Afficher la version complète : Bêta-test du Fallout 2 Restoration Project FR
HawK-EyE
02/02/2008, 21h14
Et oui !
Comme vous le savez tous la traduction du Fallout Restoration Project FR arrive bientôt à son terme, j'ai besoin maintenant de rassembler une équipe sérieuse et motivée pour réaliser une phase de Bêta-Test courte de 2 semaines environ.
Ce bêta test se tiendra
entre le Samedi 16 Février et le Dimanche 2 Mars
(date à laquelle la version 1.0 du F2EXP_Fr verra le jour si tout va bien)
J'ai besoin de personnes de confiance qui ont une certaine connaissance de Fallout 2, il me faudrait aussi des gens capables de réaliser des screenshots et pourquoi pas une vidéo de présentation de l'add-on avec ses nouveaux lieux et quètes afin de le promouvoir.
Si vous avez joué a l'add-on en version anglaise c'est un plus mais ce n'est pas obligatoire.
Si vous savez vous servir d'un logiciel client IRC (comme Mirc (http://www.mirc.com/)) c'est un plus
Si vous savez vous servir d'un logiciel de capture vidéo (comme FrapS (http://www.fraps.com/download.php)) c'est un plus
Vous serez amenés à travailler en équipe avec les membres de l'équipe de traduction/correction de F3N. Vous devrez jouer à l'add-on et tester les différentes quètes/dialogues nouveaux et les corriger en cas de besoin. Une bonne connaissance de l'ortographe et de la grammaire française est un plus.
Vous pouvez vous inscrire dès aujourd'hui sur ce topic.
Listes des inscrits :
Topaze
Panurge
The Survivant
infernal
Yoh
Flory
Willy
Coulis
Stryge
Margeral
Liste des groupes :
Groupe 1 : Arroyo, Klamath, La Fosse (Creazion, YoH)
Groupe 2 : Modoc, Redding, Ferme perdue (Topaze)
Groupe 3 : La Cité de l'Abri, Gecko (Panurge)
Groupe 4 : Les Collines Brisées, New Reno (The Survivant)
Groupe 5 : La NCR, Abri 15, Abri 13 (Stryge)
Groupe 6 : San Francisco, Base Militaire
Groupe 7 : Navarro, Base principale de l'Enclave
Groupe 8 : Tribu Primitive (Coulis)
Groupe 9 : Abbaye (Margeral)
Groupe 10 : EPA (Flory)
Dans la mesure du possible il faudrait au moins 2 personnes par groupe. (Au moins un personnage masculin et un féminin, et un idiot aussi et ce serait parfait.)
J'aimerai bien être pris comme testeur... je ne suis pas très doué en trad... mais en test je devrais y arriver ^^
Je sais faire des screenshots et je suis motivé pour pouvoir faire les tests demandés... (perso idiot, inteligent, méchant, intelo, homme, femme...mais bon pas tous en même temps ^^)
Salut à tous,
Ca fait un moment que je suis les progrès de la traduction du Restoration Project, et il est pour moi grand temps d'apporter ma pierre à l'édifice. Mes exams étant passés, j'aurais pas mal de temps libre, vous pouvez donc compter sur moi!
Il ne me reste plus qu'a retrouver ma galette de F2...
HawK-EyE
03/02/2008, 17h46
Très bien, bienvenue à vous ! Je vous tiendrai au courant de la suite des évenements il faudrait d'abord en finir avec l'essentiel des traductions
D'autres interessés ?
The Survivant
03/02/2008, 19h48
Bonsoir à tous,
je veux bien tester la bêta dès qu'elle sera prète, environ 2/3 heures par soir.
Je pourrai également fournir des screenshots.
Je reste à votre dispo pour sortir le jeu du coffre fort !!!
infernal
03/02/2008, 19h55
Juste pour dire qu'il est tout a fait possible de donnez un coup de pouce pour les traductions en utilisant des traducteurs en ligne et de corrigez en suite a votre sauce pour que ce soit cohérant.
ps:J'espere j'ai pas fait de boulettes dans mes traductions lol:frown:
Shinosha
03/02/2008, 20h41
Heu oui mais noooon...
Les traducteurs en ligne ne savent pas interpréter le contexte, donc ils traduisent tout littéralement, et ça, c'est mal m'voyez.
NB: Non je ne peux pas me consacrer à la beta test :sad:
Si vous cherchez des testeurs, je suis partant, je peux accorder pas mal de temps à tester la bêta, mon orthographe n'est pas catastrophique et puis je connais très bien fallout 2. Voilou :cool2:
Malheureusement, si je suis en congé pour encore une bonne semaine, ce qui me permet de consacrer du temps à la traduc/vérif du projet, je reprendrai le boulot lors de la période de bêta-test, et aurai beaucoup moins de temps libre.
Cependant, je peux toujours passer quelques heures par semaine sur le jeu, donc si ça te convient quand même, je veux bien faire partie des testeurs.
Je me demandai d'ailleurs si les testeurs ne devraient pas se diviser les villes pour être sûr de couvrir toutes les possibilités: plutôt que de créer plusieurs persos et de faire le jeu des heures durant dans tous les sens au risque d'oublier quelques trucs, chacun devrait se voir alouer une ville où il testerait tous les dialogues et toutes les observations possibles, avec tous les types de persos possibles. Ceux comme moi qui n'ont guère de temps se verraient attribuer une petite ville (Arroyo, l'Abri 13, etc), les autres pourraient s'attaquer à plus gros (Cité de l'Abri, RNC, New Reno, etc).
HawK-EyE
03/02/2008, 23h04
C'est exactement comme ça que je pensais fonctionner, si certains parmi vous ont une préférence pour une ville en particulier annoncez le direct.
Tu penses mettre en place l'équipe quand Hawk ? Pour ma part je me moque de la ville, tant que je contribue à l'avancement de ce projet... J'aurais une petite préférence pour Arroyo, mais si c'est une autre ville que je devrais faire, il n'y a pas de soucis...
