lui annonce que je fais partie d'une famille( la salvatore) et il montre son étalage spécial et la rien son inventaire et complétement vide. je sors je lui demande de commercer et il est plein. pas de super massu pas de bozar. par contre si je le tue j'ai le bozar dans son inventaire
Le contenu de l'inventaire est aléatoire, sors de la zone et reviens un peu plus tard. (Tu peux aussi le tuer bien entendu ^^)

Frater
26/03/2008, 23h24
bonsoir

si ca n'a pas déjà été remonté, un pti bug de dialogue dans la quête de Chad aux collines brisées.
Lorsqu'on choisit la solution de parler a marcus apres avoir fouillé chez chad (sans tuer ce dernier), "je voudrais te parler de quelque chose" puis 1er choix = error. ca devrait etre un truc du genre "jai les preuves des detournements" ou un truc du style. On va ensuite arreter chad avec marcus pour 1500XP je crois.

HawK-EyE
27/03/2008, 01h53
J'ai déjà réparé ce bug mais j'attends la nouvelle version du patch de killap pour sortir la version en français.

barsak
28/03/2008, 07h58
Bonjour,

je voulais signaler un bug concernat new reno et la famille mordino. J'ai empoisonné big jésus mordino (au jet qu'il déguste une fois son produit) donc il meurt d'une crise cardiaque. Et je fais encore partie de la famille mordino. Bon je décide d'aller aux étables. La je tue myron et les deux gardes devant sa porte ( je précise j'ai tué que ces 3 pnjs). Et la au surprise je fais encore parti de la famille mordino. J'ai pu sortir de l'étables sans aucun problème. et rentré a reno j'ai pu causer avec petit jésus mordino!!!

Frater
29/03/2008, 13h46
bonjour

je l'ai lu quelque part ici mais impossible de retrouver :
ya un bug penible a Redding : en entrant au malamuth saloon, la barmaid dit direct que j'ai donné trop de fric a fannie et qu'elle est mort ... je sais meme pas qui est fannie. je suis arrivé par la caravane de Westin, parlé a ascortti et commencé les missions du sheriff si ca peut aider

autre bug mais d'affichage mais assez enorme donc surement deja signalé : tous les pnj ou presque du bar des bishop sont en error

maxson
29/03/2008, 16h44
barsak,c'est pas tres gentil de tuer Myron!un si gentil garçon!!!!

Frater
31/03/2008, 20h18
bonsoir

Comme d'hab au cas ou personne ne l'est deja dit, apparemment un bug quand on choisit de finir seul le camp esclavagiste : en fait j'avais deja nettoyé le camp (dès le début en fait et libéré la soeur de sulik) sauf la prison du bas dont la porte restait close ...
Bref la j'ai eu la quete a la NRC (apres nettoyage du camp local) et j'ai choisi d'y aller seul (pour pas galerer a pieds au retour) et donc j'ai simplement ouvert la cage du bas.
Retour NRC et la ranger me dit "faites vite cette bataille gniagnia". Bref ca marche pas !

desim1985
01/04/2008, 09h11
bonsoir

Comme d'hab au cas ou personne ne l'est deja dit, apparemment un bug quand on choisit de finir seul le camp esclavagiste : en fait j'avais deja nettoyé le camp (dès le début en fait et libéré la soeur de sulik) sauf la prison du bas dont la porte restait close ...
Bref la j'ai eu la quete a la NRC (apres nettoyage du camp local) et j'ai choisi d'y aller seul (pour pas galerer a pieds au retour) et donc j'ai simplement ouvert la cage du bas.
Retour NRC et la ranger me dit "faites vite cette bataille gniagnia". Bref ca marche pas !Pareil pour moi, sauf que j'ai tout nettoyé dans une vague de rage quand on est venus chercher la soeurette de Sulik.

Frater
03/04/2008, 00h38
Repéré un bon bug a l'EPA, missions du DOC :
1) jai parlé avec le doc et accepté et accompli la mission des peaux de geckos
2) j'accepte la mission suivante (electricité)
3) j'ouvre les cages a ce moment la et tue toutes les creatures

Le Doc me dit alors (comme si on avait jamais parlé) qu'il me trouve super baleze et d'accepter de lui ramener des peaux de geckos ...^^

mordheim
08/04/2008, 15h13
..bonjour à tous..!
..étant nouveau, je ne sais pas si je poste au bon endroit.. :wink:
..mais j'ai une question à deux balles.. :D Je suis sur Mac OS X.. Est-il possible d'installer PNO 2.0 sur la version mac de Fallout 2..?

