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Afficher la version complète : Quake 3 en 360


HawK-EyE
15/01/2008, 01h31
Vu sur Canardplus.com :

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Shinosha
15/01/2008, 12h32
C'est super mais...
Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi ils font ça avec Quake 3 XD ?

HawK-EyE
15/01/2008, 12h46
parce que c'est le doom like le plus mythique de tous les temps, je trouve que c'est une super idée au contraire !

Peut-être aussi car il fallait bidouiller un peu le moteur pour avoir une vue à 360 ° ?

je sais que sur Q3 tu fait cg_fov 360 et tu as tout directement.