Bonne journée à Tous ! :grin:
HawK-EyE
04/02/2008, 19h10
En fait, je pensais créer un channel IRC pour l'occasion et faire en sorte que l'équipe de test se rejoigne dessus ainsi que tous ceux qui le souhaitent.
De toute façon je donnerai les instructions en temps en en heure aussi sur le forum mais parfois c'est bien de pouvoir discuter "en live" et sur MSN les conversations à 10 je suis pas fan.
Donc si vous connaissez pas va falloir vous y mettre les gars !
Gogo IRC ! => http://www.mirc.com (http://www.mirc.com/)
Je propose mes services pour la beta test. Ca fait un moment que je suis le projet et
je joue en ce moment avec le patch en VO.
J'ai vraiment envie d'apporter mon aide pour ce projet étant fan de fallout depuis des années.
Salut tout le monde et félicitations pour votre efficacité !
J'aime quand un jeu est bien traduit et cohérent (et je pense que je ne suis pas le seul). Même quand je poste, je lis et je relis ce que j'ai écrit car j'ai horreur des phrases mal fichues et contenant trop de fautes ainsi que du style SMS.
Je suis aussi un "enculeur de mouche" avec la ponctuation au passage. :D
Si mon perfectionnisme peut me permettre d'apporter une pierre à l'édifice, je vous aiderai avec grand plaisir ! :grin:
Hawk-Eye, je viens de penser (tout arrive !! :lol: ) que pour tester une ville avec différents persos, ceux qui devront tester Navarro, la plate-forme pétrolière et les autres villes éloignées nécessitant d'être déjà assez avancé dans le jeu vont perdre un temps fou avant de s'y rendre !
Or, j'ai fouillé dans le ddraw.ini (j'ai installé le PNO1.2 puis maintenant le projet 1.1 VO, donc je ne sais pas s'il provient de l'un ou l'autre), et j'ai vu qu'il était possible de:
* modifier la vitesse de déplacement sur la carte
* modifier la ville de départ du jeu (commencer ailleurs que dans le temple)
* et j'ai déjà vu sur un forum qu'on pouvait modifier les chances de rencontres aléatoires
Hélas, je ne suis pas un spécialiste de tout ça, mais si tu pouvais nous expliquer comment faire pour aller plus vite sur la carte sans se farcir des tonnes de rencontres (surtout depuis le PNO 1.2, j'en ai presque une par case !) et même en commençant directement dans la bonne ville, les bêta-testeurs pourront dormir plus d'une heure par nuit et t'en seront reconnaissants. Tu pourras peut-être même ainsi devenir le héros de nos rêves !! :sleep:
Merci d'avance !
Hawk-Eye, je viens de penser (tout arrive !! :lol: ) que pour tester une ville avec différents persos, ceux qui devront tester Navarro, la plate-forme pétrolière et les autres villes éloignées nécessitant d'être déjà assez avancé dans le jeu vont perdre un temps fou avant de s'y rendre !
Or, j'ai fouillé dans le ddraw.ini (j'ai installé le PNO1.2 puis maintenant le projet 1.1 VO, donc je ne sais pas s'il provient de l'un ou l'autre), et j'ai vu qu'il était possible de:
* modifier la vitesse de déplacement sur la carte
* modifier la ville de départ du jeu (commencer ailleurs que dans le temple)
* et j'ai déjà vu sur un forum qu'on pouvait modifier les chances de rencontres aléatoires
Hélas, je ne suis pas un spécialiste de tout ça, mais si tu pouvais nous expliquer comment faire pour aller plus vite sur la carte sans se farcir des tonnes de rencontres (surtout depuis le PNO 1.2, j'en ai presque une par case !) et même en commençant directement dans la bonne ville, les bêta-testeurs pourront dormir plus d'une heure par nuit et t'en seront reconnaissants. Tu pourras peut-être même ainsi devenir le héros de nos rêves !! :sleep:
Merci d'avance !
C'est pas sorcier, tu installes le HintBook mod (http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=category&cat_id=47&sort_method=file_name&sort_order=ASC&start=20) pour avoir la bible d'astuces dès le début. Moi ça me fait gagner énormément de temps quand je dois vérifier un truc. Comme ça, tu as 300% en "vie en pleine air" et ça t'évites déjà d'avoir à affronter un tas de de voleurs et autres pillards...
P.S=> je ne recommande ça qu'aux testeurs bien-sûr... ça n'a aucun intérêt si vous n'avez jamais joué à Fallout 2.
Il est aussi possible de se passer entre nous les sauvegardes....
Sauvegarder avant d'entrer dans une ville et mettre la sauvegarde ici...
on peut aussi modifié les stats de dépard je crois pour essayer tous les critères relatifs à l'inteligence par exemple...
HawK-EyE
05/02/2008, 20h03
Pareil, je pensais à faire une sauvegarde par ville ou par groupe de villes, le hintbook peut être très pratique aussi.
Cependant j'èspère que tout sera traduit d'ici là... croisons les doigts, ça se présente bien pour le moment.
Moi je me porte à 100% volontaire, ayant fini le jeu avec le patch restauration en anglais, je le connait quasiment par coeur (doit juste y avoir 1 ou 2 quêtes pas faites ^^) et je souhaite vraiment faire avancer le développement de ce patch en francais :)
HawK-EyE
07/02/2008, 10h04
Bon histoire de pas vous laisser sans rien faire d'ici là vous pouvez aller faire un tour du coté du FTP qui rassemble tous les fichiers traduits et/ou corrigés :
http://falloutwiki.free.fr/F2EXP
Juste pour voir à quoi ça ressemble...
Je ferai de toute façon une archive bêta du F2EXP en Français, contenant tous les fichiers nécéssaires (dialogues, scripts etc...) et je vous la donnerai au début du bêta-test.
Tous ceux qui sont inscrits pour le moment savent se servir d'un client IRC ?
Je ne connais pas IRC, mais comme tu as fourni un lien, je vais attendre ce week-end pour apprendre.
