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Rinix
04/02/2010, 18h49
voilà pour ceux à qui ça pourrait intéresser.

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/epFupigyIN8&hl=fr_FR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/epFupigyIN8&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

Razzmot
04/02/2010, 19h31
QuE qUe ??
un nouveau fallout sortirait courant 2010 !! (en automne si pas de retard)
j'ai hate de:
-déssouder ces robots avec des tronches en télévision ^^
-porter le manteau trop classe du type qui avait un casque avec un 7 dessus (qu'est ce ?)
-savoir ce que veux dire ce drapeau
-voir les prochains trailers

A en voir les 2min20 de trailer je dirais qu'il est déja beaucoup plus sombre que fallout3.
J'imagine bien la ville "new vegas" prendre une place très importante dans l'histoire comme une sorte de capitale immense (et moins destructible que celles de fallout 3 hum hum où les villes nous permettaient surtout de nous ravitailler)
Séparé en quartiers très différents les uns des autres plus ou moins bien fréquenté mais on découvrirait bien vite que toute la ville n'est que corruption. Sans oublier bien sur en plus de l'importance supérieurs que prendra la moralité et les phases d'exploration sur une carte que j'espere plus grande. Ok ok je me fait ptet des films mais sa serait terrible :p
dommage tout de même que les devs n'est pas amélioré le moteur graphique de fallout 3 (ok il est pas mal mais bon c'est juste pour ne pas dire qu'ils n'ont pas bossé^^)

euh le seul probleme vous auriez pas remarqué l'avalanche de hit cet année ? j'ai pas un porte monnaie extensible et je pense pas que ce soit le cas des autres gamers alors a moins d'etre un no life vachement riche (coktail sans doute improbable) sa risque d'etre difficile d'acheter et de terminer tous les jeux à venir en cette année

Alex
04/02/2010, 20h25
Putain j'espére qu'il va y avoir des vraies putes cettte fois !!! :dita:

Yawn
05/02/2010, 01h19
Même si je suis déçu qu'ils recyclent encore le moteur d'Oblivion (donc vue subjective et sale tronches impersonnelles en pespective), j'espère qu'ils vont se lâcher et oser tout ce qu'ils n'ont pas pu faire dans Van burens, à condtion qu'ils aient les coudées franches...

Je leur laisse le bénéfice du doute grâce aux noms reliés aux premières légendes de la license, wait and see donc.

straxjam
05/02/2010, 21h23
Je croyais que la vidéo était vieille et que je l'avais loupé, mais au vue de ce topic on dirait qu'elle est récente.*


Perso, ce titre, ce trailer, me font penser à New Reno, pensez vous qu'ils aient remixé la chose ?

Cette ville m'a laissé tellement de souvenir ... Ca fait juste 10 ans que j'y suis passé, mais je me rappel encore avoir:

- niquer la femme d'un baron de la drogue
- tourner un film porno
- être devenu champion de boxe

....

Exactement le genre de détails malsains qu'il manquait dans fallout 3.

J'espère qu'ils auront écoutés les critiques des joueurs et qu'ils vont se lâcher sur ce nouvel opus.

wait and see !

K100
06/02/2010, 21h57
http://ups.imagup.com/07/1265541037.jpg (http://www.imagup.com/pics/1265541038.html)

http://img508.imageshack.us/img508/2066/77205074.th.jpg (http://img508.imageshack.us/i/77205074.jpg/)
http://img685.imageshack.us/img685/405/fnv2bol4.th.jpg (http://img685.imageshack.us/i/fnv2bol4.jpg/) http://img9.imageshack.us/img9/4231/fnv3zrc6.th.jpg (http://img9.imageshack.us/i/fnv3zrc6.jpg/)

Shangalar
07/02/2010, 11h38
Un graphisme très proche de F3. Bon, ça je m'en fous pas mal.

J'espère qu'ils combleront les défauts collossaux et les inepties de F3.

Les geckos ont l'air d'etre de retour, c'est déjà ça :)

Rinix
07/02/2010, 12h44
J'ajoute plusieurs images.
http://www.gamekyo.com/images0_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images1_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images2_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images3_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images4_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images5_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images6_4_34680.html
http://www.gamekyo.com/images7_4_34680.html


Voilà pour votre bonheur.

Alex
07/02/2010, 13h55
Mouais...
ça sent quand même le rechauffer ...
Je n'en attend plus grand chose..
Ils auraient pu changer de moteur 3D, parce que celui d'Oblivion commence à dater avec sa floppée de balais dans l'cul..:pfft:

Razzmot
07/02/2010, 16h11
Ils auraient pu changer de moteur 3D, parce que celui d'Oblivion commence à dater avec sa floppée de balais dans l'cul..
(t'a vraiment envie de voir des types se trainer au sol pour te parler ?)
mouais ta quand meme raison ya pas beaucoup de nouveautés et les graphismes sont identiques...
il doit avoir 3ans ce moteur graphique mais bosser m***e !!

mise a part que...j'ai hate de décapiter un super mutant avec un club de golf !!! (surtout s'il a une magnifique perruque)
ah et on dirait qu'il y aura des armes automatique d'aujourd'hui (le M4 sur une image mais j'èspere qu'il y en aura d'autres)
et pas un sobriquet ridicule comme "fusil d'assaut chinois"

y'a plus qu'a attendre d'autres vidéos (une IG serait pas mal)

HawK-EyE
07/02/2010, 17h42
Source : http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=53716
(No Mutant Allowed)


Apparently, a number of people have received their copies of PC gamer (http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=1073985&st=0), which includes a feature on Fallout: New Vegas. The ever vigilant Ausir has of course listed all features (http://fallout.wikia.com/wiki/User_blog:Ausir/Rumor:_First_New_Vegas_news_from_magazines_emerge) that have been mentioned.<blockquote><ul><li>There is an optional hardcore mode, the character needs to drink water, ammo has weight, healing isn't instant etc.</li>
<li>Normal mode is more similar to Fallout 3 gameplay.</li>
<li>The storyline is focused on the New California Republic vs. Caesar's Legion (slavers from the east) vs. New Vegas residents.</li>
<li>You are not a vault dweller but are given a Pip-Boy by someone who is one.</li>
<li>There is a screenshot of a vault suit as well.</li>
<li>There is an assault rifle looking like the M4, as well as a new big gun with a backpack, held like a minigun.</li>
<li>There are special moves for melee weapons in VATS - specifically a move for a golf club called "Fore" which seems to be a groin shot.</li>
<li>The Hoover Dam is in the game and is supplying electricity to the city.</li>
<li>There is a quest to rescue a ghoul from some super mutants. The ghoul can then become your companion</li>
<li>The Geckos are back.</li>
<li>There are both dumb and intelligent super mutants, including the elite Nightkin. On at least one occasion you can convince them to fight amongst themselves.</li>
<li>Some super mutants look similar to the ones in Fallout 3, while others are new. There is e.g. a female super mutant with a 1950s hairstyle who apparently is one of their leaders.</li>
<li>Screenshots include a guy with a beard and straw hat, a ghoul and an NCR Ranger.</li>
<li>The only picture of New Vegas itself is concept art and not a screenshot.</li>
<li>Some location screenshots include a huge model dinosaur advertising a hotel, some satellite dishes, an array of solar panels</li>
<li>A character generation shot showing a "vigour machine" instead of the skill book</li>
<li>NCR base is the McCarran Airport, Caesar's Legion is based in the Vegas Strip, while super mutants are based in a place called Black Mountain. </li>
<li>There is also a town called Fremont and another called Primm. A topless reuve is mentioned as being in the latter. Area 51 also appears.</li>
<li>NCR Ranger armor is similar to a brown combat armor with sleeves, there are concept arts of a Ranger.</li>
<li>Skils have a bigger effect on conversation choices. E.g. someone with a high Explosives skill may be able to have a coversation about explosives where appropriate.</li>
<li>There is a Reputation system in addition to Karma.</li>
<li>First-person action RPG with the same engine as Fallout 3.</li>
<li>Set in the Mojave wastelands. Vegas didn't get many nukes. More intact buildings, as well as desert vegetation. Vegas itself is mostly intact.</li>
<li>Both karma and reputation are tracked. If I'm reading it right there's separate reputations for each of the settlements, as in 1 and 2. </li>
<li>All dialogue options are shown to all players, regardless of whether you have the stats to succeed or not, though there's no punishment for failure. </li>
<li>Bartering is not just lower prices but negotiating for better rewards. </li>
<li>Weapons also now have knock-back upon death, with shotguns sending people flying.</li>
<li>Followers can be managed through a context-sensitive menu, with orders like "follow", "stay" or "attack".</li>
<li>You're a courier, wounded and left for dead in a shallow grave. A friendly robot, Victor, digs you out, and his doctor owner Mitchell patches you up. You take a "vigour test", which is some sort of electric parlour game. This decides who you are and sets up SPECIAL. You can also take some Rorschach tests, but the mag says this is for fun. The Doc then gives you a Pipboy as he was once a Vault dweller. </li>
<li>"Hoover Dam", and "Helios" (a solar plant, confirmed by the mag to have been built by Poseidon) are fought into and then you can direct the power to wherever you choose. In the case of Helios you can also keep the plant for your self, use the energy to call down a powerful laser, or even try to distribute to all equally, however there is a risk of overloading the reactors. </li>
<li>There is a "reputation system", in which all three factions (NCR, Ceasar's Legion and the locals) will either see you as good or bad toward them individually. </li>
<li>There is a screenshot of three Capital Wasteland mutants running toward the player, who is wielding what *looks* to be a heavy incinerator, but has a TV screen and no flamer fuel tanks. He's also wearing NCR combat armour, which is in gold/mustard colours. </li>
<li>There are two separate screens of supermutants that look to be more local, grey skin, and the two are wearing very different clothes. One is Tabitha, who is hearing a blonde wig and love heart glasses. The mag implies she's "not all there".</li>
<li>On that quest, you rescue Raul, a ghoul who Tabitha kept alive to fix her favourite robot. He appears to be a follower, as the mag says you can give him items, and also commands, such as "stay, follow or attack", and also tell him to switch to melee, in which case he'll mutter "sure, I'll put away my rather effective gun, and switch to this piece of um, metal tubing here". </li>
<li>From what I read, the "all dialog" thing seems to imply there will be failures for skill checks as well as speech checks, though, as the mag states, there is no penalty for failing a skill check. In fact, the mag gives an example: A woman who the player tried a Sneak skill attempt on in conversation failed when convincing her an ambush would help the town be rid of a gang of raiders. She simply says "Good luck with your, uh, ambush" </li>
<li>Vault 21 is in the game</li>
</ul></blockquote>More info added as it is unveiled, thanks King of Creation, Ausir and iii


Si certains souhaitent réaliser une petite traduction, je suppose que cela ferait des heureux chez les anglophobes.

Madurk
07/02/2010, 20h00
ça promet un excellent jeu en tout cas !

Rinix
07/02/2010, 20h37
ça promet un excellent jeu en tout cas !

Je suis pour.

Alex
07/02/2010, 20h37
J'avoue que l'idéee de boire de l'eau pure me plait bien, en tout cas je jouerai à ce mode là et non à celui de fallout 3 où on termine le jeu avec 10000 Stimpacks...

Kain
07/02/2010, 22h25
ça n a pas l air mal, j espere qu ils auront pris en considération les critiques de fans concernant les nombreux defauts du 3

LeMark
08/02/2010, 17h08
Ca semble super!


Voici une version FR non-complète:

http://www.generation-nt.com/fallout-new-vegas-actualite-957601.html

K100
09/02/2010, 23h44
Les scans de PSM3:
http://img690.imageshack.us/img690/861/27102685.th.jpg (http://img690.imageshack.us/i/27102685.jpg/) http://img200.imageshack.us/img200/6876/59344092.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/59344092.jpg/) http://img200.imageshack.us/img200/7397/37213477.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/37213477.jpg/) http://img713.imageshack.us/img713/4103/54338185.th.jpg (http://img713.imageshack.us/i/54338185.jpg/) http://img200.imageshack.us/img200/4247/33549246.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/33549246.jpg/) http://img163.imageshack.us/img163/2744/84270947.th.jpg (http://img163.imageshack.us/i/84270947.jpg/) http://img163.imageshack.us/img163/1333/43631704.th.jpg (http://img163.imageshack.us/i/43631704.jpg/)

Madurk
10/02/2010, 01h29
Le truc génial avec ce jeu, c'est que les ptites config qui faisait deja pas tourner f3 a fond comme moi vont pouvoir jouer a celui la et en plus, ce sera un jeu aussi long et moddable que f3, plus interessant que les add-ons.

skull
10/02/2010, 10h57
en gros si j'ai bien compris ils renversent complètement l'histoire du jeu sur fallout
On n'est plus un habitant d'abri qui va découvrir ce monde détruit par la guerre
de plus la confrérie de l'acier ne sera pas présente (ce qui est comme même le symbole du jeu) à part si elle est intégrée avec la "New California Republic" , mais sa pourrait dire aussi qu'on a une plus grande liberté (on n'est plus obligé de suivre la confrérie, on pourra réellement choisir son camp)

par contre je suppose que certaines quêtes ne changeront pas comme "découvrir la raison de super-mutants dans les parages"

enfin la zone 51 il y a pas photo:
je parierais n'importe quoi que c'est là-bas qu'on trouveras des armes aliens
et peut être pourquoi pas un véritable aliens :biggrin5:

puis les certaines améliorations comme pour les compétences et autres m'ont l'air prometteur
le seul défaut que je trouve c'est que le graphisme des personnages ne change pas du tout par rapport à F3

mais bon
Wait and see

Armée des ombres
14/02/2010, 13h25
En ce qui me concerne, si je joue à ce jeux, je choisirai directement le mode "hardcore"
Je croise tout de même les doigts pour ce qui est du mode RPG.
Tiens ! j'allume un cierge.

Khans
15/02/2010, 09h57
La vidéo m'avait laissé songeur. Les screens m'ont totalement déçu: je jugerais du jeu quand il sortira mais pour le moment je m'attend encore au pire.

Faudrait laisser tranquille la licence à force et tenter de créer un nouvel univers sur la base De "Fallout 3" non parce-que là ça commence vraiment à gonfler.

Armée des ombres
22/02/2010, 15h13
Je suis un peu du même avis que toi Khans. J'ai bien peur qu'ils utilisent la licence jusqu'à en vomir.
C'est vrai que ce premier trailer ma laissé sur ma faim. Pour être franc, je ne l'ai pas trouvé terrible. Mais bon... ce qui importe (pour moi) et dans un RPG, je précise, c'est la jouabilité. Les paillettes et le tape à l'œil je m'en tamponne royalement. (Je n’ai pas dit que je me tapais Ségolène.) Évidemment je fais parti de cette ancienne génération de joueurs, qui se contentait d’une bouillie de pixels en guise de personnage. Il faut tout de même reconnaitre qu’il y a un « monde » en ce qui concerne les graphismes de Fallout 1 et ceux de Fallout 3, et avec les moddings, n’en parlons pas.
Pour le moment je me la mets derrière l’oreille, avant de crier au loup.
Et maintenant… prions.
:smile:

Armée des ombres
02/03/2010, 07h09
Dernières info sur FNV

Source PS3 Gen du 01 mars 2010 :
Si nous savions déjà qu'un mode hardcore serait de la partie ainsi que des options de personnalisation de personnages, le dernier numéro américain de PC Gamer nous livre de nouveaux détails tou taussi intéressant. En effet, vous aurez la possibilité d'être accompagné d'un vampire nommé Raul, ainsi que de deux ou trois autres compagnons, qui vous rejoindront au cours de la partie. Quant aux armes, elles seront modifiables et leur puissance, leur cadence de tir, leur précision et leur capacité de munitions pourront ainsi être changées.

Par ailleurs, les soldats de la République de Nouvelle Californie (NCR) portent des vêtements dérivés de ceux de la LAPD, la police de Los Angeles. Cette organisation est d'ailleurs décrite comme grande et puissante, mais bureaucratique et réglementée. La ville de New Vegas est également présentée comme un immense parc d'attraction où nous pourrons nous amuser de différentes manières.

Pour finir, le magazine conclu en précisant que le monde sera aussi grand que celui de Fallout 3 et comme ce dernier, il vous faudra plus d'une centaine d'heures de jeu pour l'explorer dans son intégralité. Toujours prévu pour la fin de l'année, Fallout: New Vegas est actuellement en développement dans les studios de Bethesda Softworks, qui collabore pour l'occasion avec une équipe d'Obsidian.

:sosp: Le coup du vampire ça me fait un peu tiquer. mais, bon !

Madurk
02/03/2010, 17h50
Raul n'est pas un vampire mais une Goule. Si tu as utilisés une traduction made in google où que l'info que tu as pris a utilisé une traduction made in google alors il n'est pas étonnant qu'il y est une grosse erreur entre les goules de fallout et les goules du mythe vampirique.

Armée des ombres
02/03/2010, 19h31
Ouf !
Tu me rassure.
C'est vrai que quand j'ai lu "vampire" dans l'article, j'ai été soudain pris de nausées.
Malheureusement, en terme de marketing, il faut s'attendre à tout. Je vois tellement de trucs bizarres sur les jeux qui sortent.

Madurk
02/03/2010, 23h53
J'en profite pour lâcher ce lien où Space-guigui relaye ses informations :

http://falloutnewvegas.over-blog.com/

Keigoris
03/03/2010, 06h13
J'espere que les PA serons plus réalistic! (Si il y en a)

Armée des ombres
03/03/2010, 10h12
@ Madurk
Merci pour cette info.