Coreaga
09/04/2008, 19h52
Pour quand est prévue la prochaine version du patch de killap ? Et donc celle du pno 2.1 (en français) ? :cool2:

psykotyk90
13/04/2008, 14h39
Salut,

Un autre bug a signaler

Lorsque je vais faire la cache des hubologiste j'ai un plantage directe du jeux

J'ai essayer a pied, en voiture, toujours le même bug :sad:

Je tiens a disposition une sauvegarde juste avant

Félicitations pour le boulot déjà effectuer

François

mordheim
13/04/2008, 18h54
+1! J'ai le même plantage avec la cache des Hubo.. Lorsque je m'y rends, le lieu s'affiche, et on y voit un garde. Et puis directement, le jeu plante.

Elterin
14/04/2008, 17h01
Que de soucis avec l'EPA !
Je suis tombé sur des portes à code, et ai choisi Fin pour y revenir plus tard.
Sauf qu'en revenant, la porte m'a dit que j'avais entré un mauvais code et n'a plus jamais voulu se rouvrir, ainsi que toutes celles du même style :(
Autre chose, planter les graines dans le sol fertile d'Arroyo mène droit à un crash du jeu.

daedalus
16/04/2008, 16h56
salut deux objet non pas de description il sont decrit comme : ''<Aucun> tu ne voi rien de particulier''
je suppose que c'est le shampoing et les pop rock et desoler j'arrive pas a faire de capture d'écran

McRae
16/04/2008, 17h13
salut deux objet non pas de description il sont decrit comme : ''<Aucun> tu ne voi rien de particulier''
je suppose que c'est le shampoing et les pop rock et desoler j'arrive pas a faire de capture d'écran

capture d'écran => F12 (et tu trouves le screenshot dans ton dossier blackIsle).

daedalus
16/04/2008, 17h35
http://img390.imageshack.us/img390/559/fallouttthx7.jpg (http://imageshack.us) et sa a effacer le nom quand je l'ai ecrit sur le forum -_- le nom des deux objets c'est < Aucun >

Frater
17/04/2008, 17h21
hello !

rien a voir avec les bugs mais à propos du p'ti trailer que vous avez realisé pour le PNO2 fr (1er post du thread), de qui est la chanson de fond ? (ca sonne très familier mais j'arrive pas à trouver^^)

merci davance

McRae
17/04/2008, 17h49
hello !

rien a voir avec les bugs mais à propos du p'ti trailer que vous avez realisé pour le PNO2 fr (1er post du thread), de qui est la chanson de fond ? (ca sonne très familier mais j'arrive pas à trouver^^)

merci davance

C'est pourtant écrit à la fin de la vidéo. "Dream on" (http://www.youtube.com/watch?v=9dOxiGUdSf0&feature=related) par Aerosmith.

Shinosha
17/04/2008, 22h53
J'ai un blème avec le PNO...

Je sors de Arroyo là et je rencontre Kaga. Très sympa comme concept bien que les dialogues soient pas géniaux. Bref je lui met une raclée.

Sauf que je repart et 1sec de trajet après je fais une autre rencontre, et c'est encore Kaga, mais cette fois ci avec une fusil à canon scié et une armure en cuir... Je vous laisse deviner la suite :frown:

Bref c'est un bug assez gênant. Mais il n'est pas systématique, et j'ai l'impression de faire trop de rencontres oO

McRae
18/04/2008, 13h00
Pour ce qui est de Kaga, moi je lui met un bon coup de poing dans la face et d'habitude il tombe K.O. Ensuite je l'achève une fois qu'il est au seul (tout ça dès la 1ère rencontre). Mon perso est toujours bon au corps à corps... ça aide.

Pour ce qui est des rencontres trop fréquentes, ils doivent parler de ça sur NMA; je ne sais pas où exactement, mais je suis certain d'avoir déjà lu des posts de personnes voulant faire moins de rencontres et demandant une solution.

daedalus
18/04/2008, 15h24
parlerai tu de cela ?===> http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=465&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=moins+rencontre

Shinosha
18/04/2008, 15h46
Non, puisque mon problème c'est que j'ai trop de rencontre. Et à mon avis ça vient du PNO.

Sinon McRae, t'as un lien ? Parce que j'ai beau chercher mais...