Si j'ai des problèmes, je sais où poser mes questions ! ;)
moi idem... j'ai déjà essayé irc mais j'avais laissé tombé... je n'y comprenais rien mais je regarderai ça dès que possible...
Pas de problème pour moi :)
Je pense que ça ira pour moi aussi... Vivement qu'on s'y mette ! :)
HawK-EyE
09/02/2008, 10h28
Bon très bien, puisque tout le monde à l'air motivé je vais créer le Channel IRC en question.
Serveur : Irc.quakenet.net
Channel : #Fallout.fr
Vous trouverez un tutorial pour vous connecter par là :
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=405
Je serai sur IRC tout ce week-end mais surtout le soir à partir de 18H donc si vous avez des questions n'hésitez pas !
Pour la beta test, je rappelle qu'il existe un éditeur de perso et un editeur d'inventaire pour Fallout 2.
Il sont dispo chez les voisins de Nukacola, à l'adresse suivante :
ICI (http://nukacola.com/news/dload.php?action=category&cat_id=19)
HawK-EyE, pourrais-tu faire un tuto rapide d'installation de F2EXP? En gros quels sont les fichiers à installer et dans quel ordre (F2, patch 1.6, pno, f2exp, etc) afin d'avoir tous la même version et eviter les bugs dus à une mauvaise install.
HawK-EyE
10/02/2008, 16h30
ne cherche pas à y jouer en français pour le moment je vous donnerai une archive contenant tout ce qu'il faut pour tester la bêta.
Pour l'instant la seule possibilité d'y jouer c'est d'utiliser la version anglaise, tu installes Fallout 2 proprement dans un nouveau répertoire et tu installes le Fallout Restoration Project 1.1 de Killap, tu vérifie dans le fallout.cfg qu'il y a language=english et c'est parti.
Alors cher Hawk, tu penses qu'on se lance bientôt ? (je meurs d'impatience :cool2: ). Désolé d'insister.... :wink:
Pardon pour la suite qui vient ... (mais j'avais la flemme de trouver le sujet sur le forum...).
Au fait, je ne sais pas si cette soluce est dites dans celle de Chekman mais la voilà quand même : Dans fallout 1, durant la quête des radscorpions, vous saviez que vous pouviez tous les tuer, celà nous donne 400 points d'xp si mes souvenirs sont bons et juste avant de quitter la grotte, placez une dynamite à l'entrée de la grottte, et malgrès que vous ayez déjà résolu la quête, vous gagnez 500 point d'exp, pour encore avoir résolu la quête... Ce qui fait 900 points d'exp au tout début. Voilà, encore navré si cette astuce a déjà été donner..
HawK-EyE
12/02/2008, 05h35
Salut YoH, sache que nous sommes en train de terminer les dernières traductions afin d'avoir une achive complète pour la bêta.
Normalement on devrait être dans les temps, c'est à dire que la bêta sera disponible ce week-end. Ce serait pas mal si tu pouvais nous rejoindre sur IRC (Panurge, The Survivant, Willy et Coulis aussi... les autres sont déjà là) car on va travailler dessus pendant environ 2 semaines.
Si tu t'impatiente, j'ai plein de choses à te faire faire en attendant pour que tout soit prêt à temps alors vraiment n'hésite pas. Si tu viens sur IRC, ce soir on a décidé d'organiser un quizz, ce sera à 21h. C'est assez marrant et ca permet de tester ses conaissances sur Fallout avec les meilleurs ! :D
Juste pour signaler que je ne serait pas là ni demain ni après-demain (mercredi et jeudi) pour cause de LAN; par contre je risque d'être là pour le quizz se soir :)
Margenal
12/02/2008, 19h22
je pose ma candidature pour la béta, je pense pouvoir parcourir le tout en une bonne semaine je pense...
Quioique on s'organise comment, chacun son morceau du jeu ou on se la fait tous du début à la fin?
HawK-EyE
12/02/2008, 20h06
non pas tout à fait ca serait bien si possible que tu nous rejoigne sur IRC, il y a un tutorial qui traine sur le forum ca devrait t'aider...
The Survivant
13/02/2008, 02h31
Normalement on devrait être dans les temps, c'est à dire que la bêta sera disponible ce week-end. Ce serait pas mal si tu pouvais nous rejoindre sur IRC (Panurge, The Survivant, Willy et Coulis aussi... les autres sont déjà là) car on va travailler dessus pendant environ 2 semaines.
Ok Hawk, j'avais téléchargé le log et commencé à l'installer.
Merci pour le tuto, il va bien aider les novices comme moi :thumbsup:
Tu as mes remerciements Hawk, navré pour hier, je ne suis pas rentré chez moi de la journée :frown: . Je dois filer, mais dès demain je me connecterais à iRc assez souvent, du moin, je pense, j'ai pas mal de chose à faire. En outre, une préparation de concours ... :sad: . Enfin bref, bonne soirée ! Et encore bon courage pour la traduction !
HawK-EyE
13/02/2008, 23h14
Bon pour tous ceux qui souhaitent participer au bêta-test ce serait pas mal de choisir une préférence dans les villes à tester.
Groupe 1 : Arroyo, Klamath, La Fosse
Groupe 2 : Modoc, Redding,
Groupe 3 : La Cité de l'Abri, Gecko
Groupe 4 : Les Collines Brisées, New Reno
Groupe 5 : La NCR, Abri 15, Abri 13
Groupe 6 : San Francisco, Base Militaire
Groupe 7 : Navarro, Base principale de l'Enclave
Groupe 8 : Tribu Primitive
Groupe 9 : Abbaye
Groupe 10 : EPA
Je met ca en début de topic et si vous vous inscrivez pour un groupe je vous mettrai dans la liste correspondante.
J'aime bien les 3 premiers regrouppements... samedi j'aurai peu de temps comme beaucoup je pense mais après j'aurais une moyenne de 3 heure par jour environ.
Vous avez une méthode pour les tests ? plusieurs parties en même temps pour vérifier les possibilités différents selon le sexe, l'intéligence, méchant, gentil, exclavagiste, etc... ?