Armée des ombres
08/03/2010, 07h26
Nouvelles images de Fallout 3 New vegas
On peut noter que la verdure est de retour.

http://nsm03.casimages.com/img/2010/03/08/10030808252227715586937.jpg

D'autres images ici : http://www.play3-live.com/news-ps3-fallout-new-vegas-soffre-des-screens-19341.html?utm_source=play3-live.com&utm_medium=rss&utm_campaign=news

The post-apocalypsia
09/03/2010, 14h47
On dirait que les geckos sont de retour :)
J'espere juste qu'il sera un peu plus dur que le 3 et qu'il aura un scénario digne de ce nom :cool2:

Rinix
09/03/2010, 15h00
Petite new.

Josh Sawyer : à propos des dialogues

1669

Josh Sawyer était le lead designer du projet avorté Van Buren (Fallout 3 à la sauce Interplay), et est aujourd'hui chef de projet sur New Vegas. Il a écrit sur son blog un article très intéressant sur sa vision des dialogues.
Ce qui est listé ci-dessous sont des conseils du père Sawyer. Des boîtes comme Bethesda ou BioWare devraient en prendre de la graîne... ! En tout cas, celà inaugure que du bon pour Fallout : New Vegas.


- Les dialogues ont deux fonctions : informer et amuser le joueur. Il s'agit de les informer sur l'univers et les quêtes à faire, les divertir avec des personnages et une prose intéressants.

- Faire un plan. Vraiment, c'est nécessaire. Tu devrais avoir une idée de la fin avant même de commencer. Si tu navigues à vue lorsque tu écris ton dialogue, il y a de bonnes chances pour que le joueur se perde en chemin.

- Toujours donner au moins deux options. Tu devrais avoir au moins une option disant "parlant d'autre chose" qui mène à un embranchement où l'on peut quitter le dialogue. Tu peux penser que ton dialogue est trop génial et que personne ne voudrait arrêter de le lire mais crois-moi - quelqu'un là dehors en a envie.

- Ne donne jamais de fausses options. Ne créés pas des choix de dialogues multiples renvoyant à une réponse identique. Cela insulte l'intellect du joueur et ne les récompense pas pour les choix qu'ils ont fait.

- Ne pas mélanger les informations. A l'exception des réponses conditionelles (sexe, compétences, caractéristiques, etc...) il faut que les réponses du joueur soient claires : il ne faut pas qu'elles mélangent une demande pour des informations et qu'elles soient trop chargées d'émotions. (Bref, pas de "J'aimerais savoir ce qu'il se passe ici, enfoiré.")

- Il faut toujours avoir en tête les compétences, caractéristiques et le sexe du personnage ainsi que l'avancement de l'histoire. Récompenser les choix du joueur est aussi une constante. Si ton dialogue ne suit pas ces quelques règles, alors ce n'est qu'une fausse option avec étiquette devant. Note : amuser le joueur est une récompense tout à fait acceptable.

- Le style d'écriture et la structure du jeu sont un chose ; le personnage appartient aussi à toi et l'univers. Tant que les dialogues suivent la ligne générale et qu'ils sont bien intégrés à l'univers du jeu, c'est ton défi et ta responsabilité de rendre le personne amusant et distinct.

by space guigui

Shangalar
09/03/2010, 15h41
Ca fait du bien de le lire. Que de bien !

Rinix
09/03/2010, 15h48
comme tu dit !!!Gloire a George!!!

HawK-EyE
09/03/2010, 19h42
J'ai posté la news sur la page d'accueil, c'est la 4ème aujourd'hui !

Madurk
09/03/2010, 20h05
Tu piques les news que space guigui met sur son blog rinix, c'es pas très honnête, autant les foutre direct sur la page d'accueil de fallout3nuclear.

Shangalar
09/03/2010, 20h43
Fait une petite modif d'urgence pour pas que l'auteur véritable de la news vienne gueuler :)

Nexus-007
11/03/2010, 15h45
Au pire demander son autorisation pour mettre l'article..
Parce que bon changer quelques mots et faire comme si c'était pas du c/c c'est assez facile..

Shangalar
11/03/2010, 15h57
On a pas changé de mot. On l'a mentionné comme source.

HawK-EyE
11/03/2010, 16h04
Non mais stop, on a jamais prétendu que ce n'était pas du C/C ni que cet article était le notre.

Quand à l'auteur (spaceguigui), il n'a pas non plus écrit l'article il n'a fait que sa traduction et lorsqu'on choisi de mettre le lien vers la source (l'adresse de son site) ce n'est pas comme si on avait rien fait. A mon sens c'est tout à fait raisonable dans ce genre de situation.


Je n'ai pas l'habitude de plagier les auteurs sans leur demander leur autorisation, mais en ce qui concerne les traductions très courtes comme celles-ci, il y a une sorte de statut-quo. C'est pas comme si on copiait mot pour mot un long article d'investigation qu'il aurait écrit suite à une étude détaillé ou une interview qu'il aurait lui-même réalisé.

Maintenant si space guigui (ou n'importe qui d'autre) pense que son nom devrait apparaitre, il lui suffit de nous en faire la demande et on se fera un plaisir de l'ajouter.

Je vous rappelle que si vous désirez proposer ou déposer une news, cela est tout à fait possible. Nous sommes tout à fait ouvert à tout contenu post-apocalyptique et nous ne nous limitons pas à seulement aux Jeux de la série Fallout. Alors si vous pensez que tel ou tel nouvelle n'a pas reçu la diffusion qu'elle aurait dû avoir et que vous souhaitez partager votre engouement avec le reste de la communauté, n'hésitez pas à nous en faire part.

Nous sommes toujours ravi de pouvoir diffuser du contenu rédigé par les membres de la communauté alors faites-vous plaisir, et vous ferez très certainement plaisir à d'autres.

Rinix
11/03/2010, 16h12
Tu piques les news que space guigui met sur son blog rinix, c'es pas très honnête, autant les foutre direct sur la page d'accueil de fallout3nuclear.

Madurk fait pas ton Madurk :P

Armée des ombres
19/03/2010, 10h55
Quelques infos en date du 18 mars 2010 :
Entretien avec Feargus Urquhart (http://www.play3-live.com/news-ps3-entretien-avec-feargus-urquhart-19580.html)

Armée des ombres
23/03/2010, 07h03
Je suis tombé sur cette image. A vérifier néanmoins, si celle-ci est issue de chez Obsidian ? et non d'un fan. Dans tous les cas, elle ferait un bon avatar.

Luc... je suis ton père !
http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/News/wallp01.jpg

Shangalar
23/03/2010, 10h51
Yummy yummy !

Kinkin
23/03/2010, 10h54
Je trouve que ya un coté très uniforme allemand seconde guerre mondiale à cette armure.... la forme du casque.

Armée des ombres
29/03/2010, 06h56
D'après les dernières infos ; le jeu sortirait au mois d'Octobre 2010.

Armée des ombres
30/03/2010, 07h04
D'autres artwork de FNV, trouvés sur le net.

http://nsm03.casimages.com/img/2010/03/30/10033008030727715731089.jpg

sergentpolo
31/03/2010, 12h12
Oui le soldat ressemblant à un soldat de la Wehrmacht est celui de la RNC. Et c'est bien un artwork d'Osbidian! ;)

On peut la trouver sur le lien suivant:

http://www.nma-fallout.com/

"The Dutch videogaming site PS3Clan posted "brand new" New Vegas posters. Going in figuring they would be fanmade, but to my surprise they look legit, offering high resolution shots of the NCR helmet and the mafia Vault Boy."

Wilks
01/04/2010, 12h28
Ben ouai logique ! voiture passées à l'anti-rouilles pendant 200 ans ! je vois pas le soucis ?

Armée des ombres
02/04/2010, 06h59
C'est bête à dire, mais au vu des premières images, j'aurai plutôt vu FNV se passer quelques années avant Fallout 1.
Quand pensez-vous les amis?

teenage caveman
02/04/2010, 07h56
Ben nan vu qu'il y a la rnc dedans (avant fallout 1 c'était les sables ombragés...)
A priori cela se passe après le deux.

Armée des ombres
02/04/2010, 08h32
Ben nan vu qu'il y a la rnc dedans (avant fallout 1 c'était les sables ombragés...)
A priori cela se passe après le deux.

Pardon! je me suis mal expliqué. Je parlais uniquement de l'aspect visuel et non historique et chronologique du jeu.
:smile:

sergentpolo
02/04/2010, 10h53
En tout cas, comme je pense que l'on pourra porter cette armure, on aura bien la classe dans le wasteland :cool2:

teenage caveman
02/04/2010, 11h07
@armée des ombres : en fait, j'avais (à peu près) compris. Je voulais rajouter une autre partie à mon message, mais cela me convenait pas.

Bon pour être plus dans le sujet : pour moi, ils surenchérissent dans le post-apo pour vendre du post-apo, question de marketing (après je peux me tromper le jeu n'étant ni fini ni sorti). Et puis le summum c'est quand même fallout 3, qui se passe genre un siècle après le deux mais où l'on peut encore trouver des paquets de chips d'avant-guerre (d'avant les bombes) consommables et genre abandonnés la veille !!

Armée des ombres
02/04/2010, 12h12
@armée des ombres : en fait, j'avais (à peu près) compris. Je voulais rajouter une autre partie à mon message, mais cela me convenait pas.

Bon pour être plus dans le sujet : pour moi, ils surenchérissent dans le post-apo pour vendre du post-apo, question de marketing (après je peux me tromper le jeu n'étant ni fini ni sorti). Et puis le summum c'est quand même fallout 3, qui se passe genre un siècle après le deux mais où l'on peut encore trouver des paquets de chips d'avant-guerre (d'avant les bombes) consommables et genre abandonnés la veille !!



Entièrement d accord avec toi. (mais bon... cela reste un jeu, cela peut se comprendre).
D'ailleurs, on se demande quel est l'intérêt (s'il y a) de planter l'histoire, de F3 par exemple ; un siècle plus tard ? 10 ou 20 ans aurait suffit.

Cette remarque est aussi valable pour F3. La première fois que j'ai vu les images de ce jeu, j'ai cru que l'histoire se passait avant F1, et-ce malgré les images 2D iso de F1, où les bâtiments et les voitures paraissaient plus "destroy" que dans F3.

M'enfin... comme dirait Gaston. Le principal, c'est de s'amuser.

JosephPorta
05/04/2010, 21h27
Oui le soldat ressemblant à un soldat de la Wehrmacht est celui de la RNC

Je vais p'têtre paraitre un peu con, mais je ne vois aucun rapport entre un Landser Allemand et le type sur l'image? A la limite le casque, m'enfin tous les casques modernes sont basés dessus...

silverblade59
07/04/2010, 19h52
Petite question, avez vous des infos sur une éventuelle mode coop ?
Ca serai plutot sympatoche

Armée des ombres
09/04/2010, 16h34
Salut
Non ! désolé, pas d'info pour le moment.

Kain
14/04/2010, 22h25
Le skin de l armure on dirait surtout les soldats de la serie killzone..

Armée des ombres
16/04/2010, 06h54
Interview de Larry Liberty d'Obsidian => xxx (http://jeuvideo.afjv.com/jv.php?t=fallout_new_vegas_&id=299)

:smile:

HawK-EyE
16/04/2010, 07h05
il y a aussi l'interview de Chris Avelone :

http://bethblog.com/index.php/2010/04/07/inside-the-vault-obsidians-chris-avellone/#more-7144

Et comme je suis pas sûr qu'ils aient été postés, voici les scans de l'article de OXM aussi.

hayabusa84
16/04/2010, 13h46
Salut !
Bonne nouvelle , Fallout New Vegas est prévu pour le moi d'octobre .
Sinon pour se qui ont Fallout 3 est qui voudrais en faire un New Vegas ^^ :
( j'ai vu sa sur Fallout New Vegas Over Blog )

http://falloutnewvegas.over-blog.com/article-pimp-my-fallout-3-48266485.html

PIMP MY FALLOUT 3 :dita:

hereticus
16/04/2010, 14h05
Tu as oublié l'essentiel ...

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10815

Un thème de desert assez bien foutu pour fallout 3 ^^.

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/10815-3-1268516323.jpg

HawK-EyE
16/04/2010, 16h00
J'aime bien cet article, même si c'est un peu n'importe nawak

http://kokugamer.com/2010/04/12/fallout-new-vegas-a-wishlist/

Après les scans de OXM, voici la preview de OXM 'Online'

http://www.oxmonline.com/article/previews/a-f/fallout-new-vegas

Ça se répète beaucoup mais c'est parce qu'on commence à savoir des trucs qui a priori sont plutot bien fichus.

En tout cas ça donne envie !

HawK-EyE
20/04/2010, 14h41
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7734620100419_031004_0_big.jpg

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7734620100419_031059_0_big.jpg


http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7734620100419_031134_0_big.jpg

sergentpolo
20/04/2010, 19h43
Bientôt on aura du maya ^^
Dommage que les scans ne soient pas en français, le japonais, c'est pas mon truc!

HawK-EyE
20/04/2010, 23h20
Il y a eu un seul magazine français invité à la conférence de presse et autorisé à diffuser du contenu, il s'agit de Joystick, et apparemment personne ne l'a eu entre les mains.. dommage..

Armée des ombres
26/04/2010, 07h23
Salut
Nouvelles infos ICI (http://www.itrpress.com/cp/2010/2010-04-22_fallout.pdf)

Nouveau module sur le thème New Vegas sur Firefox https://addons.mozilla.org/fr/firefox/persona/146287?from=%2Fen-US%2Ffirefox%2Fpersona%2F146287

Armée des ombres
02/05/2010, 10h23
Nouvelles images :
Notez la position du bras du type, sur la 2ème image. Elle ressemble beaucoup à celle d'un mod pour fallout 3.

http://static.jvn.com/files/data/media/a3/a33d/a33d5b0c33-fallout-new-vegas-pc-52724.jpg
http://static.jvn.com/files/data/media/ca/cad0/cad0a65f47-fallout-new-vegas-pc-52727.jpg
http://static.jvn.com/files/data/media/98/984d/984d655399-fallout-new-vegas-pc-52715.jpg

hereticus
05/05/2010, 11h53
Exact , fallout 3 re-animated ^^ !

Je m'étais fais la réflexion aussi :p , si ils s'inspirent à ce point des mods faits par la communauté pour leur fallout , c'est un bon point ^^

(tant qu'on ne croise pas une manga avec une armure rose bonbon et le fusil d'alien ... )

LeMark
05/05/2010, 20h21
Preview sur gamespot: http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/falloutnewvegas/news.html?sid=6260964&tag=topslot;img;1&mode=previews

Armée des ombres
10/05/2010, 07h31
Truc interressant sur la modif des armes. ICI (http://www.generation-nt.com/fallout-vegas-obsidian-entertainment-actualite-1010701.html)

Armée des ombres
25/05/2010, 06h55
Hello !
Nouvelles images : :smile:
Source de l'info => ICI (http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00042877-images-de-fallout-new-vegas.htm)

http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-028.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-030.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-032.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-029.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/f/a/fallout-new-vegas-pc-033.jpg

Armée des ombres
27/05/2010, 07h01
Nouvelles infos :
(Source Gamer.fr) (http://www.gamers.fr/actus/2010/05/26/de-nouvelles-infos-sur-fallout-new-vegas?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Gamersfr-Actus+%28Gamers.fr+-+Actus%29)

Copier/coller du texte du journaliste

Difficile de rendre une série d'informations sur Fallout : New Vegas plus intéressante qu'une vidéo de Mortal Kombat à base de vraies femmes en bikini, mais restez sur cette news : Le jeu, vous pourrez finir par y toucher sans qu'il vous colle une tarte dans la gueule.

No Mutants Allowed a traduit les informations issues du magazine allemand Gamestar qui a obtenu une preview du futur RPG post-apocalyptique d'Obsidian contenant de nouveaux détails.

Bien que le personnage principal incarné par le joueur n'ait pas vécu dans un abri anti-atomique, ceux-ci existent aussi dans la région de Las Vegas. Ainsi, l'Abri 21 se trouve sous la ville et est indiqué par une immense enseigne lumineuse caractéristique du style de la ville américaine. Par ailleurs, il sera possible de visiter Repcon, une ancienne usine de fusées, qui est semble-t-il habitée par les goules et dans laquelle se produit sans cesse des explosions.

Du coté des équilibres politiques, la New California Republic a perdu le contact avec ses forces à l'Ouest et se trouve sous-équipée et démoralisée suite à la guerre avec la Légion de Caesar qui domine Las Vegas. D'autant qu'elle a du affronter la Confrérie de l'Acier pour garder le contrôle du Hoover Dam, et a gagné cette bataille de justesse. Cela n'a pas empêché les troupes de la New California Republic stationnées à l'aéroport McCarren de perdre le contact avec le barrage.

Du coté du système de rôle playing, les compétences "armes légères" et "armes lourdes" seront mélangées en une seule compétence "armes à feu" tandis que toutes les armes produisant des explosions dépendront de la compétence "explosifs". En outre, il existera un type d'item similaire aux Bobbleheads de Fallout 3 qui permettra d'améliorer ses statistiques, mais on ignore encore quelle sera l'apparence de ce type d'objet.

Du coté de l'univers, certains des compagnons ne rejoindront pas le joueur selon son attitude envers les différentes factions. Par exemple, si le joueur rejoint la Légion de Caesar, Craig Boon sera hostile.