Autre chose, je joue à Fallout 2 sur une clé USB 2Go :D
Le problème c'est que lors des chargements, ben ca met genre 20sec avant de passer à une autre zone, c'est très très chiant. Je suppose que ca vient du fait que le jeu soit installé sur la clé, donc y'a pas un tweak ou un de ces trucs magiques ? xD

McRae
18/04/2008, 22h01
Bon déjà, ce que tu peux faire, c'est de faire monter ton niveau de "vie en pleine air", ça t'éviteras déjà certaine rencontre. De plus, j'ai peut-être trouvé quelque chose sur NMA qui pourrait t'aider... cependant, je ne l'ai pas essayé, alors je te laisse découvrir par toi-même =>

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=15291&highlight=encounters

P.S => en ce qui concerne ton problème de clé, je peux pas t'aider...

daedalus
19/04/2008, 10h01
salut manque certaine traductions
http://img182.imageshack.us/img182/6926/scr00003tf9.png (http://imageshack.us)

Elgaern
01/05/2008, 16h12
Salut, je découvre ce PNO et je me régale avec les nouvelles zones. 3 choses cependant:
- Comment accéder au second escalier dans l'abbaye (qui mène à la grosse machine d'impression)? Il n'apparait nulle part en surface...
- Comment progresser à l'EPA? J'ai visité les différents niveau et il me faut soit un masque à gaz soit un mot de passe pour ouvrir des portes et je n'ai rien de tout ça...
- Comment planter les graines à Arroyo? (et lesquelles vaut-il mieux planter? expérimentales ou OGM?)

Merci à vous ;)

McRae
02/05/2008, 17h35
Salut, je découvre ce PNO et je me régale avec les nouvelles zones. 3 choses cependant:
- Comment accéder au second escalier dans l'abbaye (qui mène à la grosse machine d'impression)? Il n'apparait nulle part en surface...
- Comment progresser à l'EPA? J'ai visité les différents niveau et il me faut soit un masque à gaz soit un mot de passe pour ouvrir des portes et je n'ai rien de tout ça...
- Comment planter les graines à Arroyo? (et lesquelles vaut-il mieux planter? expérimentales ou OGM?)

Merci à vous ;)

1) En ce qui concerne l'ecalier de "Abbaye", j'ai posté un screenshot par là =>

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?p=487496&highlight=#487496

2) Et pour progresser à l'EPA, il faut obtenir l'aide des hologrammes qui sont dans une salle de conseil (pour pouvoir leur parler, il faut au préalable réparer un ordi quelque part au même niveau... tu fais d'abord "science" sur l'ordi pour vois ce qui ne va pas, et ensuite tu fais "réparer". J'en dis pas plus, à toi de chercher, sinon je vois pas l'intérêt de jouer à un jeu.

3) Pour ce qui est des graines, je me suis laissé dire que les graines normales provoquent des bugs, donc essayes plutôt de planter les graines génétiquement modifiées (pour ce qui est de les planter, je n'ai jamais essayé. Je suppose qu'il suffit de faire utiliser sur de la terre qui est remuée... t'as qu'à essayé près de la tente de Hakunin, tu sais, là où il y a les méchantes plantes... je te garanti pas que ça va marcher).

Elgaern
05/05/2008, 07h09
Merci à toi j'essayerai surement ca ce soir mais pour l'EPA j'ai réparé l'hologramme dont tu parle (000 un truc du style) mais je réessayerai ce soir de parler a cet hologramme

Elgaern
07/05/2008, 19h42
Je tiens à signaler un bug: je viens de tomber sur la navette au beau milieu du désert (avec donc phaser et hypos) et depuis, dès que je veux rentrer dans une ville, n'importe laquelle, le jeu charge dans le vide (le logo d'Interplay censé tourner est figé et rien ne se passe alors qu'habituellement c'est instantané ou presque...)

Je vais devoir reprendre une ancienne save

Elterin
09/05/2008, 14h15
Quelles sont les nouvelles de la prochaine version ?

Gharuwill
09/05/2008, 22h31
Hello, Je cours après le temps pour rejouer à Fallout 2 avec ce patch inesperé. Je pense avoir correctement installé le tout mais j'ai encore des bugs de dialogue à Gecko avec Gordon et Woody ainsi qu'avec le Dieu rat. Comme je n'ai pas lu tout le thread est-ce que tout le monde a le même problème? (Certaines réponses sont en "error" et Gordon ne propose que deux "Error" une fois qu'on a récupérer le disque)

HawK-EyE
12/05/2008, 12h18
Salut à tous, quelques nouvelles pour le PNO.