L'éditeurs de personnage peut être pratique... mais une partie par "style" peut être encore plus pratique... pour l'éditeur d'inventaire ça fera gagner pas mal de temps au début par contre...
HawK-EyE
14/02/2008, 11h14
La meilleure méthode est encore de faire une sauvegarde à l'entrée de chaque ville, ensuite tu teste avec chaque type de personnage : masculin, féminin, idiot, gentil, méchant etc... les combinaisons sont possibles aussi.
C'est difficile de s'inscrire sur 3 groupes à la fois pour ces raisons là, ca fait pas mal de choses à tester.
En s'inscrivant à un groupe, on choisit aussi de s'occuper des fichiers de dialogue correspondant, en gros il faudrait connaitre les fichiers pour savoir à qui il correspondent réellement dans le jeu (en général le nom est explicite mais parfois ca peut etre long pour chercher)
Le mieux lorsqu'on repère une erreur assez choquante dans les dialogues du jeu, on fait une "recherche dans le dossier" avec un programme comme Notepad++ ou Ultraedit ce qui permettra de retrouver le fichier correspondant à la ligne erronée.
Etant donné qu'il s'agit de "groupes" ca veut dire travail de "groupe" n'oubliez pas que si vous modifiez quelque chose il faudra le rendre disponible aux autres membres du groupe.
Pour cela je vous conseille FORTEMENT d'utiliser IRC (c'est pour ça que j'ai créé le chan), un point sera fait tous les soirs à 21h, vous pouvez uploader les nouveaux fichiers sur ce topic et tous les soirs je ferai un point général pour uploader les nouvelles versions sur le FTP commun.
Enfin, la bêta n'est pas PUBLIQUE, pour y avoir accès il faudra venir chercher le lien sur IRC, elle sera normalement disponible dimanche. Vous n'aurez en aucun cas le droit de la diffuser sur le net de quelque façon que ce soit.
Autre chose en passant, Killap propose de faire passer sa version 1.2 en "multilanguage" en se servant de notre travail de traduction pour l'intégrer directement. Cependant il n'est pas prêt de sortir sa nouvelle version avant un petit moment, donc en attendant, le restoration pack en français sera sous la forme du "PNO 2.0"
J'ai une préférence pour le groupe 1 et le groupe 10. L'EPA m'interesse pas mal, j'y joue en ce moment avec le patch vo est c'est vraiment sympa!
Les 3 derniers groupes m'interesse bien :)
Je veux bien me tapper le 3. Où un autre si ça emmerde quelqu'un.
Je veux bien du n° 2 ^^ si personne n'en veux... il y a bien la ferme perdu avec ?
creazion
14/02/2008, 18h22
salut a tous
ça m'intéresse également
une ville du début m'irait parfaitement
voilou
et bon boulot
++
créaZion
Margenal
14/02/2008, 20h08
Hmmm je dirais le 1, 9 et 10...
The Survivant
14/02/2008, 21h02
Salut à tous, bon pour moi je vais partir avec le groupe 4.
Comme Topaze ne veut pas revoir Jésus avant Noël ... :lol: :lol: :lol:
HawK-EyE
15/02/2008, 16h16
Ok très bien, je vous ai noté dans un groupe, il en reste qui n'ont personne encore.
Rendez-vous sur le chan IRC pour avoir l'archive de la bêta (samedi ou dimanche)
The Survivant
15/02/2008, 21h31
Merci HawK, j'ai trouvé ton message sur IRC.
Hey, le groupe un m'intéresse pas mal, si ça ne dérange pas Creazion... bien entendu !
(On pourra s'échanger nos msn si tu veux...). :cool2:
infernal
16/02/2008, 03h09
lol mettez moi juste la ou ya de la place
Le groupe 5 ne semble avoir personne encore: je m'y mets dès la fin du téléchargement (encore 5 minutes...) !
Margenal
16/02/2008, 19h13
Bon allez, dès que j'ai fini de le charger je fonce!
Voici pour toi Hawk-Eye le fichier des modifications traduit en français. Une petite relecture s'impose quand même pour vérifier que j'ai bien traduit les noms des nouveaux persos/villes/quêtes tels qu'ils ont été traduits dans les fichiers dialogues.
Beau boulot... de mon côté je suis pas assez en forme pour commencer alors :
Slot01 Arroyo après le temple
Slot02 Klamath
Slot03 La fosse
Slot04 Redding
Slot05 Madoc
Slot06 Gecko
Slot07 Cite de l'abri
Slot08 Collines Brises
Slot09 New reno
Slot10 Epa
Slot01 bis RNC
Slot02 bis Abri 15
Slot03 bis Base militaire
Slot06 bis San fransisco
Slot07 bis Navarro
Slot08 bis Abbaye
Slot09 bis Spammer + villageois mal lavés ^^
Slot10 bis Café des illusions perdus !
Slot09 ter le pont !
(enlevés " bis" ou " ter" avant de mettre dans le fichier des sauvegardes...)
sinon :
- Les fourmis du temple d'arroyo ont toujours le nom de "petit rat" dans les descriptifs-> ah bah plus maintenant...
- la pierre à l'entrée du temple n'indique pas la bonne version je pense -> normal ^^
- Kaga c'est normal ? (j'en dis pas plus) -> ok vu !
auto édit ^^
re auto edit ^^'
HawK-EyE
17/02/2008, 18h12
La pierre à l'entrée du temple n'est pas encore modifiée c'est normal, par contre le problème des "petits rats" dans le temple a été définitivement réglé.
Auparavant, lorsque j'avais changé en "fourmis géantes" les rats de Klamath s'apellaient aussi "fourmi géantes" ce qui était plutot chiantes, j'ai trouvé donc un moyen de modifier les 2. Tout est correct à présent.
Merci pour ces sauvegardes elles seront très utiles je pense.
Bon, voilà mon boulot de la journée. J'ai mis un lisez-moi dans l'archive pour les détails. Le gros problème viens des dialogues avec Cortex, le rat mégalo de Gecko, c'est tout plein de bugs!