Un laser orbital nommé Archimedes 2 existera dans Fallout : New Vegas mais ne pourra être utilisé qu'une fois par jour et on ignore encore comment il pourra être activé. Enfin, parmi le nouveau bestiaire, on remarquera la présence de Cacadores qui ressemblent à des mouches géantes avec des ailes brillantes et colorées.

Il sera aussi possible de jouer au casino : machines à sous, roulettes, jeux de cartes : tous seront accessibles et permettront au joueur de perdre de l'argent (s'ils fonctionnent comme dans les vrais casinos).

Bref, voici ce que Fallout : New Vegas proposera. C'est prometteur mais peu trépidant sur le papier et on attendra donc d'en avoir de plus amples nouvelles et de pouvoir voir des démos de gameplay à l'E3 2010 à partir du 15 juin.

Anthony le sauveur
01/07/2010, 09h04
J'ai appris qu'il sortirai le 22 octobre .
C'est trop bien il arrive tout juste pour mon anniversaire je vais le commandé à mes parent .:D

guerab
13/08/2010, 17h51
Si on le pré-commande à la fnac on a le pack tribal :

http://multimedia.fnac.com/Multimedia/editorial/Digital/PDF/FNVTribalpack.jpg

Rinix
13/08/2010, 20h12
ça ma l'air "propre" pour un truc de tribal.

Wilks
14/08/2010, 10h16
Il a l'air encore plus propre que toi :)

Rinix
14/08/2010, 10h21
Comment ça je suis sale ?

Archon
13/09/2010, 22h51
Je n'ai pas trouvé ces infos sur le forum donc je vais les mettre ici:

La compétence Survie.


http://i766.photobucket.com/albums/xx303/IntactGardenGnome/th_FNV041.jpg (http://i766.photobucket.com/albums/xx303/IntactGardenGnome/FNV041.jpg)


J.E. Sawyer - 06 Septembre 2010

Most recipes at the campfire require some level of Survival. The lowest (I think) is Healing Powder, which almost anyone can make.

La majorité des recettes utilisées au feu de camp nécessite un certain niveau en Survie.
La plus simple est la poudre de guérison, qu'à peu prés n'importe qui peut faire.



J.E. Sawyer - 07 Septembre 2010

Guns, Repair, Survival is a very solid build.

Endurance is the key stat for Survival.

Armes à feu, Réparation et Survie est un "build" très solide.
L'Endurance est la caractéristique principale pour la compétence Survie.



The Vault

Survival determines how much HP you will get from drinking/eating. You can also cook over an open fire and create consumable items like stimpaks with the right plans and material. Along with that, you can also tan gecko hides for fun and profit!

Survie détermine la quantité de points de vie qui est restaurée en buvant/mangeant.
Vous pouvez aussi cuisiner sur un feu de camp et créer des objets consommables comme les Stimpaks avec les bons plans et les bons ingrédients.
En plus de çà, vous pouvez aussi dépecer les Geckos pour le fun et le profit!



La compétence Wild Wasteland.



Elle sert à activer (ou non si on ne la choisit pas) l'humour décalé dans les Terres Désolées de Mojave.
Ce qui peut se traduire par des rencontres étranges, des objets surréalistes ou des références à la pop culture (?)

Plus d'informations sur cette compétence (ainsi que sur le talent "Cowboy" et un compagnon "caché" dans PRIMM) dans cette 'interview de Josh Sawyer par IGN (http://uk.xbox360.ign.com/articles/111/1119149p2.html).

Anthony le sauveur
14/09/2010, 09h41
Ouas trop bien on va pouvoir cuisinait sa rajoute beaucoup de réalisme au jeux après le Wild Wasteland je le prendrais avec plaisir si ça t'ajoute plus de dialogue " spécial " et de rencontre aléatoire .

Kyussider
14/09/2010, 11h37
Ils sont malins chez Bethesda..
Ils gardent les fans de Fallout 3, attirent ceux du 1 et du 2 avec le Wild Wasteland et en bonus les fans des Sims qui aiment faire cuisiner leurs personnages...
Magique.

Snake
14/09/2010, 12h06
Yeap, par contre Wild Wasteland n'est pas une compétence mais un Traits, qui sont de retour.

Ils donneront des objets différent dans certaine rencontre spécial, par exemple au lieu d'avoir un mini-nuke, vous aurez la Grenade sacrée de Fallout 2 etc...

C'est sur que c'est un trait que je prendrai immédiatement, avec Gifted s'il y est encore ou Bloody Mess :).

Archon
14/09/2010, 22h27
Effectivement. Pour Wild Wasteland, le journaliste parle de Perk mais c'est une Trait.

D'ailleurs en relisant, il s'avére que Survie est un Skill et Cowboy une Perk.
Euh... je crois que je vais arrêter d'essayer de les traduire ces 3 là, çà évitera que je me mélange les pinceaux entre compétence, caractéristique et talent...

Aller, pour me faire pardonner, 2 nouvelles captures en provenance du blog Bethesda (http://bethblog.com/index.php/2010/09/14/fallout-new-vegas-official-strategy-guide-blog-new-vegas-new-guide/):

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/UltraLuxe.jpg

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/Blog%2002a.jpg

Snake
14/09/2010, 22h50
Oula je flippe, je vois le Sniper Gauss de Fallout 3 et je transpire maintenant de pas voir mon bon vieux M72, une de mes armes préf tout Fallout confondu ! Prions les amis, ils ont mis la Super Armure de l'Enclave de Fallout 2, il reste plus que ce bon vieux M72 !

La SuperArmure est par contre intéressante avec son côté tribal, et c'est un modéle unique, jamais vu encore à ce jour dans l'univers de Fallout. Une version bidoullié de la Super Armure Tesla de l'Enclave ? Une nouvelle Super Armure sortie de nulle part ?

Archon
14/09/2010, 23h12
Les ampoules sur les épauliéres font penser à l'armure Tesla de F3, avec un casque personnalisé super classe :pfft:
Peut-être une MkII ou un prototype.

Sinon le point de vue est sympa sur cette capture, et l'arriére plan plutôt détaillé.

Anthony le sauveur
15/09/2010, 06h49
Non je pense que c'est juste une super armure normal qui est porter avec un casque tribal en plus . Sinon je trouve ce casque ridicule .

Archon
15/09/2010, 18h44
Beaucoup de monde le trouve ridicule ce casque il semblerait.
C'est peut-être lié au Trait Wild Wasteland ce genre d'humour... décalé.

L'armure ressemble bien à la super-armure MkII de l'Enclave version F2, mais les épaulières sont plus liées à l'armure Tesla de F3.
Peut-être est-ce simplement son nouveau design "made in Obsidian".

Si vous n'avez pas peur des spoilers, la liste de tout les compagnons possibles des Terres Désolées de Mojave est disponible sur la toile.

Avec des descriptifs détaillés.
Bizarrement, le blog Bethesda d'hier parlait d'un guide avec ce genre de détails.

Je trouve dommage de connaître ces informations à l'avance, mais s'il y en a que çà tente, c'est par ici: Blog Playstation (http://blog.us.playstation.com/2010/09/15/fallout-new-vegas-for-ps3-meet-the-companions/)

Gare aux spoilers donc !

Je met quand même la capture de Boone, qu'on connait depuis les démo E3 (coup de bol, c'était le deuxième de la liste):
http://farm5.static.flickr.com/4141/4945297829_a888723fe0.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4141/4945297829_9aa05e8dc4_o.jpg)

Anthony le sauveur
15/09/2010, 20h43
Je les aime bien ces compagnon .

Archon
15/09/2010, 22h15
Juste pour confirmer en cas de doute, il sera possible d'avoir un compagnon humain et un non-humain à tout moment.

Plus une autre citation concernant le skill Survie:

J.E. Sawyer - 10 Septembre 2010 - Gamingunion.net
(http://www.gamingunion.net/news/gamescom-fallout-new-vegas-interview--2720.html)
Also, we've added a new skill called Survival. Survival complements hardcore mode, but it's very useful in the standard game too. It affects the efficiency of using all food and drink items. So the higher your survival skill, the more benefit you'll get out of using food and drink items.

Also, it unlocks certain crafting recipes, so you can mix poisons and gunpowder, just like in Fallout 2. Or even new food items, so you can take raw meat and turn it into a steak or something like that. So lots of little things like that.



Nous avons ajouté un skill appelé Survie.
Survie est un complément du mode Hardcore mais il est aussi très utile dans le jeu standard. Il modifie les effets de la nourriture et des boissons. Donc plus le skill Survie est élevé, plus la nourriture et les boissons auront d'effets bénéfiques.

Il permet aussi d'avoir certaines recettes afin de préparer des poisons et de la poudre à canon, comme dans Fallout 2.
Ou même d'autres types de nourriture. Vous pourrez prendre de la viande crue et en faire un steak ou quelque chose comme çà.



Qui veut un steak de Gecko ? :o)

Anthony le sauveur
16/09/2010, 06h17
Miam j'en ai déjà l'eau à la bouche .

Archon
16/09/2010, 23h10
Quelques captures de la vidéo Qore:

* un Nightkin
http://img21.imageshack.us/img21/2549/fnvnightkin.th.png (http://img21.imageshack.us/img21/2549/fnvnightkin.png)

* le heavy Incinerator, idéal pour désinfecter les mines...
http://img28.imageshack.us/img28/589/fnvmine.th.png (http://img28.imageshack.us/img28/589/fnvmine.png)

* les points de Perception
http://img185.imageshack.us/img185/7196/fnvperception.th.png (http://img185.imageshack.us/img185/7196/fnvperception.png)

* une ballade en ville
http://img529.imageshack.us/img529/1986/fnvthorn.th.png (http://img529.imageshack.us/img529/1986/fnvthorn.png)

Suuk
17/09/2010, 01h30
Screens console :x.

Sinon voila un question/réponse avec Josh Sawyer :
http://www.411mania.com/games/previews/153282/411-Interview-With-Fallout:-New-Vegas-Project-Director-Josh-Sawyer.htm

On apprends pas grand chose de nouveau au final.
Pour les anglophobe, voila les points principaux:

- Le Hardcore mod n'est pas juste un ajustement de la difficulté mais surtout l'ajout de nouvelles options de gameplay pour la plupart tirées de mods de FO3 créés par la communauté! Du très bon en perspective.

- Il y a quelques dizaines de modification d'arme (genre lunette de visée ou silencieux) en tout dans le jeu. Chaque arme pourra en adopter au maximum 3. La plupart sont prévues pour les armes a feux (compétence Guns), mais il en existe aussi pour les Armes Laser et les Explosifs.

- Level Cap de 30

- Le laser orbital que le joueur pourra utiliser une fois toute les 24h fait de faibles dégâts sur une zone assez vaste et enflamme ceux qui s'y trouvent. Donc a utiliser sur les créatures faibles ou pour affaiblir des plus coriaces, mais c'est pas avec ça que vous abattrez des BoS/SM...

- Il y aura plus que 125 locations visitables sur la map (les petits carrés de fast travel), il ne précise pas le nombre exacte, il parle de "bien plus que 100", et d'un achievement lorsqu'on atteint 125.

- Des DLCs sont prévus



Et quelques images du TGS 2010 :

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/IumI5OgXZVE14P8Y3MPX8t2w6ZX98ie7.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/NyU3I6dWCc89OO748bo4LKx57ft31KDW.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/XweTo4d61297jB12S3WFab9fYdPJOfnn.jpg

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/ImeEABu23I9uSogFhEofe9O9W8Wsa118.jpg
*bave* coupe-chou *bave*

http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/LQ97wj4mqW3rC46e3F9XJ1TclPM6hPMA.jpg

That's all folks!

HawK-EyE
17/09/2010, 06h58
Merci pour ces screenshots, a titre indicatif Fallout 3 avait 162 endroits visitables (fast travel), mais certains étaient vraiment très rapprochés et cela ne veut pas dire que tous étaient interessants loin de là..

Madurk
17/09/2010, 12h29
Ouaip, c'est un de ses trucs qui m'a dégoûté comme les donjons clonés, aucun intérêt. Là si c'est 125 endroit unique, c'est quand même autre chose mais j'en doute... Cela aurait demandé plus de travail.

Snake
17/09/2010, 13h11
Merci pour tout ces infos Archon360 et Suuk !

Je sais pas pour vous, mais cette image sent bon le Fallout visuellement !

http://img28.imageshack.us/img28/589/fnvmine.png

Autrement Suuk, c'est des images du Famitsu, le plus grand magazine japonais de jeu vidéo :) !

Pour cette image là =
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/IumI5OgXZVE14P8Y3MPX8t2w6ZX98ie7.jpg

C'est les Gecko de feu ? Je les voyais plus sombre et avec une peau plus luisante, qui refléte la lumiére style une peau métallique, a voir...

Madurk
17/09/2010, 14h05
Qu'il soit le plus grand ou le plus petit, quelle différence quand un magazine note tous les final fantasy 19/20 sans y avoir joué, autant compté les poils de mon cul, ce sera plus crédible.

Snake
17/09/2010, 14h18
Héhé ça reste quand même le plus grand magazine de jeu vidéo japonais, que tu aimes ou pas leur façon de faire (je n'aime pas non plus les Final Fantasy ^^, le seul truc que j'aime bien niveau jap ce sont les mangas).

Suuk
17/09/2010, 14h32
Et la bouffe! ;D. Suuushiis...

Sinon, le gecko sur le screen me fait penser a un dragon de style chinois (avec les crêtes sur la tête). Et le M4 (ou M16 ou whatever) qu'on voit sur la même photo, bien que je ne sois pas contre de manière générale, je suis pas sur que ça ai sa place dans un Fallout... c'est pas très imagination des 50's/60's comme arme :/ (j'ai jamais apprécié les mods de FO3 qui rajoutaient des armes modernes d'ailleurs).

Shangalar
17/09/2010, 14h55
J'aimais bien tous ces petits lieux trouvables dans F3. Même si la plupart ne servent pas à grand chose, ça fait partie de l'exploration et c'est tjs sympa d'arriver quelque part et de se demander comment ça a pu devenir comme c'est actuellement.

Sinon, j'aime beaucoup le skin du Nightkin.

Madurk
17/09/2010, 15h14
Et la bouffe! ;D. Suuushiis...

Sinon, le gecko sur le screen me fait penser a un dragon de style chinois (avec les crêtes sur la tête). Et le M4 (ou M16 ou whatever) qu'on voit sur la même photo, bien que je ne sois pas contre de manière générale, je suis pas sur que ça ai sa place dans un Fallout... c'est pas très imagination des 50's/60's comme arme :/ (j'ai jamais apprécié les mods de FO3 qui rajoutaient des armes modernes d'ailleurs).

Le XL70 est un prototype et une arme typiquement moderne dans fallout 2, le g11 est un prototype et aussi une arme moderne, pour le p90 c'est la même chose alors ya vraiment aucun problème de ce point de vue la

Anthony le sauveur
17/09/2010, 15h23
J'ai hâte d'affronter les Geckos de feu pour voir leur niveaux par moi même .

Snake
17/09/2010, 16h42
Haha s'ils sont comme dans Fallout 2, ta intêret à courir jusqu'au niveau 12 au moins.

Ils font théoriquement un chouillia plus de dégâts qu'un griffemort au CAC (dû à leur attaque lance-flamme) mais ils ont beaucoup moins de point de vie ! Et vu que la sa va être en temps réel, je me demande ce que ça va donner (et j'ai l'impression qu'il coure vite, avec leur attaque lance-flamme ça va être tendu) !

Héhé oui, disons que Fallout 2 n'est vraiment pas une référence en terme d'arme Falloutien, aussi bien pour le jeu qui respecte moins les 50's que son ainé (que je lui préfére d'ailleurs, Fallout 2 à trop de trop malgrès que ce soit un Fallout quasi-parfait).

Archon
17/09/2010, 19h31
Screens console :x.


Ben... oui. (?)
De toute façon le design reste le même quelle que soit la plateforme.

Sympa ces images du TGS. PAr contre je ne reconnais pas l'arme sur la 3éme...



C'est les Gecko de feu ? Je les voyais plus sombre et avec une peau plus luisante, qui refléte la lumiére style une peau métallique, a voir...

Les yeux orange sont bien dans le ton de la bestiole en tout cas !


J'ai adoré le descriptif des niveaux sur l'écran des points de Perception.
J'espère que la traduction sera bien faite.
"6) Coyote en alerte." Arf!

Snake
17/09/2010, 21h59
Ouais mais bon, les gecko de feu ont normalement les yeux rouge =

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20050518003628/fallout/images/8/86/Fire_Gecko.gif
http://www.famitsu.com/news/201009/images/00033597/IumI5OgXZVE14P8Y3MPX8t2w6ZX98ie7.jpg

Leur peau fait vraiment peau métallique par rapport à celle qu'on voit sur le screen, m'enfin on y peut rien.

Ouais pareille, je trouve ça cool les nom des différents niveau dans les stats principal, hâte de voir ceux de la Chance !

Rinix
17/09/2010, 22h04
Ouai, mais je pense qu'ils ont fait pour que le gecko ne soit pas flash non plus

Genre un camouflage tu vois ?

HawK-EyE
17/09/2010, 22h15
C'est pas dit que ce soit des geckos de feu, je ne sais pas lire le japonais mais je pense que c'est des geckos tout con, mais c'est à vérifier

Archon
18/09/2010, 01h14
L'idée mérite d'être creusée...

Donc si j'ai bien "lu" l'image, il y écrit çà:
Alphabet Katakana
ファイヤーグッコー


Le traducteur google donne ファイヤーグッコー = Faiyagukko

En décomposant, ファイヤ = feu et グッコ = gukko

Si quelqu'un veut bien vérifier les symboles pour être sûr...