Désormais le PNO fera partie intégrante du patch de Killap, la version 1.2 du patch de Killap comprendra les textes en français le PNO n'aura donc plus lieu d'être.

Il n'y aura donc pas de version 2.1 du PNO

La plupart des bugs mentionnés sur ce thread sont déjà ou seront réparés dans un futur proche.

Killap vient a peine de finir ses exams, il se remet à bosser sur son patch à plein temps. On peut donc espérer voir la 1.2 pour dans quelques semaines.

HawK-EyE
13/05/2008, 05h39
http://img390.imageshack.us/img390/559/fallouttthx7.jpg (http://imageshack.us/) et sa a effacer le nom quand je l'ai ecrit sur le forum -_- le nom des deux objets c'est < Aucun >
Le premier c'est une "Bouteille de Shampoing" et le 2 ème c'est du "Pop-Rocks", a éviter avec du Nukacola...

J'ai réparé le nom de ces 2 objets ainsi qu'une foule de fautes d'orthographe dans les dialogues à l'EPA, c'est toujours prévu pour la version 1.2 du Patch de Killap...

Nagash_Sadow
19/07/2008, 21h54
Bonsoir à tous,

Voilà je suis nouvellement inscrit sur le site et je tiens tout d'abord à féliciter et à remercier les concepteurs de ce patch très intéressant et très riche en nouveauté.

Voilà, je vous rassure de suite, j'ai lu la quasi-intégralité du topic, et c'est pour cela même que je me permet de vous demander un peu d'aide à propos d'un sujet récurent, l'EPA ^^

J'ai dons un problème avec les passes des différentes portes de la base.
Le problème vient donc de la chambre des hologrammes et des ordinateurs dans la pièce voisine.
J'ai donc utilisé "science" sur l'un deux et pas besoin d'utiliser "réparation", le problème est directement réparé et je suis récompensé de 100 point d'expérience.

Mais c'est à partir de là que ça se gâte, je vais donc voir les hologrammes, valide la quête des plantes mutantes à l'extérieur de l'enceinte de la base et parle dans la lancée au directeur des relations publiques afin de recevoir les codes indispensables pour progresser dans le complexe...aucun code et presque aucun choix dans la discussion. Je ne peux pas avoir les codes.

Je vous demande donc si il existe une solution à ce problème ?

Et vous demande également où se trouve les précieux masque à gaz ? je suppose bien qu'il se trouve dans une des pièces verrouillés, mais si tel est le cas, j'espère sincèrement que vous trouverez une solution à mon problème.

Sur ce, bonne continuation, et bien joué encore pour ce patch :smile:

HawK-EyE
20/07/2008, 13h03
Hmm, si tu poste ici, c'est que tu utilise le PNO 2.0 ? Il est désormais obsolète, c'est le RP 1.2 qui le remplace.

Si ce n'est pas déja fait je te conseille d'installer le RP 1.2 à la place du PNO 2.0 (attention, les sauvegardes ne sont pas compatibles)

Ensuite, pour avoir le masque à gaz :

tu va en trouver un dans le bâtiment du "Doc" au sud est, derrière les caisses près des sortes d'alambics et autre matériel de chimie sur les tables.

Pour les mots de passe :

Il me semble qu'il faut d'abord aller voir la porte et constater le besoin d'un mot de passe puis revenir voir le directeur de la sécurité et le convaincre de vous les donner.

Nagash_Sadow
20/07/2008, 15h43
Oui en effet j'utilise le PNO 2.0, j'avoue avoir oublié de le signaler ^^

Sinon merci pour ces informations, je m'en vais essayer de suite :smile:

Bonne continuation

raspy
15/08/2008, 08h49
Bonjour

Je joue avec les PNO de la sign' de Hawk Eye (d'ailleur merci à toi, à Killapp et tout ceux qui ont contribuer au PNO)

1/ le bug qui fait planter quand on vole 1 pack de cartouche de chevrotine (rouge) existe toujours, ça m'est arrivé au Pit sur qui vous savez.
2/ en sortant de la tribu de sulik, après avoir sauver la soeur, j'ai vu la voiture dans la zone de sortie de la foret. Sur moi j'avais la pièce de klamath et j'avais enclencher le dialogue avec smitty, mais bien sur je n'avais pas encore la voiture.
3/ je ne comprend rien à la quête du puit du village de sulik. J'ai beau essayer de prendre la cordre en main ou de faire avec le click droit, jamais rien ne se passe.