Pour info, les fichiers modifiés sont:
VCSTRAK.MSG
VCCONNAR.MSG
VCOLDJOE.MSG
VCMCCLURE.MSG
GCZOMAK.MSG
GCBRAIN.MSG
HawK-EyE
17/02/2008, 23h45
Oui le problème est connu, l'erreur vient qu'un des relecteurs a utilisé une ancienne version du fichier pour y ajouter les lignes de Killap alors que le PNO 1.2 contenait déjà les corrections nécéssaires, je m'occupe personellement de tout ça, merci à toi.
Margenal
18/02/2008, 09h50
Cortex buggé?
je l'ai parcouru de long, en large et en travers et j'ai rien trouvé... :sosp:
par contre je continue à relever quelques bigs par-ci par là, par contre pour Kaga... horreur quel est l'andouille qui a traduit "it's a flesh wound" comme ça? XD
c'était un clin d'oeil du film sacré graal des monty pythons, à traduire par "simple entaille!"
sinon je ferai mon rapport illustré ce soir qd j'aurai plus de temps, ce dimanche était plus que chargé donc...
J'ai trouvé plein de petites fautes sur les dialogues du Squat.
J'ai modifié une aute dans le fichier de Darion, que je poste ici dans sa version corrigée.
Par contre, j'ai un porblème avec Crissy (la fille enlevée): elle a 2 répliques dans son fichiers, selon notre sexe.
Elle parle de mettre une râclée à la femme, et de faire bouffer ses bijoux de famille à notre perso mâle. Problème, notre perso homme (intelligent ou non) répond "râclée ?", pas le perso féminin.
Ca ne colle pas vraiment, j'ai donc modifié mon fichier en "hein ?" (ça passe aussi bien en intello qu'en abruti pour exprimer la surprise) mais je ne sais pas si je peux le publier ainsi ou si il y a un problème d'attribution des phrases dans le jeu, et si un autre fichier est à modifier...
La suite de mes petites modifications de fichiers.
Je peux terminer demain l'Abri 15, mais je ne pourrai rien faire de plus avant ce week-end, où j'aurai peut-être alors tout juste le temps de faire l'Abri 13.
Il faudrait donc que quelqu'un se dévoue pour me décharger de la RNC... en pensant à récupérer déjà mes fichiers de Fergus et Tandi que j'ai un peu modifié.
Merci !
Bon, voila le fichier GCBRAIN.msg corrigé. Le truc c'est que ya encore des problèmes ("error" dans les dialogues) alors que toutes les lignes avec la version de Killap correspondent. Ya donc peut être encore des erreurs dans le fichier GCBRAIN.INT. Bon en tout cas c'est tout pour ce soir. Bon courage à tous
J'ai terminé les tests sur Redding... mais je prévient je suis pas doué en orthographe !
Homme Karma + int 10
Femme Karma - int 6
homme karma + int 2 Le test du crétin... comme dans "code mercury" fait
Bon déjà les améliorations de redding : (merci stryge ? ^^)
Redding :
--------
• Il est maintenant possible de soigner Fannie de sa dépendance au Jet.
Si on est un homme (mais pas crétin)... oui ! Et 1000 exp ! mais des corections à faire...
Fannie :
Screen 8 : il faudrait changer "femmes" en "hommes"
Screen 9 : mettre le "revoir" à la suite de la ligne du dessus... (possible ? pour qu'il soit pris dans la réponse)
Lou screnns 10 à 15 : on parle à lou pour sauver Fannie et à la fin dans les commentaires on a " Tu as aidé lou à perdre ça dépendance au jet" en fait ça devrait être " Tu as aidé Fannie à perdre ça dépendance au jet" ou " Tu as permis à Lou de pouvoir aider Fannie à perdre ça dépendance au jet"
• Il est maintenant possible de faire mourir Fannie d'overdose de Jet.
Si on est un homme (mais pas crétin)... oui !
• Les piliers en bois de la mines peuvent désormais être détruits.
amusant ^^ mais peu nous bloquer (screnn 3 avant et 4 après ... et les screnns 5/6/7 pour m'amuser... on peu pièger des monstres mais ils restent envie...et on ne peut pas les atteindre)
• Tuer tous les mineurs empêche une fin heureuse pour la ville de Redding.
pas testé... possible qu'en terminant je supose?
Pour aider ceux qui font les solutions :
-----------------------------------
- Dans le casino contrairement à la solution je vous conseille de braquer le casino, si vous vérouillez la porte pour empêcher les gardes d'entrer il n'y aura que deux personnes contre vous, et il faut juste un peu réfléchir après, ouvrez la porte ou il y a les coffres le garde attaque, reculez pour le faire partir de l'embrasure de la porte, pui sentrez dans les sous terrains, revenez les gardes sont de nouveau "pacifiques" et les coffres peuvent être vidés en pais sans problème ! sans perte de karma ! ^^ (et il ya beaucoup à prendre)
- Avec un karma - pas de mission du shérif...
- avec 2 d'inteligence il n'y a que 4/5 personnes qui nous parlent... snif... on peu rien faire...
- préciser que : Dan McGrew -> New Reno / Marge Lebarge -> RNC / Doc Johnson -> Cité de l’Abri : (dans ce cas 2000$ et 2500 exp ! cumulable avec les exp de la puce ^^ mais il faut avoir l'antidote dans l'inventaire)
(J'ai jamais testé : si on tourne assez longtemps sur la carte on remarque des changements dans la ville ou c'est seulement dans le "générique de fin qu'on voit comment se termine l'histoire de la ville de Redding ?)
- Fannie est la prostitué du bar "Malamute saloon". Coucher avec elle, la guérir de l'overdose, ou la faire mourir au jet n'est accessible que pour les hommes... snif...
- Il y a deux puits différents pour accèder à la mine (dans la soluce il y a toutes les entrées mais : "le puits" alors qu'il y en a deux)
- Pour les quêtes relatives au shérif pas la peine de lui parler pour gagner l'exp (mais permet d'avoir les $ et d'avoir la mission suivante).