Anthony le sauveur
18/09/2010, 08h14
Oui je confirme c'est bien des Gecko de feux j'ai traduit avec ImTranslator .

Archon
18/09/2010, 23h57
Merci !

Manque plus qu'une capture d'écran des Geckos dorés maintenant.

En attendant, quelques citations en provenance du forum officiel:

J.E. Sawyer - 13 Septembre 2010

Everyone who does the tutorial gets a low-CND Varmint Rifle. Your other starting weapons depend on your tagged weapon skills (e.g. a Laser Pistol for Energy Weapons).
If you didn't tag anything (or if you tagged Guns), I think you get a 9mm Pistol. The 9mm Pistol doesn't do much DAM, but it has a better DPS than the Varmint Rifle or .357 Magnum Revolver. It also has a high ammo capacity and reloads very quickly (especially compared to the .357 Mag. Revolver).
You can buy .357 Magnum Revolvers early on or take them off of dead folks in the areas around Goodsprings.

And yes, I think the interviewer transcribed something incorrectly. There is no "9mm Laser Pistol".


Tout ceux qui font le tutorial obtiennent un fusil à air comprimé en mauvais état. Les autres armes de départ dépendent des skills d'arme choisis (comme un pistolet laser pour Armes à énergie).
Si vous n'en avez choisi aucune (ou simplement le skill Armes [conventionnelles]), je pense que vous obtiendrez un pistolet 9mm. Il ne fait pas beaucoup de dégâts mais il a un meilleur DPS [Dégâts Par Seconde] que le fusil à air comprimé ou le .357 Magnum. Il a aussi une grande capacité de chargeur et se recharge très rapidement (surtout comparé au .357 Magnum).
Vous pouvez acheter des .357 Magnum très tôt dans le jeu ou les récupérer sur des cadavres dans les zones prés de Goodsprings.

Et oui, je pense que l'intervieweur a mal retranscrit quelque chose. Il n'y a pas de "pistolet laser 9mm".
[référence à l'interview publiée sur le site 411mania.]


J.E. Sawyer - 16 Septembre 2010
Pretty much all of the large AoE weapons (ARCHIMEDES II, Fat Man, Grenade Machine Gun) in the game do moderate damage over large areas. Having a hand-held "you win once a day" weapon without any regard for tactical use would be bad.
Explosives (and ARCH. II) are for use against groups and will whittle down HP much more quickly than any standard single-target weapon. Against targets with less than about 150hp, all of the above will destroy the group handily. But against single high HP targets (especially if armored), it is typically much better to use weapons like the Anti-Materiel Rifle or Gauss Rifle.

All weapons are intended to have tactically sound uses and tactically unsound uses. Single high HP targets are the wrong application for ARCH. II.


Quasiment toute les grandes armes qui causent des dégâts de zone (ARCHIMEDES II, Fat Man, Grenade Machine Gun) dans le jeu font des dégâts modérés sur de larges zones.
Avoir une arme portable "Tu gagnes une fois par jour" sans aucun aspect tactique dans la manière de l'utiliser serait une mauvaise chose.
Les explosifs (et ARCH. II) sont utiles contre des groupes et réduiront les points de vie bien plus vite que n'importe quelle arme standard qui n'affecte qu'une cible.
Contre des cibles qui auront moins qu'environ 150 points de vie, toutes ces grandes armes détruiront le groupe haut la main. Mais contre une cible avec beaucoup de points de vie (surtout si elle porte une armure), il vaudra mieux utiliser des armes comme le fusil anti-matériel ou le fusil Gauss.

Toutes les armes sont prévues pour être utiles dans certaines situations et inefficaces dans d'autres.
Viser des cibles avec beaucoup de points de vie est une mauvaise utilisation de ARCH. II.


J.E. Sawyer - 16 Septembre 2010


Jara of the Black Wind, on 16 September 2010 - 02:00 PM, said:
I'm a little disappointed about the Archimedes laser. So you can use the superweapon on low-HP targets. What's the point?
<= 150hp doesn't qualify as "low-HP" to me.

The point is that you collectively cause far more damage to a large number of targets with a single shot than you ever could with a conventional weapon. Even if you don't kill the targets and immediately switch over to a conventional firearm, you've already significantly wounded a large number of targets, making the subsequent combat that much easier.


Jara of the Black Wind
Je suis une peu déçu par le laser Archimedes. Donc on peut utiliser cette super-arme sur des cibles avec peu de points de vie. Quel intérêt ?
<= 150 points de vie ne signifie pas "peu de points de vie" pour moi.

L'intérêt est de pouvoir infliger beaucoup plus de dégâts à un grand nombre de cibles en un seul tir qu'avec n'importe quelle arme conventionnelle. Même si vous ne tuez pas les cibles et que vous passez immédiatement à une arme conventionnelle, vous avez déjà grandement blessé un grand nombre de cibles, rendant ainsi l'affrontement beaucoup plus facile.


J.E. Sawyer - 16 Septembre 2010

There is a lot of plant life in the Mojave Desert and in F:NV's Mojave Wasteland. Plants like Joshua Trees and Mesquite are well-adapted to the climate and can found all over the place. F:NV's communities do engage in farming out of necessity, but they do not typically get good yields because farming in the Mojave Desert can present a lot of problems.



Il y a beaucoup de végétaux dans le désert de Mojave et dans les Terres Désolées de Mojave de F:NV.
Des plantes comme les Joshua Tree et les Prosopis sont bien adaptées au climat et sont présentes un peu partout.
Les communautés de F:NV se sont lancées dans l'agriculture par nécessité, mais elles n'ont généralement pas de bons résultats parce que l'agriculture dans le désert de Mojave peut poser beaucoup de problèmes.



Enfin, je me souviens que dans une interview [que je n'arrive pas à retrouver...] un développeur [dont je ne suis pas sûr du nom...parce que je n'arrive pas à retrouver l'interview !] a dit que ses lignes de dialogues préférées sont celles liées au skill Marchandage.
Au plus haut niveau de ce skill, il serait possible de convaincre une ennemi grâce à des arguments économiques !!
Plutôt original comme concept :)

HawK-EyE
19/09/2010, 02h22
Merci !

Manque plus qu'une capture d'écran des Geckos dorés maintenant.


http://www.fallout-3.com/content/scan6?size=_original

Les golden geckos sont en bas, ils sont pareil que les normaux mais tout jaunes..

Sinon merci pour toutes ces infos c'est extrêmement instructif, on pourrait presque faire une news avec certains trucs

Snake
19/09/2010, 12h30
Héhé et voilà, tout les gecko sont réussit sauf ceux de feu, qui n'inspirent ni la crainte ni la terreur...

haha j'ai ris au pistolet laser 9mm, de bon jokeur ces anglais ! Ce qui est sympa, c'est qu'avec le pack abri ou je sais plus le nom, ou pourra avoir ce bon vieux colt 6520 de Fallout 1-2 :) !

Sympa ça, j'aurai peut être plus aimé un minimun de discours aussi (la compétence que je prends tout le temps) pour pouvoir faire ce genre de chose.

Jul
19/09/2010, 13h09
Une des chose qui me titille depuis F3, c'est que je sens qu'on va encore se taper des mutants cons comme leurs pieds qui attaquent à chaque peau lisse aperçue..On peut imaginer que les motivations sont la survie, qu'ils sont traqués depuis la fin du Maitre, mais pour moi ce n'est plus suffisant, surtout depuis Broken Hills! Cependant leur présence semble déjà plus plausible ou du moins "légitime" que dans F3

J'aimerais bien savoir à quelle date se situe ce nouveau fallout aussi...vraisemblablement après F2. Et de ce que j'en ai compris, on jouerais presque sur la map de F1 non ? Si on va en NCR et qu'il y a Hoover Dam, alors plus au sud Le centre, Necropolis, le Rayon même pourquoi pas !

Amyiro
19/09/2010, 14h00
En fait Fallout : New Vegas, ce passe 3 ans après Fallout 3, soit en 2280 et je crois qu'il a été déjà dit que dans le jeu, il y aura les supers mutants con de Fallout 3 mais qu'ils seront dirigé par des supers mutants intelligents comme ceux de Fallout 1-2.

Snake
19/09/2010, 14h02
Oula non, on est très loin de Fallout 1 (globalement à l'extréme droite, disons que les quelque derniére case à droite de la carte générale après l'abri 15 sont le début du Mojave Wasteland). Il n'y a aucune chance qu'on apreçoivent d'ancien lieux de Fallout 1 et Fallout 2 (hormis avec des DLC peut-être), désolé de détruite ton espoir comme ça :frown5:

Fallout 1 et Fallout 2 ce passe en Californie, Fallout: New Vegas dans le Nevada.

Pour l'année, nous sommes en 2280, donc 39 ans après Fallout 2 et 3 ans après Fallout 3.

Pour les super mutant non, il y aura les deux, ceux des anciens Fallout et ceux de Fallout 3. Ceux des anciens seront plus ou moins intelligent à la maniére de ceux de Broken Hills, ceux de Fallout 3 tu connais la réponse j'imagine.

Les Nightkin sont un cas à part, puisqu'ils sont devenu fou à cause de l'utilisation intensive de leur Stealth boy (qui était prévu dans Van Buren).

Jod Aetaem
19/09/2010, 15h25
Les Nightkin sont un cas à part, puisqu'ils sont devenu fou à cause de l'utilisation intensive de leur Stealth boy (qui était prévu dans Van Buren).

Cepandant , quand tu lis l'article de canard PC (je sais pas si tu a eu le temps de la voir ...) Tu peut voir que les Nigthskin on beau être fou , la communication reste possible (le testeur parle d'une quete ou finalement , tu les aide a récupéré des information sur la probable presence de stealth boy dans un vielle entrepot )
Comme quoi , même les mutant fou seront moins stupide que ceux de fallout 3 :D

Archon
20/09/2010, 18h08
Wow. Planquer des Geckos dorés en bas d'une page, c'est comme vouloir jouer à "Où est Charlie?" avec les fans.... Bien vu :)

Si une vidéo de Fallout: New Vegas filmée hors écran avec un italien qui commente une version japonaise ne vous fait pas peur, c'est par ici (http://multiplayer.it/video/fallout-new-vegas-per-x360/fallout-new-vegas-videoanteprima-tgs-2010.lo/).

Ou là en version HD (elle est super bien votre balise vidéo au fait !):
http://media.multiplayer.it/files/2010/09/18/FalloutNewVegas_VideoanteprimaTGS2010.hi.mp4


Au menu: combat contre des Super-mutants.


Au rayon "fait divers", une offre d'emploi a été publié le 17 Septembre sur le site d'Obsidian (http://www.obsidian.net/jobs/art/jobs-navmeshintern-20100916.html):

We are searching for an enthusiastic nav/mesh intern to layout navigation meshes and do level design for Fallout: New Vegas, a console action-based role-playing game.
This process entails terrain sculpting and painting, placement of Nav/Mesh in the environment, and placement of game objects on the world map. When not performing these duties, the intern will be expected to play the game, provide quality-assurance level feedback, and help fix bugs in the design.
Un level designer / testeur pour F: NV à peine un mois avant la sortie du jeu... çà sent le DLC.


Enfin quelques nouvelles citations en provenance du forum Bethesda qui devrait intéresser les modders:

J.E. Sawyer - 19 Septembre 2010
We will be releasing an F:NV GECK, yes.

Nous allons sortir un GECK pour F:NV, oui.


J.E. Sawyer - 19 Septembre 2010

Miko19, on 18 September 2010 - 12:23 PM, said:Okay, here's a tricky one http://static.zenimax.com/forums/images/public/style_emoticons/default/biggrin.gif
Which NV developer\designer\some other person working on it has: Suggested the addition of gun mods? (Which was taken from WMK http://static.zenimax.com/forums/images/public/style_emoticons/default/tongue.gif)

It was me and it wasn't taken from any specific weapon mod. The way they are implemented is also dissimilar from any of the user mods because we have a "Mods" tab for weapon data in GECK. We set up all of the .nif variants and weapon effects on that tab so there's still only one core weapon to modify.
J.E. Sawyer - 19 Septembre 2010<abbr class="published" title="2010-09-19T16:23:11+00:00"></abbr>

If you want to create weapons that use iron sights, you must create a node in the weapon that lines up with the sights. Only the position matters; the orientation is always relative to the camera facing. This means the line between the iron sights camera node, rear sights, and front sights must all be parallel to one of the axes (X?) in your 3D modeling program of choice.
N'ayant aucune connaissance du GECK, j'aurais bien du mal à traduire çà correctement...

Archon
22/09/2010, 20h52
Nouvelle mise à jour du blog Bethesda (http://bethblog.com/index.php/2010/09/21/fallout-new-vegas-official-strategy-guide-blog-crafty-beggars-living-off-the-land-and-on-the-lam/), avec 2 nouvelles captures:

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/HodgsonFNVblog2.jpg

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/HodgsonFNVblog2a.jpg

Il y est question du Crafting:

S'aventurer au-delà des tempêtes de sable du lac asséché d'Ivanpah ou des terrains rocheux autour de Bitter Springs peut s'avérer ardu.
En partie à cause de la faune vicieuse - allant des meutes de coyotes aux Griffemorts Alpha - mais surtout parce qu'il faut garder un œil en permanence sur sa jauge de santé, particulièrement en mode Hardcore.

Même s'il est possible de survivre grâce aux Stimpaks au niveau de difficulté le plus facile, les véritables explorateurs des Terres désolées améliorent leur tout nouveau skill Survie qui permet de profiter des bienfaits naturels (et mutés) du rocailleux Mojave et de tirer profit de ces ressources.
Bienvenue dans le monde du Crafting.

Le Crafting n'implique pas la fabrication de têtes de Vault Boy en papier-mâché, il consiste à chasser et à récupérer tout ce qui permettra de se fabriquer de la nourriture, des boissons et de l'équipement.
Ou de puissants poisons à appliquer sur vos armes de mêlée afin de foncer tête baissée dans ce campement que vous vouliez piller...

Il y a un nombre impressionnant d'objets qui peuvent être préparés sur un feu de camp après avoir ceuilli différentes plantes sauvages ou découpé des morceaux de viande sur un animal mort.
Vous n'avez pas vécu tant que vous n'avez pas gouté à l'omelette de Griffemort de Tante Rose (une recette unique réservée à ceux qui ramènent un oeuf "spécial" ou deux. Et vous ne voulez pas vraiment rencontrer la créature qui les a pondu...)

[La suite de cette entrée du blog parle de la création de munitions personnalisées. Traduction à venir...]

Snake
22/09/2010, 21h06
Héhé cool, encore un easter egg ! Sur la veste on peux voir marquer " Great Khans ", référence aux Khans, un clan de pillard dans Fallout 1 et Fallout 2 pour ce qui ce souviennent :)

La preuve en plus, le symbole est quasi pareille =
http://img830.imageshack.us/img830/2392/khans.png
http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/HodgsonFNVblog2.jpg
Après la mort de Garl et de Darion, seront t'ils de retour again ?

Cam'
22/09/2010, 21h29
Mon dieu, il n'y a pas que Garl et Darion qui ont péri apres mon passage :s

Snake
22/09/2010, 21h55
Oui c'est sûr, moi aussi je peux pas les blairer les pillard donc overkill :), mais eux c'était les leaders et c'est eux qu'on construit ou reconstruit cette bandes (en plus les autres était pour la plupart sans nom donc ^^).

En tout cas, s'il sont in-game, j'espère qu'ils ne ce sont pas reconstitué à cause d'un survivant des anciens Khans, ça ferait rechauffé (la même que Darion en faites).

Anthony le sauveur
23/09/2010, 06h28
Ce jeu et vraiment plus réaliste que F3 .

HawK-EyE
23/09/2010, 06h36
Merci Archon, tu fait la traduc de tout l'article ? Je vais attendre un peu alors avant de poster la news. Tiens nous au courant si t'as besoin d'aide.

ah non pas besoin ça a déjà été fait :

http://www.jeuxpo.com/afficher_news-23699.html

Archon
23/09/2010, 18h15
Désolé, j'ai été interrompu au milieu de la traduction hier soir :(
Mais finalement c'est pas plus mal parce que je galère un peu quand il y a des détails sur les armes et les munitions...

Le deuxième carnet de développeurs est en ligne sur le blog Bethesda (http://bethblog.com/index.php/2010/09/23/fallout-new-vegas-video-developer-diary-2/).
A voir d'urgence!
Des armes, des armes, des armes, du gameplay de combat et des infos sur le son et la musique.
Avertissement pour les vessies sensibles: Inon Zur apparait à la fin du carnet :)

http://www.fallout-3.com/videos/fallout_new_vegas_developer_diary2_stfr.mp4

Sur YouTube, le module de sous-titre automatique (icône CC en bas à droite) fonctionne plutôt bien et il prend en charge le français.

Maintenant qu'on est à moins d'un mois de la sortie, les news vont sans doute être de plus en plus nombreuses (campagne de pub oblige).


EDIT : Lien modifié avec la version sous-titrée (HawK-EyE)

HawK-EyE
23/09/2010, 18h20
il faudrait trouver une versions sous-titrée pour la publier, on peut adapter les sous-titres de youtube mais il faut les relire.

Archon
23/09/2010, 22h25
Il y a le sous-titrage réalisée par Megamat :
http://www.dailymotion.com/video/xeximz_fallout-new-vegas-carnet-de-dev-21_videogames

Il faut reconnaitre que Josh Sawyer est une vrai mine d'informations (utiles) pour les fans de Fallout: New Vegas.
Même NMA piste ses interventions sur les forums désormais...