HawK-EyE
15/08/2008, 17h30
Pour la voiture il y a un nouveau correctif (http://www.killap.net/fallout2/expansion/fixes/tribem1.int) que j'avais pas inclus dans l'archive, tu dois l'ajouter dans ton répertoire fallout2\data\scripts\

Mais bon, ce genre de bug est assez bénin.

Pour l'histoire des cartouches je connaissais pas, je vais en parler à Killap, c'est qui le nom du gars en question exactement ?

Pour la corde et le seau, c'est facile :

1) Tu prends d'abord la corde en main
2) Tu l'utilises sur le puits comme une clé ou un passe sur une porte (clic gauche sur ton objet en main, clic gauche sur le puits)
3) Tu gardes le seau dans ton inventaire
4) Tu laisses clic gauche 2 sec sur le puits et tu choisi le sac à dos pour ouvrir ton inventaire, puis le seau dans ton inventaire.

Et voilà, la corde et le seau sont installés.

raspy
18/08/2008, 17h37
Pour le bug des cartouches rouge, c'est un bug très pénible et facilement idéntifiable quand on joue un perso un peu cleptomane.

Pour la voiture il y a un nouveau correctif que j'avais pas inclus dans l'archive, tu dois l'ajouter dans ton répertoire fallout2\data\scripts\

Le correctif risque t il de corrompre la partie en cours que j'ai ?

sinon, autres questions :

concernant l'IA des compagnons, en voulant bidouiller sulik, je me suis retrouver avec un sulik qui fuit en permanence, c'est normal ?

je bug systématiquement sur le troisième combat de boxe à new reno, je tue le boxer et l'arbitre n'arrive jamais : en revenant en difficulté normal pour le jeu et les combats le bug n'est pas apparut.

HawK-EyE
18/08/2008, 18h47
Pour les combats de boxe c'est bizarre, ça arrive de temps en temps ya pas grand chose à faire, pourtant c'est assez rare..

Pour Sulik s'il fuit tout le temps il doit avoir une jambe ou un bras cassé, utilise la compétence "docteur" dessus et normalement ca doit passer.

Enfin, pour le correctif, a vrai dire j'ai pas fait le test avec une ancienne sauvegarde, mais franchement je pense pas.

raspy
18/08/2008, 21h42
plop, merci pour les détails et les trucs que j'avais oublié ;)

edit : pour les cartouche de fusil à pompe c'est un bug automatique, seulement on y est confronté la première fois avec metzger le chef esclavagiste

edit 2 : autre question de cleptomane, sur plusieurs pnj différent, j'ai volé 6 objets d'affilé, et j'ai gagné ...168xp.. gné ? (normalement c'est 190 ou 210, me rappelle plus si la suite est décroissante)

soifran
20/08/2008, 13h23
bonjour,
Non le maximum de vol enchainable est 7.
Tu gagneras 260-270 points.
Le bonus de 5% n'est pas affiché dans la console mais est correctement
comptabilisé dans la fiche de personnage.
Parcontre tanta qu'on y est.
Y a t'il une difficulté de vol , ou un malus lié a l'objet que l'on veut
voler?
J'ai l'impression que plus l'objet est volumineux moins c'est facile...
Merci

++

Soifran

raspy
20/08/2008, 13h28
Bien sur que le volume de l'objet à son importance, la preuve en est du perk associé, et de la difficulté à voler des armes lourdes comparativement à du cash dans l'inventaire d'un même pnj.

Sinon, au collines brisé, en parlant à marcus pour terminer la quête de chad le caravanier, j'ai eu une réponse "error" de la part du pj en donnant les preuves à marcus.

HawK-EyE
20/08/2008, 17h24
Sinon, au collines brisé, en parlant à marcus pour terminer la quête de chad le caravanier, j'ai eu une réponse "error" de la part du pj en donnant les preuves à marcus.

Ah, d'accord je vais vérifier ça alors, je mettrai les fichiers dans le prochain RP 1.3

Bon et puis je ferme définitivement ce thread car le PNO 2.0 n'existe plus, il est remplacé par le RP1.2, je sais je me répète..