- Il manque la quète : Vider la mine (Obtenir cette quête : Parler à Ascorti)
Problèmes divers :
----------------
- Screen 0 et 1
Dans la quète : "Arrêter la bagarre au Malamute Saloon" on a la possibilité de mettre la femme en prison l'homme en prison ou les deux. Dans les trois cas on a une ligne erreur (screen 1)
Mais dans la quète : "Trouver celui qui a défiguré la prostituée" mettre la personne en prison donne le screen 0 : il devrai donc y avoir une ligne indiquant qui on enferme en prison sur le screen1 !
- Screen 2 : j'ai "error" en bas avec lou, ça devrais être une phrase pour dire "au revoir"
(en dehors de ça pas de problèmes !)
J'ai découvert un petit bug. Pour la quête de Tandi, son fils nous dis toujours "voici ta récompense de 6000$" ou un truc comme ça, alors que cette somme peut varier si on dit à Tandi où se trouve l'abri 13 (sans plus aucun griffemort vivant) au même moment qu'on lui donne les composants informatiques. On gagne 10000$ de plus si on ne demande rien, sinon, on peut demander 20000 dollars, ce qui fait que l'on peut gagner 16000 ou 26000 $, alors que le texte dit toujours 6000$. Je l'ai modifié en "forte récompense", et j'ai également modifié une phrase d'un perso intelligent écrite façon neu-neu.
L'Abri 15 est presque terminé pour la vérification des dialogues/bugs. Il ne me reste qu'à y retourner plus tard.
Encore une modif sur un fichier que j'ai déjà retouché (Tandi), pour faire correspondre le texte à la voix:
Ah
J'ai terminé les tests de Modoc :
Homme Karma + int 10
Femme Karma - int 6
homme karma + int 2
J'ai pas vraiment de problème mais :
(Edit) une faute d'orthographe : "aiaer" au lieu de "aider" (screen 17 deuxième fichier ZIP)
Modoc :
------
• Il est maintenant possible de se briser une jambe (ou d'autres membres) en tombant dans la grotte sous la ferme hantée ou en étant éjecté des toilettes de Modoc.
(Screen 1 à 7) Oui mais si tu as 10 en chance et agilité il y a peu de chance... les deux facteurs ont l'air de rentrer en jeu... Il n'y a pas de message pour dire que l'on se casse quelque chose mais si on regarde "pers" on peu s'apercevoir qu'un bra ou une jambe est "estropié". les compagnon aussi peuvent se casser des membres. Par contre une phrase formulé bizarement si on intérroge avec les "jumelles" notre personnage "Tu as l'air mal en point et ont les membres estropiés" (screen 7)
New reno :
------------
(Screen 8 à 16) - J'ai voulu divorcer j'ai été parler au père Tully... (en passant 1 fois médecine sur lui et il n'est plus saoul !)
Et 4 trucs à moter :
- il me donne l'emplacement de l'Abbaye
- faute d'orthographe screen 11 (temps au lieu tends)
- On a une mission : mais je sais pas la quelle : apporter une bière du monastère au père Tully ou lui raporter des nouvelles de Samuel... (screen14)
- Et dans les quètes de new reno j'ai "error" (screen16) et j'ai parlé qu'au père Tully...
auto edit ! j'ai terminé modoc et la ferme perdue...
HawK-EyE
22/02/2008, 17h21
aie aie aie j'ai pas tout pigé là il faudrait que tu soit plus explicite :
à klamath la réponse est => ? (t'as pas mis la phrase...)
plantes à spores => ok
collines brisées => ? ( à la question Trois gardes nous répondes <= ??)
New Reno => ok mais pas encore corrigé
l'histoire avec chris => "La réponse est < Comme quoi? Et on repasse aux questions" => incompréhensible...
Il doit manquer des morceaux dans ton post, édite le parce que là désolé mais j'y comprends rien.
The Survivant
22/02/2008, 17h45
aie aie aie j'ai pas tout pigé là il faudrait que tu soit plus explicite :
à klamath la réponse est => ? (t'as pas mis la phrase...)
plantes à spores => ok
collines brisées => ? ( à la question Trois gardes nous répondes <= ??)
New Reno => ok mais pas encore corrigé
l'histoire avec chris => "La réponse est < Comme quoi? Et on repasse aux questions" => incompréhensible...
Il doit manquer des morceaux dans ton post, édite le parce que là désolé mais j'y comprends rien.
Salut à tous,
Voici les erreurs trouvées pendant ma partie.
Klamath: dans le bar/hotel ou il y a Sulik, quand on parle avec la fille et qu'on lui demande
Parle moi de ce qui se passe à Klamath
la réponse est Error
Quand on se promène sur la carte:
Veux tu rencontrer un groupe de plantes poreuses / à pores
Collines brisées: départ des caravanes
à la question Qui es tu? Trois gardes nous répondes
Moi? Je suis Error.Je suis un garde de la caravane de Bill.Autre chose?
Gardes situés en bas a gauche de l'entrée avant l'enclos,dans l'enclos,entre les deux caravanes à droite.
New-Reno:
La table de bandit manchot, le garde parle en Anglais.
Après une partie lors du résultat, il y a une partie en Français et l'autre en Anglais.
Les deux ne correspondent pas entre elles.
<Quand je me suis baladé dans les squats, les résidents me parlent de mon ami avec un os dans le nez alors que je suis seul.
La famille Wrigth
Au début de la quète de l'assassin quand on va parler avec Chris vers l'alambic et qu'on lui demande Qui aurait pu faire ça?
La réponse est Comme quoi?
Et on repasse aux questions
Quand on va vers l'alambic les deux perso vers le bureau te disent Error
Idem quand on est au sous sol avec tous les perso.
J'espère que tout ça pourra aider.
A plus... et désolé pour le bug de mon premier post !!!
440
Pour ceux qui veulent faire des copies d'écran... "F12" est ton ami ^^
Je vais faire la base militaire du groupe 6... mais je ne pense pas être capable de faire SF...