J.E. Sawyer - 20 Septembre 2010

sorophx
I was playing Mask of the Betrayer the other day and got to the point, where you get that green meter on the side of the screen.
In just a couple of hours I got so sick of the spirit-eating mechanic, that in a state of rage I deleted the game and all my saves.

and it just hit me: this is probably exactly how Obsidian is going to handle food in New Vegas (at least for the hardcore mode).
How we handle food is more similar to how it's handled in STALKER: Call of Pripyat.
You can carry food around with you, loot it off of dead bodies, buy it in stores. In MotB, spirit eating presented different logistical challenges.
I don't think the feel of our H20/FOD/SLP meters is similar.

sorophx
Je jouais à Mask of the Betrayer l'autre jour et j'en étais au moment où on a l'indicateur vert sur le côté de l'écran.
En à peine quelques heures j'ai été dégouté de ce système de "mange-esprit", au point que dans un accès de rage j'ai supprimé le jeu et toute mes sauvegardes.

Et là je me dis: si çà se trouve, c'est exactement comme çà qu'Obsidian va gérer la nourriture dans New Vegas (au moins dans le mode Hardcore).
La manière dont la nourriture est gérée est plus proche de celle de STALKER: Call of Pripyat.
Vous transportez la nourriture avec vous, vous en récupérez sur les cadavres des ennemis, vous en achetez dans les magasins.
Dans MotB, manger des esprits présentait différents challenges logistiques.
Je ne pense pas que nos indicateurs H2O/FOD/SLP fassent le même effet.



J.E. Sawyer - 22 Septembre 2010

Survival does not affect the crafting of ammunition at reloading benches. Repair affects the crafting of ammunition at reloading benches. Survival affects the crafting of things made from animal parts and plants: typically prepared food items, hides, poisons, and primitive chems (like Healing Powder). It is not a random grab-bag of goofy stuff.

Knowing what plants to combine to make a poison is covered by the same skill that determines if you know how to properly tan a gecko hide. This is in the same system where the same skill that allows you to repair a handgun allows you to repair a Tesla cannon and the same skill that allows you to use stimpaks effectively also covers basically every piece of human medical knowledge. SPECIAL skills are broad and abstracted.

[...]

The recipe/recipe type editors in GECK are extremely easy to use. You can create an enormous number of recipes very quickly. Additionally, launching the crafting interface is done with a parameterized (for recipe type, e.g. Campfire, Reloading Bench, Wacky Science Lab) scripting command, so you can make any activator or trigger launch the interface. You can also do it through conversation scripting, which is how Veronica's Scribe Assistant perk works.

[...]

Each individual recipe can have one skill requirement (e.g. Explosives 20), from one to six different item requirements of different quantities (no substitutions), and one or more item outputs of different quantities.


Le skill Survie n'a aucun effet sur la création de munitions avec les établis de rechargement.
C'est le skill Réparation qui en a.
Survie affecte la création de choses à partir d'éléments animaux ou végétaux: de la nourriture, des peaux, des poisons et des médicaments primitifs (comme la poudre de guérison). Il ne s'agit pas d'un skill fourre-tout.

Savoir quelles plantes combiner pour créer un poison dépend du même skill qui détermine si vous pouvez dépecer correctement un gecko.
C'est le même principe quand c'est le même skill qui permet de réparer un pistolet et un canon Tesla, ou le même skill qui permet d'utiliser un Stimpak efficacement et d'avoir des connaissances en médecine.
Les skills SPECIAL sont généraux et abstraits.

[...]

Les éditeurs de recettes / type de recettes du GECK sont très simple à utiliser. Vous pouvez créer une énorme quantité de recettes très rapidement.
En plus de çà, lancer l'interface de crafting se fait par des scripts paramétrables (pour les types de recettes, c'est à dire avec un feu de camp, un établi de rechargement, etc...) donc vous pouvez créer n'importe quel activateur ou évènement pour le faire.
Vous pouvez aussi utiliser un script de conversation, comme c'est le cas pour la compétence Scribe Assistant de Veronica.

[...]

Chaque recette individuelle peut avoir un pré-requis de skill (comme Explosif 20), de un à six objets nécessaires dans différentes quantités (pas de substitutions) et donner un ou plusieurs objets dans différentes quantités.



J.E. Sawyer - 21 Septembre 2010

Some weapons are unique and do not have a repair list. I.e. they can only be repaired by NPCs or Weapon Repair Kits.

[...]

Unique weapons are never on the repair lists for standard weapons, but it is possible to accidentally repair a standard weapon with a modded weapon. Modded weapons do have a + next to them to help you not do that, though.


Certaines armes sont uniques et n'ont pas de "liste de réparation".
C'est à dire qu'elles ne peuvent être réparées que par un PNJ ou avec un kit de réparation d'arme.

[...]

Les armes uniques n'apparaissent jamais dans les "listes de réparations" des armes standards, mais il est possible de réparer par erreur une arme standard avec une arme modifiée.
Les armes modifiées ont un signe + à côté de leur nom pour vous aider à ne pas vous tromper.



2 captures d'écran pour illustrer les citations suivantes:
http://img833.imageshack.us/img833/5629/fnvskillarme2.th.png (http://img833.imageshack.us/img833/5629/fnvskillarme2.png) http://img40.imageshack.us/img40/8453/fnvskillarme1.th.png (http://img40.imageshack.us/img40/8453/fnvskillarme1.png)

On peut voir à gauche de l'image de Vault Boy qu'il y a une icône et un chiffre.

J.E. Sawyer - 22 Septembre 2010

Yes, it's the (soft) skill requirement for the weapon. Early weapons have no numeric skill requirement even though they are (obviously) tied to a specific skill. More powerful weapons have higher skill requirements. If you don't meet the requirements, the weapon will either be less accurate or your attacks will be slower. The top-tier weapons in the game have a 100 skill requirement (e.g. the AMR, Gatling Laser).

So if you neglect Energy Weapons for half the game and pick up a Gauss Rifle, you will have some pretty swervy aim. As with STR requirements, you can still use the weapon if you don't meet the requirement, but you're really ineffective with it.

[...]

Weapons on par with the 9mm Pistol, Varmint Rifle, Laser Pistol, etc. do not require any given skill to use it without penalty. You will still not be using it to full potential because skill affects weapon damage, but you will attack at normal accuracy as long as you meet the STR requirement/don't have crippled arms.


Oui, c'est le pré-requis de skill pour l'arme.
Les premiéres armes n'ont pas de pré-requis de skill même si elles sont liées à un skill spécifique. Les armes plus puissantes ont des pré-requis plus élevés.
Si vous n'avez pas assez de points dans le skill associé, l'arme sera soit moins précise soit plus lente à faire feu.
Les armes les plus puissantes du jeu ont un pré-requis de 100 (comme le fusil anti-matériel ou la Gatling laser).

Donc si vous négligez "Armes à énergie" pendant la moitié du jeu et que vous récupérez un fusil Gauss, vous aurez peu de chances de toucher une cible.
De même, vous pouvez utiliser une arme même si vous n'avez pas assez de points pour le pré-requis de Force, mais vous serez vraiment inefficace avec cette arme.

[...]

Les armes de base comme le pistolet 9mm, le fusil à air comprimé ou le pistolet laser ne nécessitent aucun minimum de skill pour être utilisées sans pénalités.
Vous ne pourrez pas utiliser tout leur potentiel [si le skill associé est trop bas] parce que les skill affectent les dégâts des armes, mais leur précision sera normale tant que vous respectez le pré-requis de Force et que vous n'avez pas de bras estropié.



J.E. Sawyer - 22 Septembre 2010

I went to sleep in a small community and forgot that I was being hunted by Caesar's Legion. I woke up to the sounds of crazy gunfire because there were elite NCR troopers stationed there and the Legion assassins had just rolled in after me. A battle royale ensued. Unfortunately, the regular townsfolk in the area were NCR citizens so they tried to "help" the NCR troopers against the Legion. Guess how that went down. At the end of the fight almost everyone in the town had been killed by someone, somewhere. The only survivors were a little kid, some Brahmin, and an unaffiliated merchant caravan that abstained from the fight. Good times.

Je suis allé dormir dans une petite communauté et j'ai oublié que j'étais pourchassé par la Légion de César.
J'ai été réveillé par le vacarme d'un combat dantesque parce qu'il y avait des soldats d'élite de la NRC stationnés à cet endroit et que les assassins de la Légion venaient de débarquer pour me chercher.
Il s'en est suivi une bataille royale.
Malheureusement, les habitants de cette communauté étaient des citoyens de la NRC et ils ont essayé d'aider les soldats contre la Légion. Devinez comment çà s'est fini.

Aprés l'affrontement, presque tout le monde en ville avait été tué par quelqu'un quelque part. Les seuls survivants étaient un petit garçon, quelques Brahmin et une caravane de marchands qui s'était tenue à l'écart du combat.
Un grand moment.




Pour finir, il me faut ce flingue !!!
http://img716.imageshack.us/img716/1993/fnvsequoia.th.png (http://img716.imageshack.us/img716/1993/fnvsequoia.png)
Et un mode rafale sur les fusils de calibre 12, mais c'est une autre histoire :)

HawK-EyE
23/09/2010, 23h12
Ouaip je l'ai posté sur le site (http://www.fallout-3.com/content/fallout-new-vegas-developer-diary-2-tech-sous-titres-fran%C3%A7ais), j'avais quasiment terminé mes propres sous-titres c'était facile avec le plug-in youtube mais il a été plus rapide.. :(

Je pensais faire une section à part dans la partie vidéothèque parce que ça commence à faire pas mal de vidéos. Vous en pensez quoi ?

Archon
24/09/2010, 00h37
Vu la qualité de ces carnets de développeurs, et comme il devrait y en avoir plusieurs autres, je vote pour une section New Vegas à part.

A la sortie du jeu, un montage de tout les carnets pourrait être sympa.

Martinovsky
24/09/2010, 02h05
De même que Archon je pense qu'une section à part faciliterait la lecture ( mouai le visionnage plutôt ) de tout le monde.

Pour ce qui est du montage c'est une idée mais vu le nombre de carnet sont upload va être longue :frown:

Madurk
24/09/2010, 06h40
Vous prenez pas la tête, ça sort dans 1 mois au mieux le jeu et c'est le topic qui recense le plus de news. Quand le jeu sortira, les topics vont pleuvoir sur tout et n'importe quoi donc c'est vraiment pas la peine.

HawK-EyE
24/09/2010, 07h47
J'avoue, mais je me suis rendu compte que depuis Aout dernier, on a déposé une quinzaine de vidéo sur ce jeu, en cherchant un peu aucun site ne propose de gallerie vidéo aussi complète que la notre, et qui plus est toutes les vidéos sont sous-titrées en français.

Je pense que c'est pas un mal d'en faire la promotion, afin que ceux et celles qui souhaitent voir de belles images, écouter des interviews etc.. puisse savoir ou trouver les informations.

La section New Vegas aura donc 3 sous catégories :

Officiel (les 2 trailers + les dev diary)
Interviews (les interviews sous titrées)
Gameplay (le reste)

Archon
24/09/2010, 16h49
Ah, tiens, "Poster une réponse"... OK :)

Justement, pour la toute nouvelle section vidéo de New Vegas, voici ce qui pourrait bien être la première pub TV:

http://ll.lo.video.gamespot.com/d4/gsc/2010/09/169_falloutnv_ot_multi_230910_700.mp4

HawK-EyE
24/09/2010, 17h34
Dis donc, Archon si tu continues à être aussi prolifique, je vais te filer les droits pour poster tout ça directement sur le forum des news (automatiquement mis en forme sur le portail).

Ça te dit ?

Anthony le sauveur
24/09/2010, 17h55
Le 22 octobre c'est la sortie mondial ou uniquement Américaine ?

Archon
24/09/2010, 17h56
Dis donc, Archon si tu continues à être aussi prolifique, je vais te filer les droits pour poster tout ça directement sur le forum des news (automatiquement mis en forme sur le portail).

Ça te dit ?

Yep, les news F:NV sont mon obsession du moment :)
L'idée est séduisante, mais je risque de surcharger le forum des news d'ici à la sortie du jeu.
Et puis je ne sais pas si les citations de Josh Sawyer intéressent tout le monde.

Le 22 octobre c'est la sortie mondial ou uniquement Américaine ?

Européenne. C'est le 19 Octobre outre-atlantique.

HawK-EyE
24/09/2010, 19h07
Ouais c'est le 22 en europe.

Et Archon, surcharger le forum des news c'est un objectif pour nous, mais j'ai beaucoup de taff et les autres membres aussi, donc si tu veux nous filer un coup de pouce fait toi plaisir.

En revanche, il y a une règle d'or, le contenu proposé doit être traduit en français, si c'est en anglais les gens peuvent aussi bien aller sur Nma.

Je vais discuter avec les autres membres ce week-end pour voir quels droits on te proposera.

Archon
24/09/2010, 21h44
D'accord HawK-EyE.

En attendant, PC Gamer a fait une interview (http://www.pcgamer.com/2010/09/24/interview-we-ask-obsidian-whats-new-in-fallout-new-vegas/) de Larry Liberty (producteur senior sur F:NV).
Rien de bien nouveau, mis à part ceci:



Quels sont vos nouveaux objets et nouvelles armes favorites qu'on pourra découvrir dans New Vegas ?

Larry Liberty: J'aime vraiment le Poing Balistique. C'est essentiellement un mini-shotgun monté sur un gant. Il est activé par une plaque de pression quand on frappe une cible. Parfait pour les combattants au corps-à-corps.
Le C-Finder d'Euclid a l'effet d'arme le plus cool du jeu. C'est une mega-arme basée sur l'espace (?) qui a sa propre quête.
Les Lances sont vraiment sympa pour les combattants au corps-à-corps.
Nous avons ajouté la possibilité de projeter des armes, et dans les cas des Lances vous pouvez littéralement clouer des membres aux murs, avec ou sans le reste de la victime.
Si vous préférez une arme de FPS plus conventionnelle, la Mitrailleuse légère est fantastique. Elle a une cadence de tir élevée et avec le bon type de munitions elle peut décimer les ennemis assez facilement.

PC Gamer: What are your favourite new items and weapons that we’ll discover in New Vegas?

Larry Liberty: I really like the Ballistic Fist – it’s essentially a tiny shotgun grafted onto a gauntlet. It’s activated by a pressure plate when impacting a target. Perfect for the unarmed fighters among us. Euclid’s C-Finder has the single coolest weapon effect in the game. It’s a space-based mega-weapon that has its own quest line. Spears are really fun for Melee fighters. We’ve added the ability to throw weapons, and in the case of the spear you can literally pin limbs to walls, with or without the victim. If you prefer a more traditional, conventional FPS weapon, the Light Machine Gun is fantastic. It has a high rate of fire, and with the right ammo type can handle most enemies rather easily.



Moi perso, cette nouvelle compétence Survie m'a l'air vraiment sympa (et puis, fallait trouvé un truc différent de Vie en plein air tout en gardant le principe du robinson, le mec de la nature).

Mais je ne l'a prendrais pas comme compétence principal, je garde mon trio fétiche que je prends à chaque Fallout, Armes légères, Armes lourdes et Discours, suivi de Armes à Energie avec la perk " Atout! ". Et vu que la plupart des armes lourdes sont allez dans la compétence Explosif (qui devient une compétence d'arme principal) je prendrai celle-ci.

De toute façon, dans les ancien Fallout, pour crochetage et tout, il y avait toujours moyen de s'améliorer ou de ce donner quelque point par-ci par là pour tout faire, je pense que ça sera le cas avec Survie, donc autant ne pas gâcher un tag la dedans.

Avec tout ça, j'ai quand même un peu peur que la compétence " Réparation " passe à la trappe, et encore plus celle de " Corps à Corps ". Pourquoi combattre au CAC quand on peux avoir une Super Massue avec un poison confectionné par nous et ultra puissant, les deux combiné qui donneront des dégâts que n'importe quel arme de CAC ne pourra pas réaliser. J'espère que le Super Poing et le Méga Super Poing de Robco tiennent la route !



En ce qui me concerne, je vais prendre les skills Survie et Réparation pour pouvoir jouer au savant fou :)
Plus les infos tombent sur ces skills, plus je me dis qu'ils permettront de créer à peu prés tout ce dont on aura besoin ( munitions personnalisées, médicaments, drogues, poisons, nourriture ), de garder l'équipement en bon état et de gagner quelques caps (ceuillette et chasse).

Comme il faut un skill d'arme avec çà, j'hésite entre le corps-à-corps, avec les attaques spéciales en mode VATS, le poison et ce Poing Balistique (!!), et les armes à énergies, parce que j'ai vu sur quelques captures que le fusil à plasma ne sera pas trop exigent sur les pré-requis de skill et qu'il y aura ce fameux fusil à rechargement (qu'on pourrait appeler fusil laser à munitions infinies) qui pourrait s'avérer très utile en mode Hardcore si je me retrouve à court de munitions.

Je n'ai jamais joué de personnage furtif, mais çà pourrait être sympa d'affronter un Nightkin en étant invisible et armé d'une super-massue...

D'après ce que j'ai pu lire, les skills auront un gros impact sur le jeu et c'est tant mieux.

Jared
26/09/2010, 01h13
Bien que ce nouvel opus me parait intéressant, je vais me permettre de crier au loup à cause de certains ajouts de New Vegas :mad5:;
Je suis un fan des premiers Fallout (comme la plupart d'entre nous), j'avais déjà perçu le 3 comme un plat réchauffé au niveau du scénario (Fallout 1 quitte l'abri pour une nouvelle puce d'eau, Fallout 2 pour un J.E.K/G.E.C.K, Fallout 3 projet pour avoir de l'eau grâce au J.E.K):nono:;
Mais je trouve ça assez hallucinant que l'on ai permit qu'il y ait un super mutant ayant un sexe! (Rappel pour ceux qui ne se rappellent plus le FEV/VEC à la particularité d'asexuer tout ce qu'il touche) :sosp:

<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><b>Spoiler:</b> <input type="button" value="Afficher" style="width:45px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(' div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('d iv')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('d iv')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Afficher'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Pour ceux qui veulent savoir,
dans chaque opus les mutants recherchent
un moyen de remedier à leur stérélité, donc un moyen pour supprimer
l'effet secondaire du FEV qui asexualise, c'est à dire une souche experimentale du
FEV dépourvu de cet effet secondaire.</div></div></div><br>

Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:


<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><b>Spoiler:</b> <input type="button" value="Afficher" style="width:45px;font-size:10px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(' div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('d iv')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('d iv')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Afficher'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">La confrérie de l'acier est
une branche du gouvernement américain,
de sa force armée qui a désertée pour
montrer son désaccord face aux directives
prisent par celui-ci ....
Pour le reste je laisse votre curiosité vous poussé à chercher afin d'en apprendre plus :p </div></div></div><br>


Le fait de ne pas connaitre les origines et de ne pas avoir de suivit de la vie du héros me paraît inconcevable dans le sens que s'il ne vient pas d'un abri, d'où vient-il et comment a-t-il fait pour survivre dans une zone jusqu'à là inconnue (New Vegas apparu comme par magie ou créee par des colons d'autres villes ?) dans le monde de fallout :frown: (encore une fois chaque contenu anéantissant mes craintes est acceptables à condition qu'il soit bien instauré dans le jeu et qu'il paraisse authentique, pas de miracle genre intervention extraterrestre, ou du supermutant de noël :xmass: )
Après ce ne sont que des remarques, s'il s'avère qu'il y a la raison pour le mutant, que la confrérie soit présente, et pour le reste, autant pour moi, pardonnez mon impatience et mes exigences de puriste :aureola:

Par contre en point positif j'aime bien l'allure de la ville de New Vegas sur les screen, elle me fait penser à la ville dans Mad Max troisième du nom: Le dome du tonnerre (Thunderdom) avec Tina Turner et bien sur Mel Gibson :)

draken
26/09/2010, 17h47
Il me semble avoir lu que la stérilisation était temporaire, et que le mutant retrouvait ses fonctions reproductive plus tard (dans l'ordre de la centaine d'année) le temps qu'il "termine" sa mutation.

Je me demande même si c'est pas Marcus qui le dit.

JosephPorta
26/09/2010, 18h59
Marcus le dis effectivement quand on va au bordel de New Reno, mais la bible de Fallout précise bien que ce n'est qu'une blague.

Snake
27/09/2010, 00h35
Mais je trouve ça assez hallucinant que l'on ai permit qu'il y ait un super mutant ayant un sexe! (Rappel pour ceux qui ne se rappellent plus le FEV/VEC à la particularité d'asexuer tout ce qu'il touche) :sosp:

Hum... je ne pense pas qu'il faut le prendre au pied de la lettre. C'est plus le fait qu'il/elle ce prend pour une femme, malgrès qu'ils sont hermaphrodite (dans la théorie certain hermaphrodite ressemble plus à des hommes, d'autres plus à des femmes).

Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:

Héhé non, tu oublies Fallout 2 où la Confrérie de l'Acier est quasi inexistante dans le jeu !

JeLe fait de ne pas connaitre les origines et de ne pas avoir de suivit de la vie du héros me paraît inconcevable dans le sens que s'il ne vient pas d'un abri, d'où vient-il et comment a-t-il fait pour survivre dans une zone jusqu'à là inconnue

J'imagine qu'on l'apprendra in-game au fur et à mesure du jeu (peut-être). Après, c'est pas vraiment essentiel. Les Fallout typé RPG sont très libre mais l'origine de notre perso était la mêmes pour tous (à la manière d'un Baldur's Gate ou autre). Là, on pourra ce construire un perso plus RP que les précédents vù qu'on ne sait pas d'ou on vient.

Personellement, je pense que notre perso vient du Mojave Wasteland, et qu'il à dû vivre toute sa vie dans la ville qui tient le systéme de poste (vu qu'on est livreur de courrier au début).

(New Vegas apparu comme par magie ou créee par des colons d'autres villes ?) dans le monde de fallout :frown:

New Vegas est censé n'avoir pas était bombardé (pourquoi bombardé une ville qui ne posséde aucune ressource militaire et qui à la réputation d'avoir que des entreprise de jeu). Donc la ville à dû être trouvé et repeuplé petit à petit.

La preuve aussi, c'est qu'elle existait déja avant Fallout 1, étant donner que le pére de Tycho y à séjourner quelques temps (voire plus, ce n'est pas précisé dans le dialogue avec Tycho), ça fait donc des plombes quelle est là (plus de 120 ans minimun).

Par contre en point positif j'aime bien l'allure de la ville de New Vegas sur les screen, elle me fait penser à la ville dans Mad Max troisième du nom: Le dome du tonnerre (Thunderdom) avec Tina Turner et bien sur Mel Gibson :)

Haha c'est marrant, moi New Vegas me fait, mais alors, grave pensé à New Reno. Divers gang qui contrôle les différent casino, design relativement identique, ambiance pareille, nom quasi identique.

Bartertown me fait plus penser au Centre de Fallout 1, ville grandement commercial, inscruté dans le désert, ouais je trouvais que ça ressembler pas mal :) (et elle reste ma ville préféré tout Fallout confondu).

Marcus le dis effectivement quand on va au bordel de New Reno, mais la bible de Fallout précise bien que ce n'est qu'une blague.

+1

En faites, malgrès qu'il soit hermaphrodite, ce n'est pas leur sexe mâle qui est stérile, c'est leur sexe femelle (preuve avec la conversation avec le Maître quand on essaye de le convaincre sans l'holodisque de Vree).

Larry Liberty: J'aime vraiment le Poing Balistique. C'est essentiellement un mini-shotgun monté sur un gant. Il est activé par une plaque de pression quand on frappe une cible. Parfait pour les combattants au corps-à-corps.

M'ouép, c'est du recyclage d'une ancienne arme de Fallout Tactics, le Pistolet de Poing (qui faisait des dégâts correcte et qui utiliser du calibre 12).

http://img517.imageshack.us/img517/268/pistoletdepoing.png

Héhé on me la fait pas à moi, j'attends plus d'inspiration de la part des dévs, malgrès que je soit pas déçu de toute les armes que j'ai vu (surtout le Revolver des Rangers de la RNC). Et j'attends toujours l'arme de dieu, le M72 gauss =D.

Archon
27/09/2010, 23h19
Je suis aussi choqué par l'absence de la confrérie de l'acier qui a un rôle important dans l'histoire de Fallout quel que soit l'opus d'ailleurs. :mad2:


Ne soit pas choqué, la Confrérie sera bien présente dans Fallout :New Vegas :grin:
Josh Sawyer a précisé que même si elle occupera une place secondaire ( en tout cas au début du jeu... ), la majorité des joueurs aura affaire à elle.

Pour rappel, la Confrérie est en guerre avec la RNC pour le contrôle des technologies.
Il est d'ailleurs précisé dans les questions / réponses sur les forums Bethesda que la Confrérie a fait des raids sur les stocks d'or de la RNC pour déstabiliser son économie, ce qui a obligé la RNC a abandonner l'indexation sur l'or pour sa monnaie ( et entrainé une perte de confiance puis une dévaluation du dollar RNC ).




Héhé on me la fait pas à moi, j'attends plus d'inspiration de la part des dévs, malgrès que je soit pas déçu de toute les armes que j'ai vu (surtout le Revolver des Rangers de la RNC). Et j'attends toujours l'arme de dieu, le M72 gauss =D.

Depuis que je traine ici et que je vois le nombre de références aux premiers Fallout que tu relèves Snake alors que çà ne m'a pas fait "tilt!", je n'ose même plus dire que je suis fan de la série :o


Quelques news pour commencer la semaine !!

Pour ceux qui se demandent ce que peut bien être ce C-Finder d'Euclid dont parlait Larry Liberty (rappel (http://www.fallout-3.com/forum/showpost.php?p=54724&postcount=136)), et bien Josh Sawyer (le seul, l'unique) a précisé sur les forums Bethesda qu'il s'agit simplement de la "télécommande" pour contrôler le canon orbital ARCHIMEDE II.
Donc l'effet le plus cool du jeu, c'est à peu prés çà:
http://fallout.bethsoft.com/images/art/falloutnewvegas/screen09S.jpg (http://fallout.bethsoft.com/images/art/falloutnewvegas/screen09B.jpg)


Ce même Larry Liberty a accordé une interview (http://www.gamefreaks.co.nz/2010/09/27/interview-fallout-new-vegas/) à GameFreaks.
Encore une fois peu de nouvelles infos, mais quand même ceci:


GameFreaks: Comment avez vous modifié et amélioré le combat ?

Larry Liberty: Nous avons revu le combat à distance, plus que doublé le nombre d'armes dans le jeu, comblé des lacunes dans l'amélioration des armes, rendu les commandes plus réactives et ajouté de vrai mires sur les canons.
En plus de çà, la manière dont les attributs de Force et de skills sont pris en compte a été changé pour que ce soit plus gratifiant.
Les armes ont des pré-requis de Force et de skills. Si vous ne remplissez pas ces conditions, vous serez moins efficaces.
Par exemple, si vous voulez être le plus précis possible avec un Minigun, il faudra vous arrêter, mettre un genou à terre, viser et avoir 10 en Force et 100 dans le skill Armes [conventionnelles].
Si vous n'avez pas la force nécessaire pour utiliser une arme, vous verrez plus de tremblements.
Nous avons aussi ajouté des attaques spéciales pour les armes au corps-à-corps en mode VATS [SVAV], comme le mouvement "Fore" qui permet de faire un swing digne d'un golfeur professionnel avec un fer 9, et qui donne une grande chance de renverser l'adversaire.


GameFreaks: Y a-t-il eu des améliorations graphiques depuis Fallout 3 ?

Larry Liberty: Nous avons ajouté le support des émissions de lumières, afin de voir de loin celle des néons ainsi que la "pollution lumineuse" qui entoure la région de Vegas.
Nous avons aussi amélioré la gestion de la mémoire, ce qui était nécessaire pour supporter nos villes plus grandes, nos casinos et nos zones de combat.
En ce qui concerne l'éclairage et le rendu principal, c'est essentiellement comme dans Fallout 3 mais nous avons fait quelques ajouts qui devraient donner l'impression d'un jeu plus riche et différent.

GF: How has the combat been changed and improved?
LL: We’ve overhauled ranged combat, more than doubling the number of weapons in the game, filling in gaps in the weapon tiers, making button input more responsive, and adding true iron sights. In addition, the way that the Strength and Skill attributes work together has changed to make for a more gratifying experience. Weapons have Strength and Skill requirements; if you don’t meet them you’ll be less effective.
For instance, if you want to be as accurate as possible with a high-powered Minigun you should stop, kneel, aim, have the appropriate skill level (100 Guns) and 10 Strength. If you don’t have the strength required to effectively use a weapon, you’ll see more “wobble.” We also added special moves for melee weapons in VATS, as illustrated by the “Fore” move in our first press demo, a special attack that allows you to swing your 9-iron like a professional golfer with a high probability of knocking your opponent down.

GF: Have there been any graphical improvements made since Fallout 3?
LL: We had to add support for emissive LODs, so you can see neon lights from a distance, and see the “light pollution” that surrounds the greater Vegas region. We also made improvements to the memory management system, which was needed to support our generally larger towns, casinos, and combat areas. As far as lighting and core rendering functionality, it is essentially the same as Fallout 3, but the additions that we’ve made should help make the game feel different and richer.


Voici une partie de la traduction de différentes interventions de Josh Sawyer sur les forums, au cours d'une discussion sur le réalisme des armes (d'ailleurs soit ce gars est un fana d'armes à feu, soit il pousse les recherches très loin...):



Je suis sûr qu'on a foiré une chose ou deux en cours de route, mais nous avons essayé d'être le plus fidèle possible.

Et pour ceux qui pourraient se poser la question, sur le fusil de service de F:NV [arme standard des soldats et policiers de la RNC], il suffit d'actionner le bouton d'aide au chargement en cas d'enrayage.

[...]

Du point de vue du moteur du jeu, l'animation d'enrayage n'intervient qu'après une animation de rechargement, donc il y a certaines choses qu'on a pas pu faire.

Par exemple, quand votre personnage relâche la culasse de notre pistolet 9mm, elle glisse jusqu'au bout, terminant le rechargement. Viens ensuite une animation où le coup ne part pas pour signifier l'enrayage.
Dans la réalité, lorsque l'arme s'enraye, la culasse ne glisse pas jusqu'au bout et reste coincée, mais nous n'avons pas pu décomposer l'animation donc c'est comme çà.
Autre exemple: si vous rechargez le pistolet 9mm alors que le chargeur n'est pas vide, la culasse partira en arriére comme si vous aviez tiré la dernière balle du chargeur. Pour être vraiment réaliste, la culasse devrait rester en position et il faudrait l'actionner pour engager le nouveau chargeur.
Réalisme bonus: quand le bras gauche est estropié, vous devriez pouvoir actionner la culasse en la faisant glisser sur votre jambe.

Donc, comme je le disais, nous avons essayé d'être le plus fidéle possible mais il a certains détails que nous n'avons pas pu intégrer ou que nous avons laissé de côté.

[...]

Les shotguns à canon long n'ont pas une grande dispersion à longue portée, mais les canons courts ont une large zone d'effet.

[...]

Même si toute les armes automatiques n'ont pas forcément une recul prononcé, la plupart des nôtres si.
Elles sont prévues pour faire le plus de Dégâts Par Seconde.



Pour le reste, je laisse tomber parce qu'il y a beaucoup de détails sur les armes et les munitions et c'est vraiment pas mon truc...
Avis aux amateurs.


J.E. Sawyer - 27 Septembre 2010

I'm sure we screwed up a thing or two along the way, but we tried to get most things right.

And if anyone's wondering, on FNV's Service Rifle, you only tap the forward assist on a jam.

[...]

From an engine perspective, a jam animation only follows a reload animation, so there are certain things we couldn't do. For example, when your character thumbs the slide release on our 9mm Pistol, the slide will travel all the way forward, completing the reload cycle. This is followed by a weak hand "slingshot" animation for the jam. Of course, if you've had a jam, the round wouldn't have gone into battery and the slide wouldn't have finished its travel. But we couldn't branch the animation, so that's just the way it is. Similarly, if you perform a reload mid-magazine on the 9mm Pistol, the slide will snap back as though you fired the last round in the mag. To be fully realistic, the slide would stay forward and you would manually rack the slide after reloading the new magazine. Bonus realism: when the left arm is crippled, you should manually rack the slide on your leg using the sights.

So, like I said, we tried to get most things right, but there are a few details that we couldn't do or may have overlooked.

[...]


Timmah 123, on 26 September 2010 - 06:28 PM, said:
I really hope that the shotgun is effective at a longer range that 3 inches from the barrel in this one. Hopefully there will be slugs to increase effective range.

Long-barreled shotguns retain pretty tight groupings at long range, but short-barreled ones have wide spread. And yes, there are both 20 ga. and 12 ga. slugs.


And please if anyone from Obsidian is reading this please do not make all guns that have automatic fire have disgustingly huge recoil. It wasnt a problem in Fallout 3 that I remember but games like CoD just piss me off with that. the M4 and Scar in MW2 do not have that kind of kick.

Not all automatic weapons do, but many of ours do. This wasn't done for realism, but for game balance. This is a game where you are carrying around a 9mm SMG at the same time as a Cowboy Repeater. Because we don't use a progressive recoil system but a flat "spread" value, our automatic weapons tend to have a very wide spread by default. They make up for this by doing a high amount of DPS (damage per second) and are intended for short-to-mid range use. While I know that many automatic weapons can be extremely accurate, especially in semi-auto (e.g. Carlos Hathcock's record-setting long-distance shot in 1967 with a scope-equipped Browning M2 machine gun), for us automatic weapons are the high spread, high DPS weapons.

[...]

The hand loads are an area where we mayyyyy stretch realism a bit. I'm sure someone will look at the stats for a custom .308 JSP and say, "Why does this have a slight DT bypass bonus AND damage bonus if it's soft point?" In cases where hand loads require a high skill investment, we tend to make the rounds better all-around because yeah, you're just that good at selecting the perfect bullets and power loadings. We could have called the variants all "Hand Load", but well... honestly that just seemed kind of boring.

One great thing is that our recipe editor for GECK is extremely easy to use and the ammo forms also allow a lot of customization. So if you're an ultra-purist and want to haul out your reloading table for 50 different flavors of 5.56mm, it's pretty easy to do. We stopped short of overwhelming the player with recipes because I think our general audience cares less about reloading than you or I.

EDIT: One more thing: ammo lists for weapons are standard GECK form lists, so if you want to make really specific form lists that would be appropriate for a specific weapon or a "realistic" list of appropriate bullets for the likely twist of a weapon, you can do that as well. For example, you can make a .38 Special pistol that fires only .38 Special and its variants and you can also make a .357 Magnum revolver that fires all the .38 and all of the .357 Magnum. Similarly, you could make different ammo form lists for weapons with a given twist that use heavier weight bullets and a separate form list for weapons with a twist more well-suited to lighter bullets. That's a lot of nitpicky detail, but yeah you can do it.