En passant j'ai été faire un tour à l'Abbaye pour m'amuser un peu... très intéressant !
(et quelques bugs aussi Margeral est dessus j'ai donc juste fait des copies d'écran :
screen 3 : des "error" quand je fais science sur l'espèce de pompe à eau derrière le batiment
Screen 4 : un poteau nous empêche de parler à une personne et de regarder le PC.. je pense que c'est pas normal... je crois qu'on a des dialoques pour cette personne...amonk3 je pense ??? anon il est un peu plus lon celui là.. bah ça à l'air normal alors...)
important : les éditeurs d'inventaire plante si on a le sac dans l'inventaire (le sac de 3livre trouvé dans le puit de modoc ou au sous sol de l'abbaye.
Enfin !
Je viens de me remettre à la bêta, je vais m'attaquer à l'Abri 13, mais je confirme que je n'aurais pas le temps pour la RNC.
Voici à nouveau le fichier de Gruthar que j'ai encore modifié (une erreur de ponctuation corrigée et une phrase reformulée):
HawK-EyE
23/02/2008, 22h53
Il existe une petite manip qui permet de commencer Fallout 2 directement à l'endroit où on le désire.
Faites CTRL+R dans le menu principal et choisissez la carte dans laquelle vous souhaitez démarrer l'aventure.
Il s'agit d'un mode particulier dans lequel vous ne pouvez pas vraiment interagir avec l'environnement, vous pouvez néamoins réaliser une sauvegarde, puis quitter ce mode (CTRL+R) et revenir à l'endroit en chargeant votre sauvegarde.
Ce mode est à l'origine utilisé pour réaliser des enregistrements vidéos, il crée un petit répertoire "selfrun" dans lequel vous trouverez vos enregistrements effectués. Je n'ai pas encore trouver le moyen de les visionner correctement pour l'instant..
Je prends San Fransico aussi sauf si quelqu'un est dessus... parceque la base militaire ... aucun problème !!!!
base militaire à noter pour la soluce :
- Si vous avez 2 en FO prenez du jet pour pousser le charriot
- Niveau 4 au moment ou melchior ne peut plus invoquer de créature je jeu c'est stoppé, bloqué... j'ai rééssayé ça a marché.
- un petit coffre intéressant dans un mur au niveau 2
sinon les chien à l'entrée s'appellent "wolf" normal ? (cf screen)
Concernant l'EPA, j'ai fait le tour des fichiers EPA*.msg, il y avait pas mal d'erreur et de traductions imcomplètes/foireuses:
Au rang des modifs les plus importantes:
- Le dialogue de Mr chemmie était partiellement traduit.
- Traductions foireuse de l'ordinateur biologique ("usine à spores" au lieu de "plante à spores" , "la rotation des récoltes", pas mal de termes pas traduits)
- fichiers EPAC22 ajouté et traduit.
- quelques "erros" corrigés avec les hologrammes de la salle de conférence.
- pas mal de correction de syntaxe et de faute d'orthographes
L' EPA est un gros morceau, je reste donc dessus pour le moment pour vérifier que tout va bien.
Les fichiers:
441
Je poursuis la vérif de l'Abri 13, voici quelques fichiers auxquels j'ai apporté des corrections mineures de dialogue:
Margenal
24/02/2008, 13h07
Bon après une semaine de boulot je peux reprendre al béta, je suis pour le moment à l'entrée du monastère mais je vais essyer de vérifier le père tully par le même biais...
PS: au fait shuis passé par l'epa à tout hasard, et l'ascenceur du premier niveau est buggé, jue parle du niveau accessible par les égouts à proximité de l'entrepot
HawK-EyE
24/02/2008, 19h24
Ok bon j'ai mis les fichiers de Stryge et de Flory dans le Fixes_Part3.zip (http://falloutwiki.free.fr/Beta/FIXES_Part3.rar) que vous trouverez sur le FTP.
Désolé pour le moment je n'ai pas le temps de faire toutes les modifs, mais le recensement est important il faut continuer les screens, en essayant de pas trop se répéter.
Faire des listes c'est bien aussi.
Margenal... excuse moi j'aurais du te MP pour le père tully...
HawK Eye vu sur IRC je vais essayé de mieux m'expliquer sur mes prochains "rapports d'erreur"... (surtout qu'avec san Franciso il va peut être y avoir une longue liste...)
(N'hésites pas à me MP ou à éditer mes messages en vert ou en bleue pour ce qui te parrait flou ! ça ira plus vite ^^)
J'ai trouvé un petit bug avec Goris dans l'Abri 13. A certains moments, lorsqu'on lui demande si on peut lui poser quelques questions, il n'a pas de nouveau texte de réponse, son dialogue reste inchangé alors que nos réponses sont modifiées. Je ne sais pas si c'est normal, je n'avais jamais remarqué cela chez d'autres PNJ...
A part ça, j'ai testé tous les persos possibles (enfin presque hein...), il ne me semble pas qu'il y ait d'autres bugs. De mon groupe, il ne reste que la RNC à faire, mais comme je pars demain pour ne rentrer que samedi, je n'aurais pas le temps dé vérifier cette ville, je compte sur l'un de vous pour m'en décharger (je pourrai toujours en faire une partie le week-end prochain, mais je ne la testerai jamais en entier). Merci !
Margenal
25/02/2008, 23h50
bon on rapport est quasi terminé, je filerai au passage des bugs que j'ai trouvé et autres fautes de trad, mais sinon j'ai besoin de savoir si l'EPA a été corrigé, impossible d'accéder aux niveaux souterrains, ça fait planter
HawK-EyE
26/02/2008, 10h46
>Le bug de l'epa et des niveau souterrains est un sacré problème, mais il parait que ca ne le fait pas chez tout le monde selon Killap.
Il me semble que certains d'entre nous y accèdent aussi, faites l'essai et dites nous si ça fonctionne chez vous.
EDIT : Aaaaaah voilà la solution !!!!!!
Il faut changer une ligne dans votre Fallout2.cfg :
[system]
art_cache_size=128
Si cela ne marche toujours pas essayez d'augmenter cette valeur, chez certains cela fonctionne qu'à 256 d'autres à 512...
Ca fait déjà un TRES gros bug en moins.
Pour information avec San fransico je fais navarro en même temps... pas trop le choix en fait...
Jum il est probable qu'à cause d'une modification de la casse par rapport au fichiers d'origines empêche fallout2 de fonctionner sous linux avec Wine.
Dommage :/
... Je peut pas tester la planque des hubologistes : bug !
"imp écran" (car "screen" impossible) et sauvegarde en fichier joint !
Salut à tous.
Désolé pour la mauvaise nouvelle mais je vais être obligé de vous lâcher pour la bêta. J'ai été obligé de déménager plus tôt que prévu et n'ayant pas encore d'accès à internet cela devient très lourd de continuer. En tout cas dès que j'ai une connexion chez moi je m'y remet (en espèrant qu'il reste des choses à faire). Sinon pour info je testais la cité de l'Abri, a priori désormais sans bug jusqu'à la quête de Cortex à Gecko pour faire stoper les attaque de molerats sur les patrouilles de la Cité (à ce propos, le fichier GCBRAIN.INT a-t-il été corrigé?). Voilà, encore désolé de vous laisser tomber mais j'éspère être de retour bientôt.
... Je peut pas tester la planque des hubologistes : bug !
"imp écran" (car "screen" impossible) et sauvegarde en fichier joint !
J'ai eu le même bug avec le Sgt. Stark à la cité de l'abri. En fait ça ne le faisait que quand je cliquais directement sur lui, mais si tu attend la description du perso dans la console, ça marque "error" et après quand tu clic sur le perso les dialogues se lancent. Je ne sais pas d'ou ça viens mais si c'est le même bug c'est assez gênant quand même.
Affaire à suivre donc.
Bonne chance pour ton déménagement !
sinon moi c'est dès que je rentre dans la zone que ça plante... Je pense que dès qu'on arrrive dans la zone il faut "montrer patte blanche" au garde et donc... impossible de contourner...
HawK-EyE
02/03/2008, 11h44
Jum il est probable qu'à cause d'une modification de la casse par rapport au fichiers d'origines empêche fallout2 de fonctionner sous linux avec Wine.
Dommage :/
Ah c'est vrai que j'y avais pas pensé à ça, bon ben la solution c'est facile il suffit de tout mettre en majuscules car les fichiers originaux.
Malheureusement, les fichiers de Killap sont quasiment tous en minuscule, quoique avec un petit script ça devrait pas être sorcier...
Salut je n'ai tester qu'en homme int 10 k + et je n'ai pas terminé la base de l'enclave :
Screen 0 : San fransisco des cris de vache derrière la navette des hubologistes (problème ou c’est pour le bruit du moteur ?)
Screen 1 : Même endroit : dans un dialogue il faudrait changer « pas question, merci » en « Rien, merci. »
Screen 2 : Navaro : dialoque changer “un technicien m’a dit que je pourrais les trouver ici” en “un technicien m’a dit que je pourrais trouver les plans des hélicos ici”
Screen 3 : Navaro : dialoque changer « quoi être ici » en « Il y a quoi ici ? » (perso int 10 ^^)
Screen 4 : presque rien... A SF sur l’ordi de la confrérie il y a la flèche pour aller plus bas mais on est déjà en fin de texte…
Screen 5 : Base des shis... J’ai gagné 7000 exp juste en piratant l’ordi (alors que j’avais les mots de passe !!!) normalement c’est la prime quand on formate le disque dur et qu’on tue l’empereur… mais pas besoin apparemment pour avoir les 7000 exp
Screen 6 +7 : enclave j’ai trouvé l’air des hélicos mais impossible de monter dedans ???
Screen 8 : enclave une porte fermée mais je pense que c’est normal…
Screen 10 : je ne sais pas si la zone des hélicos est nouvelles mais comme il y a dans la même très petite pièce, un ascenseur et un escalier on a du mal a les différencier… (je pensait être bloqué ^^’)
San Francisco :
--------------
• Retrouvez le corps d'une entité biologique dérobé chez les Shis : OK ! (trouvé mais j'ai pas trouvé qui donne la mission ^^')
• Nouveau lieu dévoilé : la cachette des Hubologistes - > bloqué (cf mes messages précédant)
Navarro :
--------
• Possibilité de voler jusqu'à l'Enclave à bord d'un hélico. .... Cherché pas trouvé !!!! comment on fait ?
L'Enclave:
---------
• Possibilité de déclencher l'explosion atomique au niveau où se trouve le Président. Je ne test pas l'enclave ;) mais je vais mettre ma sauvegarde pour ceux qui seraint intéressés !
Save 1 : pour le piratage de l'ordi des shi
Save 2 : Enclave !!! a l'entrèe ^^
Save 3 : Zone d'aterrissage de l'enclave ? (je ne suis pas certain ^^')
Save 7 : avant un bug : prenez les 4 plastiques de l'inventaite activez les et placé les sur ahs 9 ... sortez de la base et rerentrés... bug (écran noir) attention la base des hubologiste peut vous bloquer définitivement dans le jeu si vous êtes du mauvais côté des parois éléctriques (ou alors je connais pas le "truc")
Save 10 : Planque des hubologiste qui bug
Derniers apports pour la RNC (que je n'aurai hélas pas fini de vérifier avant ce soir):
J'ai pas réussi à retrouver les voleurs rencontrés dans les grottes ni leur fichier texte pour corriger les 1 ou 2 petites erreurs de texte que j'avais reperé il y a quelques temps, mais j'en ai profité pour corriger ces fichiers:
HawK-EyE
02/03/2008, 22h22
bêta test terminé, veuillez utiliser le nouveau sujet si vous trouvez des erreurs dans la version 2.0 =>
http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=414
J'en profite pour fermer celui-ci.
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