Snake
28/09/2010, 00h11
Héhé merci :), faut dire aussi que je suis un fanatique (j'ai même terminé 2 fois Fallout: BOS, celui sur console c'est dire) et que je titille le moindre infos sur l'univers de Fallout (similaire à toi pour les news de New Vegas ^^). Et ma motivation principal, c'est con mais en faites c'est pas forcément de jouer à un jeu dans l'univers de Fallout, c'est d'en découvrir tous les secret ;).

Autrement, non non je trouve que tu connais bien ton sujet, tu peux largement te prononcer comme fan (et puis pour moi vrai fan = avoir joué à Fallout 1 et/ou Fallout 2, ça ce résume ça ^^).

Sinon pas mal les nouvelles infos, un peu déçu quand même qu'il faut 10 en force pour être à l'aise avec un Minigun, qui ne demandait que 7 en force dans Fallout 1/2 tout Minigun compris et entre 6-8 dans Fallout Tactics. Et à priori c'est plus ou moins le même que Fallout 3 donc bon... étrange tout ça !

Héhé t'inquiéte, Josh Sawyer c'est un fou, il a même essayé de faire un Fallout pnp en solo ! Il y a bien réussit globalement en plus. En tout cas avec lui, c'est sûr que le boulot sera fait proprement =)

Impatient de lire ta traduction Archon360 et merci de nous tenir informer, c'est vraiment cool de ta part potos !

Kinkin
28/09/2010, 10h30
Pub télé US pour Fallout New Vegas :

http://www.thebitbag.com/2010/09/27/new-fallout-new-vegas-60-second-tv-spot/

Archon
28/09/2010, 17h52
Ah, les américains n'ont pas la mention "not in-game footage" en bas ?

En attendant la mise à jour du Bethesda blog pour la suite de la promo du guide officiel, PC Gamer UK fait du teasing sur son numéro de Novembre (http://www.pcgamer.com/2010/09/28/pc-gamer-uk-november-issue-guild-wars-2/).

Avec le commentaire suivant pour le mode Hardcore de New Vegas:
"Il donne l'impression d'être ce que son déjà digne prédécesseur devait être.

C'est un désert rude et ancien dans le monde de Fallout, et Obsidian a parfaitement compris à quel point il doit être difficile d'y survivre."

Plus quelques captures issues du spot de pub:
http://img299.imageshack.us/img299/9469/fnvbazooka.th.png (http://img299.imageshack.us/img299/9469/fnvbazooka.png) http://img830.imageshack.us/img830/2133/fnvminigun.th.png (http://img830.imageshack.us/img830/2133/fnvminigun.png) http://img201.imageshack.us/img201/7940/fnvgauss.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/7940/fnvgauss.png) http://img535.imageshack.us/img535/138/fnvsalesbetes.th.png (http://img535.imageshack.us/img535/138/fnvsalesbetes.png) http://img178.imageshack.us/img178/509/fnvhooverdam.th.png (http://img178.imageshack.us/img178/509/fnvhooverdam.png) http://img543.imageshack.us/img543/1872/fnvnumro7.th.png (http://img543.imageshack.us/img543/1872/fnvnumro7.png) http://img178.imageshack.us/img178/3654/fnvenjoy.th.png (http://img178.imageshack.us/img178/3654/fnvenjoy.png)

Parce seulement le commentaire çà faisait un peu léger :)

HawK-EyE
29/09/2010, 11h32
Archon360, j'ai ouvert les permissions pour le forum de news :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=54993

Tu peux donc poster tout ce qui te semble intéressant là bas, si ton post est déjà formaté pour en faire une news, tu la verra apparaitre très rapidement sur le portail, dès qu'un membre de l'équipe l'aura validé.

Merci de tes contributions, elles sont vraiment très très intéressantes, je suis désolé de pas suivre la cadence sur les news du portail, j'ai vraiment trop de boulot en ce moment, c'est pourquoi j'insiste pour que tu nous les propose directement sur le forum de news en une version autant que possible "prête à l'emploi".

Mais la plupart de tes posts sont déjà formatés, à toi de voir si tu souhaites par exemple rajouter un ton particulier dans ta rédaction ou dans tes expressions favorites :D les news peuvent être dans un format extrêmement court ce la ne pose aucun problème.

Les autres aussi dès que vous avez une info n'hésitez pas à la proposer.

A bientôt et encore merci.

Cam'
29/09/2010, 11h59
euh la 5eme et 6eme vignettes renvoie toutes les deux a la même image. J'voulais voir la 6ème avec le mask en 1280 et ca m'ouvre le paysage avec le gros canon :x

HawK-EyE
29/09/2010, 17h25
Une interview pas trop pourrie en anglais de Game Reactor :

http://www.youtube.com/watch?v=UdmqW11hkQY


euh la 5eme et 6eme vignettes renvoie toutes les deux a la même image. J'voulais voir la 6ème avec le mask en 1280 et ca m'ouvre le paysage avec le gros canon :x
edit : J'ai corrigé son post, je vais essayer d'uploader ces images sur le site

Archon
29/09/2010, 22h30
Archon360, j'ai ouvert les permissions pour le forum de news :

http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?p=54993

Tu peux donc poster tout ce qui te semble intéressant là bas, si ton post est déjà formaté pour en faire une news, tu la verra apparaitre très rapidement sur le portail, dès qu'un membre de l'équipe l'aura validé.

Merci de tes contributions, elles sont vraiment très très intéressantes, je suis désolé de pas suivre la cadence sur les news du portail, j'ai vraiment trop de boulot en ce moment, c'est pourquoi j'insiste pour que tu nous les propose directement sur le forum de news en une version autant que possible "prête à l'emploi".

Mais la plupart de tes posts sont déjà formatés, à toi de voir si tu souhaites par exemple rajouter un ton particulier dans ta rédaction ou dans tes expressions favorites :D les news peuvent être dans un format extrêmement court ce la ne pose aucun problème.

Les autres aussi dès que vous avez une info n'hésitez pas à la proposer.

A bientôt et encore merci.

Merci HawK. Je teste çà dés ce soir :)

Et désolé pour la boulette de copier/coller avec les images, Cam' ...

Cam'
29/09/2010, 23h07
oh non mais y a pas de mal ^^ c'était juste pour la signaler. merci Hawk d'avoir edité :) c'est une belle image :p

Archon
30/09/2010, 01h13
Justement, je cherche des images de Numéro 7 (communément appelé Badass par les anglophones :grin:).

Quand on le voit à la fin du teaser, on dirait qu'il a un Pip-boy sur le bras gauche: http://img46.imageshack.us/img46/6476/fnvnumero72.th.png (http://img46.imageshack.us/img46/6476/fnvnumero72.png)

Par contre dans les autres vidéos, il n'a plus l'air d'en avoir...
http://img201.imageshack.us/img201/3686/fnvnumero73.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/3686/fnvnumero73.png) http://img831.imageshack.us/img831/369/fnvnumero74.th.png (http://img831.imageshack.us/img831/369/fnvnumero74.png) http://img705.imageshack.us/img705/8111/fnvnumero75.th.png (http://img705.imageshack.us/img705/8111/fnvnumero75.png)

+ quelques autres captures au passage:
http://img413.imageshack.us/img413/3378/fnvenjoy2.th.png (http://img413.imageshack.us/img413/3378/fnvenjoy2.png) http://img715.imageshack.us/img715/9884/fnvsequoia2.th.png (http://img715.imageshack.us/img715/9884/fnvsequoia2.png) http://img408.imageshack.us/img408/5550/fnvrecharger.th.png (http://img408.imageshack.us/img408/5550/fnvrecharger.png)

Anthony le sauveur
30/09/2010, 16h08
le flingue dorée est chouette . ( peut être est ce une arme unique )

Snake
30/09/2010, 16h15
Troisième carnet des développeurs en ligne, sur l'artistique :) (comment ils ont fait pour qu'on sente bien l'influence des fifties, pas mal de vue de zone, des infos sur la ville New Vegas, un fusil qui ressemble au Garand M1 de Fallout Tactics et quelque autre truc que je vous laisse découvrir !) :

http://www.youtube.com/watch?v=MVgRH7yePpk&feature=player_embedded

Archon
30/09/2010, 18h44
Ah, j'adore ces petits moments de découverte quand on sait qu'il y a de l'inédit dans une vidéo...:grin:

La version VOstFR HD est dispo ici:
http://download.zenimax.com/fallout/nv/videos/FalloutNewVegas_WebPod3_FR_HD.mp4

Snake
30/09/2010, 21h11
Ouais moi aussi j'aime pas mal ce concept, on a plein d'infos de gens sérieux comme Josh, Chris et Feargus, et puis on voit des images inédite, que demander de plus ;)

Autrement, j'avou que j'ai la flemme de télécharger le mp4 qui me prends 20 min et que je supprimerai après, donc j'attendrai un upload quelque part pour le voir ^^.

Sinon un jeu (http://www.facebook.com/fallout?v=app_111407592248938) est sortie sur Facebook sur la page officiel de Fallout, un jeu qui conscite à répondre au question du Doc Mitchell (le mec qui vous sauve au début de New Vegas) et ainsi de déterminer votre compétence principal (une seule). Héhé je m'y attendais mais j'ai eu Discours :)

Il y a des cadeaux à la clé aussi mais ce n'est que pour les States donc on n'est baiser, mais c'est bon j'aime bien le concept !

Petit bonus pour le plaisir, j'ai fait la 2éme image inédite du Vault boy qu'on peut voir dans le jeu en bonne qualité et en noir et blanc, j'essaierai plus tard de faire la 1ére (il y en a que 2 hélas) :

http://img843.imageshack.us/img843/4852/vaultboycontest2.png

Archon
30/09/2010, 22h55
Mais il y a la balise vidéo Snake !!

Elle est vachement bien fichue cette balise, la preuve avec le lien direct vers la vidéo stFR (en SD sinon c'est trop long à charger...):

http://download.zenimax.com/fallout/nv/videos/FalloutNewVegas_WebPod3_FR_SD.mp4

Pour le jeu, je suis dégouté qu'il soit sur fessebouc... je suis réfractaire à ce site et il faut avoir un compte pour le lancer... pffff!

hereticus
01/10/2010, 08h04
Je suis décidément de plus en plus enthousiaste concernant ce jeu :p...

(et si vous faites pause au moment ou deux nanas passe en avant plan , vous verrez que l'une des deux porte des chaînes et a les seins nu , à coté d'une habillée "normalement" ... spécial mais ça reflète bien le caractère plus mature de cet opus je pense ^^ ).

Snake
01/10/2010, 17h04
Petite vidéo en mauvaise qualité sur Youtube, il faudrait vite la téléverser sur le site vu que Zenimax va l'enlever dans pas longtemps à mon avis (pas grand chose au programme, mais on peut voir qu'il y aura un tutoriel, peut-être uniquement dans la version de la PAX et aussi le fait de savoir que la fleur de Broc et la racine de Xandre seront de la partie ! Nice pour le respect de l'univers) :

http://www.youtube.com/watch?v=I4rgXJiX2-4&feature=player_embedded

HawK-EyE
01/10/2010, 21h06
ya ça aussi :

http://bethblog.com/index.php/2010/10/01/the-bethesda-podcast-episode-3-parity-error/

http://download.zenimax.com/bethblog/podcast/TheBethesdaPodcast_03.mp3

Archon
01/10/2010, 23h08
Un déluge d'infos ce soir :shock:

GameTrailers a publié une vidéo de gameplay de 4 minutes mais filmée off screen lors du PAX2010.
On y voit un gars passer un sale moment à PRIMM:

http://download.gametrailers.com/gt_vault/11183/t_falloutnv_paxw10_primm_wt_gt_cam_hd.flv


La newsletter de Bethesda (http://www.bethsoft.com/newsletter/pastnewsletters/newsletter-10.01.10.html) est (enfin) arrivée avec la liste de certaines des chansons diffusées dans le jeu par le biais de radios et quelques images dont 2 concepts art de Joe Sanabria:

http://bethsoft.com/newsletter/images/falloutnv/conceptart-thestrip.jpg (http://bethsoft.com/newsletter/images/falloutnv/conceptart-thestrip-B.jpg)
Le Strip.

En regardant depuis un point surélevé quelque part dans Westside New Vegas, on peut voir le Lucky 38 au loin, dominant l'horizon de la vallée au moment du coucher de soleil.
Les résidents locaux trouvent refuge dans de petits camps construits avec des pièces de récupération. Ils vivent dans l'ombre du Strip et doivent se débrouiller par eux-mêmes.


http://bethsoft.com/newsletter/images/falloutnv/conceptart-thefort.jpg (http://bethsoft.com/newsletter/images/falloutnv/conceptart-thefort-B.jpg)
Le Fort.

Depuis les hauteurs de la colline ou du Fort comme elle est connue de nos jours, César et sa Légion ont un point de vue stratégique sur le Hoover Dam.
Attendant le bon moment [pour attaquer], César est occupé à préparer le nouveau groupe d'esclaves qui obéira à ses ordres.
La tempête qui vient de l'Est annonce la bataille à venir entre la RNC et la Légion pour le contrôle du Dam.


Pour le podcast, je vais y glisser une oreille mais je crois que NMA a déjà noté tout ce qui est intéressant:
[traduction en cours]

*ED-E is the only big reference to Capital Wasteland, you will learn more about what's going on in California, as well as Arizona, Baja, Utah and more.
*Strip will be accessible 40-50% of the way into the story. Possible to access it in 15 minutes.
*Getting to level 30 is a big accomplishment, it's not easy.
*Preorder bonuses are added to inventory wherever you are in the game.
*Hardcore mode does not affect difficulty
*Companion recruiting is based on reputation, not on karma.
*There are dominatrix ghouls o_O
*There will be characters from Fallout 1 and 2 in the game and references to characters no longer alive
*Most of the companions will have unique costumes that unlock after completing their quests.
*Recommended PC specs:
OS:Windows XP/Vista/W7
CPU: Dual core 2GHz, enhanced for multi-core
RAM: 2 GB
HDD: 10 GB
Video Card: Geforce 6 or ATI 1300XT minimum



Avec la vidéo du début de jeu postée par Snake, voilà de quoi faire une news bien costaud :grin:

Je vais essayer de trouver des extraits des chansons mentionnées dans la newsletter.

Suuk
02/10/2010, 10h22
Cool, merci beaucoup pour les infos Archon!

Dans la vidéo on peut entendre qu'il dit que comme dans FO1 et FO2 il y aura des endroits où, même si le joueur peut s'y rendre, il vaudra mieux qu'il ne le fasse pas s'il ne veut pas se faire atomiser. Bye bye le levelling auto et bonjour le vrai sentiment de progression? On peut aussi voir qu'a un moment le Convict fuit le combat pour essayer de se cacher, mais comme un con il va vers une place ouverte, donc il se baisse et se couvre la tête. Mais dès que le joueur le ré-attaque, il doit se dire qu'il n'a plus rien a perdre et recommence à attaquer le joueur. Je me souviens plus vraiment si il y avait ce systeme dans FO3. Je suis moyennement convaincu (c'est un plus qu'il reprenne le combat et ne se laisse pas faire tuer en voyant que sa dernière heure arrive, mais c'est merdique qu'il aille se cacher au milieu d'une place).
Euh sinon, les consoles c'est le mal... les textures sont très inégales (regardez quand il fouille le convict mort sur la place. Les textures du convict sont assez bonnes, celles du sol sont à vomir), la maniabilité est à chier.. enfin n'entrons pas dans ce débat, désolé^^.

Les Artworks sont supers, j'adore toujours voir le travail des artistes des boites de jeux vidéo, ils sont tous plein de talents, et ceux de FO3/F:NV sont particulièrement jolis (si vous vous souvenez des artworks du Capitol ou de Rivet City par exemple).

J'essaye de pas trop me spoiler le jeu, mais j'y arrive pas :'(. Je regarde à chaque fois les nouvelles vidéos...
Vous avez vu d'ailleurs la référence a Indiana Jones 4 dans la dernière vidéo de Snake? :p

Pas sur que la nana ait les seins nus dans la vidéo Hereticus, enfin on voit pas très bien car ça passe un peu au dessus, mais ça serait carrément cool qu'ils aient enfin compris que c'était un jeu 18+ . En tout cas, c'est moi ou ils ont augmentés la taille des poitrines féminines? :D

Archon
02/10/2010, 22h46
[...]
il y aura des endroits où, même si le joueur peut s'y rendre, il vaudra mieux qu'il ne le fasse pas s'il ne veut pas se faire atomiser. Bye bye le levelling auto et bonjour le vrai sentiment de progression?


D'après ce qu'on dit les développeurs, en suivant l'histoire principale il y aura un certain auto-leveling pour que le jeu s'adapte au personnage.
Par contre si le joueur décide de partir à l'aventure, il risque d'avoir des surprises.
Du genre "Je m'en fiche, j'irai au Nord si je veux!" et boom, il tombe sur un nid de Griffemort avec son perso niveau 3. Pas difficile d'imaginer la suite étant donné que les Griffemorts font (toujours) partie des bestioles les plus coriaces :)

Donc oui, je crois qu'on pourra dire bonjour à un vrai sentiment de progression, avec des zones qui resteront inaccessibles tant qu'on aura pas un niveau élevé.



[...]

Euh sinon, les consoles c'est le mal... les textures sont très inégales (regardez quand il fouille le convict mort sur la place. Les textures du convict sont assez bonnes, celles du sol sont à vomir), la maniabilité est à chier.. enfin n'entrons pas dans ce débat, désolé^^.


[Mode Auto-modération ON]
Ne pas répondre, ne pas répondre, ne pas répondre,...
[Mode Auto-modération OFF]


[...]

J'essaye de pas trop me spoiler le jeu, mais j'y arrive pas :'(. Je regarde à chaque fois les nouvelles vidéos...
Vous avez vu d'ailleurs la référence a Indiana Jones 4 dans la dernière vidéo de Snake? :p


Je te comprends, c'est pas facile à éviter un spoiler :grin:
Mais jusque là je trouve que mis à part la liste des compagnons, avec carrément leur emplacement et leur compétence, il n'y a pas eu de gros spoiler.
Ah si, peut-être la cinématique d'intro qui révèle quel personnage abat le courrier au début du jeu. Mais c'est aussi révélé dans la BD All Roads de Chris Avellone.

La référence, c'est le squelette dans le frigo ?
Peut-être est-ce lié au trait Wild Wasteland.

Sinon désolé Hereticus, mais elle a des sparadraps au bout des seins :yesnod:
http://img201.imageshack.us/img201/5011/fnvmature.th.png (http://img201.imageshack.us/img201/5011/fnvmature.png)

Archon
02/10/2010, 23h35
Tiens, je n'avais pas encore fait le coup du double-post...
La prochaine fois, le coup de chapeau :grin:

Après la vidéo de gameplay filmée au salon EuroGamer 2010, et celle filmée au PAX 2010, en voici une filmée au TGS 2010 ( un conseil: coupez le son dés que possible... ) :

http://media.gamereactor.dk/Fallout_New_Vegas_GP_TGS10.mp4

Bien que çà reste une vidéo de gameplay, rien de bien neuf si ce n'est ce monorail à la fin qui permet d'accéder à la base de McCarran.
Petit rappel: la base de McCarran est une place forte de la RNC.


GameInformer a une pub pour New Vegas que je trouve vraiment magnifique:
http://img543.imageshack.us/img543/1024/fnvnumero7pub.th.jpg (http://img543.imageshack.us/img543/1024/fnvnumero7pub.jpg)

J'espère que l'image originale sera diffusée en haute résolution parce que l'effet double-page qu'ils ont ajouté au milieu est vraiment pas top.

J'en profite pour remettre une image HD de Numéro 7 qui avait déjà été publié par Armée des ombres dans ce sujet et qui mérite à mon avis de figurer dans la galerie du site:
http://img704.imageshack.us/img704/3283/fnvnumero7hd.th.jpg (http://www.rpgfrance.com/dev/medias/images/Divers/News/wallp01.jpg)

Cà n'a pas été confirmé à ma connaissance mais Numéro 7 pourrait bien être un Ranger de la RNC.

Snake
05/10/2010, 23h46
Cà n'a pas été confirmé à ma connaissance mais Numéro 7 pourrait bien être un Ranger de la RNC.

Je confirme, il fait partie des rangers d'élites. En faites, les élites porteront l'armure qu'il porte et le revolver unique très puissant nommée " Ranger Sequoia " qu'on a vu dans la vidéo des arts. En bref, des super soldats style Confrérie de l'acier à pas faire chier, en tout cas pas dés le début !

Autrement, une vidéo offscreen de l'intro compléte du jeu (en plus avec le choix des caract etc...) de 10 min pile à était poster sur Youtube mais retiré 4h après par Zenimax (devienne rapide les salo)

Heureusement, j'ai réusit à l'avoir et en HD, voici le lien Mediafire pour la prendre (et au passage HawK-EyE, si tu pouvais l'uploader sur le site ça serait cool ;)). Bon visionnage !

http://www.mediafire.com/?9ilka6op9camsa2

Nek
06/10/2010, 08h12
salut,

Il y a marqué sur sa ceinture "NCR" (voir couverture de PC Jeux d'octobre) ; c'est parlant, non ?

Archon
06/10/2010, 11h36
salut,

Il y a marqué sur sa ceinture "NCR" (voir couverture de PC Jeux d'octobre) ; c'est parlant, non ?

Yep :grin:

Mais les Rangers sont plus autonomes que les autres troupes de la RNC, au point qu'on peut parler d'organisation parallèle. Donc çà a son importance.


Merci de la confirmation Snake. Et pour l'archive de la vidéo :thumbsup:

Suuk
06/10/2010, 12h41
Toujours pas de version sans effet double page pour ta super image Archon? Et sans les logos sur le bas si possible aussi^^.

Sinon je viens de précommander une version standard. J'en ai eu pour 35€ avec les frais de port sur le site Amazon.co.uk. Une aubaine!

Allez, moins de 20 jours! :O

Snake
07/10/2010, 17h32
4éme carnet des développeurs en ligne, sur les factions ! Excellent vidéo, on voit encore beaucoup de chose comme le pistolet .223, les habitants de l'abri 34 (ils ne sont pu dans leur abri), on en apprends un peu plus sur l'intrigue également, mais ce n'est pas tout, à vous de découvrir le reste ! =

http://www.youtube.com/watch?v=dkALhh82JdI&feature=player_embedded

Je mets le vrai lien aussi pour les sous-titres français : http://www.youtube.com/watch?v=dkALhh82JdI&feature=player_embedded

Anthony le sauveur
07/10/2010, 18h03
Pas mal mais je sais plus quel faction choisir . ^^

Snake
07/10/2010, 18h36
Si tu es un bon, je te conseille la RNC, très stricte hélas (pas d'arme en ville, pas de drogue, pas de jeu) mais la seule qui donne quasi l'égalité pour tous (j'ai bien mis quasi, je sais très bien que la RNC est parfois très... disons... méchant envers ces ancien rivaux).

La Légion de Caesar est une faction d'esclavagiste, donc voilà aucune chance que je m'allie à eux, leur but c'est conquérir. Pour un mauvais, c'est l'idéal.

Mr.House veut juste conquérir tout New Vegas et avoir le monopole sur les environs du Mojave Wasteland, un genre de type qui te demande de tout faire pour qu'il est tout, et qu'à la fin il essaye de te supprimer ou il te dégage (n'est-ce pas, Superviseur Jacoren !). Elle me semble pour les neutres finalement cette faction.

Les autres sont des mini-factions, les Great Khans sont des pillards donc même topo que la légion de Caesar, les Disciples de l'Apocalypse sont des gens qui prêche la non-violence et la compréhension de la souffrance et de l'histoire, des purs pacifistes mais hélas leur rêve est impossible à réalisé (mais je m'allierai à eux également, pour contribuer à amélioré le Wasteland).

Anthony le sauveur
07/10/2010, 20h45
Moi aussi je serais plus pour la RNC car je suis un bon gars après la faction neutre je ne serais pas trop pour elle car j'aime pas la tronche du mec .
Donc bon comme d'hab ( sauf si on me fait chier alors là j'hésite pas ) .
Et de toute façon j'aime pas les esclavagiste !!!!!:mad5:

Suuk
07/10/2010, 21h11
Moi c'est Ceasar's Legion directement... Evil jusqu'à la moelle. La NCR est faible, la NCR tombera!

Déçu de connaitre la tête de Ceasar a l'avance après avoir regardé la vidéo.. je ne peux m'en prendre qu'à moi :'(.

Right
07/10/2010, 21h16
Si on à la possibilité de se la jouer loup solitaire, je pense que c'est ce que je vais faire, ces factions m'intéressent, évidemment mais j'ai toujours aimé jouer un personnage neutre.

Qui plus est, j'adorerais voir se taper dessus des esclavagistes et des robots avec en prime des gentils cul-bénis venant tout droit des sables ombragés.

P.S:Premier message sur le site.

Archon
07/10/2010, 22h05
Salut Right !!

Toujours pas de version sans effet double page pour ta super image Archon? Et sans les logos sur le bas si possible aussi^^.



Hélas non. Et çà commence à m'énerver. Cette pub n'est même plus visible sur le site de GameInfomer. Grrr...


Pour les factions, j'attendrais de voir si une alliance est possible avec la Confrérie, ou sinon les Rangers.
J'ai un faible pour les armures :grin:

http://img838.imageshack.us/img838/6682/ncrrangerarmor.th.jpg (http://img838.imageshack.us/img838/6682/ncrrangerarmor.jpg)

JosephPorta
08/10/2010, 00h34
Pour les factions, j'attendrais de voir si une alliance est possible avec la Confrérie, ou sinon les Rangers.

J'éspère qu'on peut intégrer la BrotherHood... Mine de rien, c'est une faction plus ou moins ''incontournable'' Des Fallout, et si on peut pas en faire partie...

Uh Uh uh... Et bien je monterais ma propre faction de la BrotherHood...

HawK-EyE
08/10/2010, 08h04
Salut Right et bienvenue parmi nous, je vous fait juste un petit message pour vous dire que j'ai été super discret jusque là, mais la semaine dernière, plus précisément dimanche dernier, le 3 octobre, se tenait l'Eurogamer Expo à Londres.

A l'occasion de cet évènement NMA a distribué 10 place gratuite pour y assister, lors d'un micro concours dans lequel il suffisait de dire "i want a golden ticket" sur leurs forums.

J'ai participé au concours.. et j'ai gagné ! Je suis donc allé Dimanche dernier à l'Eurogamer Expo et j'ai pu jouer en exclusivité à Fallout New Vegas pendant presque 2 heures.

J'ai préparé un compte rendu de 3 pages pour NMA en anglais, et en ce qui vous concerne, j'ai prévu de faire une émission spéciale des Chroniques du Wasteland ce week-end.

Donc je vous donne rendez-vous samedi matin vers 10h du mat', vous aurez le droit de me poser toutes les questions que vous voulez à propos de cette démo, j'ai décidé d'arrêter de vous cacher la vérité et de tout vous révéler à propos de ce jeu.

En guise de teaser, une photo que j'ai prise à l'entrée de l'Eurogamer Expo :

http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/Eurogamer_Expo.thumbnail.JPG

Right
08/10/2010, 15h45
Combien de temps durera ton "interview"?Car j'ai énormément de questions à poser mais je ne pourrais être la qu'a 11h30. :(

Et aussi, merci beaucoup pour votre accueil.

HawK-EyE
08/10/2010, 17h18
à 13 h l'émission doit être bouclée, enregistrée compressée et uploadée sur le site.

Donc jusqu'à environ 12h30 tu peux être sur que ca continuera de causer.

Archon
08/10/2010, 17h38
[...]
J'ai préparé un compte rendu de 3 pages pour NMA en anglais, et en ce qui vous concerne, j'ai prévu de faire une émission spéciale des Chroniques du Wasteland ce week-end.

Donc je vous donne rendez-vous samedi matin vers 10h du mat', vous aurez le droit de me poser toutes les questions que vous voulez à propos de cette démo, j'ai décidé d'arrêter de vous cacher la vérité et de tout vous révéler à propos de ce jeu.

[...]


:yikes: Chuis vert !! J'ai du boulot toute la journée demain :cryin:
J'écouterais l'émission dimanche alors, en espérant que "la vérité" est que New Vegas est digne du nom de Fallout

*petite prière*

Snake
08/10/2010, 17h55
Arf demain :frown5:, je suis pas la non plus vu que je vais fêter mon anniv et je part tôt le matin.

Bon bah espèrons qu'il y aura des questions intéressante, me tarde d'écouter les chroniques ! HawK-EyE étant un vrai fan de Fallout, ton avis sera très important pour enfin transpercer le mystére de ce que sera New Vegas réellement !

Madurk
08/10/2010, 22h46
Moi non plus je serais pas là et chui quasiment plus là d'ailleurs. Donc, hawk si tu pouvais répondre aux quelques questions ci dessous pendant les chroniques de demain, je t'en serais reconnaissant :

-Est que tu as pu constaté en 2h de jeu si il y avait toujours les donjons clonés pourri ?
-Est ce que le sentiment de lassitude de fallout 3 était toujours présent ?
-Au niveau des bugs, ça se passe comment ?
-L'IA est-elle toujours catastrophique et en particulier avec un compagnon (si tu as pu en avoir un a tes côtés) ?
-Les dialogues sont-ils passionnant ou exaspérant ? Même pour les premières petites quêtes.
-As t'on vraiment l'impression que la situation lors d'un dialogue peut changer à tout moment suivant nos choix avec les conséquences que cela implique et sommes nous tiraillés par les choix proposés ?
-Au niveau des armes, on ressent leur puissance, leur efficacité ? Parce que les fusils d'assaut de f3 et leur bruitages étaient vraiment pourri. D'ailleurs de nombreux effet sonore sont pourri dans le 3 et je veux savoir s'ils ont reprit les même ?

Archon
08/10/2010, 23h28
Toujours pas de version sans effet double page pour ta super image Archon? Et sans les logos sur le bas si possible aussi^^.



Victoireuh pour le peu-pleuh !!

Enfin, demi-victoire :grin:
Pas moyen de trouver l'image originale mais j'ai pu récupérer celle de la pub dans une meilleure qualité et obtenir çà:

http://img232.imageshack.us/img232/2978/fnvnumero7ad.th.jpg (http://img232.imageshack.us/img232/2978/fnvnumero7ad.jpg)


Conséquence collatérale: j'ai aussi récupéré les images qui illustrent la preview de GameInformer sur Fallout: New Vegas (mais la qualité reste médiocre):

http://img31.imageshack.us/img31/318/fnvgi210d.th.jpg (http://img31.imageshack.us/img31/318/fnvgi210d.jpg) http://img697.imageshack.us/img697/3342/fnvgi210c.th.jpg (http://img697.imageshack.us/img697/3342/fnvgi210c.jpg) http://img694.imageshack.us/img694/6084/fnvgi210b.th.jpg (http://img694.imageshack.us/img694/6084/fnvgi210b.jpg)


http://img692.imageshack.us/img692/8103/fnvgi210a.th.jpg (http://img692.imageshack.us/img692/8103/fnvgi210a.jpg)



Info: Lundi, G4TV.com (http://g4tv.com/) va mettre en ligne une vidéo de New Vegas centrée sur une quête de la Société du Gant Blanc (?)
Elle est décrite comme "un des plus sombre et des plus flippant chapitre de la saga Fallout" par le site. A vérifier...


Ah oui, bonne idée les questions à l'avance pour la chronique de HawK.
Donc j'aimerai savoir si tu as pu tester ou apercevoir:
le mode Hardcore
le crafting ( munitions / nourriture / armes )
l'impact général des skills sur les dialogues et l'utilisation des armes
si le monde est vraiment plus vivant, avec des PNJs qui se déplacent et discutent entre eux
si le système de réputation est aussi bien fichu qu'on nous le ditMerci d'avance :)

Snake
09/10/2010, 00h26
Pas moyen de trouver l'image originale mais j'ai pu récupérer celle de la pub dans une meilleure qualité et obtenir çà

Thank's potos, je vais enfin pouvoir changer de fond d'écran ! Je me trinballer avec celui-ci depuis l'annonce de New Vegas quasiment donc depuis un brin :

http://img819.imageshack.us/img819/4101/fondnv.th.png (http://img819.imageshack.us/img819/4101/fondnv.png)


G4TV.com va mettre en ligne une vidéo de New Vegas centrée sur une quête de la Société du Gant Blanc (?)
Elle est décrite comme "un des plus sombre et des plus flippant chapitre de la saga Fallout" par le site. A vérifier...

M'ouais, un des plus sombre et des plus flippant chapitre ? Sombre du style Point Lookout :biggrin5:, ou sombre du style abri de la Cathédrale dans Fallout 1 ? Il y a une grande marge quand même, m'enfin je pense pas qu'il égalera justement cette abri ou la base militaire de Mariposa dans le 1.

Ah oui, bonne idée les questions à l'avance pour la chronique de HawK.
Donc j'aimerai savoir si tu as pu tester ou apercevoir :

le mode Hardcore
le crafting ( munitions / nourriture / armes )
l'impact général des skills sur les dialogues et l'utilisation des armes
si le monde est vraiment plus vivant, avec des PNJs qui se déplacent et discutent entre eux
si le système de réputation est aussi bien fichu qu'on nous le ditMerci d'avance :)

Excellent question mais héhé HawK-EyE n'a joué que 2h, pour le systéme de réputation ou encore l'impact des skills, ça me semble un peu léger ;)

J'ai pas trop question maintenant vu vos question Madurk et Archon360 qui étaient celle que je me poser également, allez quelques unes qui ne sont pas encore posé :

Les quêtes sont t'ils intéressantes et recherchées ?
Les armes à énergie sont t'il si facilement trouvable ?
Si le remaniement du skill Explosifs (si tu à pu tester quelques armes de ce côté là) le classe maintenant parmis les 3 grand skill d'armes (au côté de Armes à feu et Armes à énergie).
Il y a t'il vraiment des zones de haut niveau à la manière de Fallout 1 et Fallout 2 (à pas aller dés le début) ?

Mc_Houille
10/10/2010, 14h53
Bonjours je suis un nouveau (mais j'ai beaucoup visité ce site qui très bien faits et surtout avec des bonnes personnes), bon fin de mon petit HS.


Voilà une ou plusieurs question(s) pour hawk dont j'ai au préalable écoute la chronique.

-Les mod pour les armes, tu évoque que tu en a trouvé mais je me demande ce sont des modes adaptable pour toutes les armes.
Par exemple tu trouve une lunette pour avoir un zoom sur une arme, peut on le même modèle de pièce sur un fusil et ensuite si en trouve une autre, sur un pistolet ?

-je croit si je m'en souvient (enfin d'après se que j'ai lu) que l'on pourrai récolter des plantes pour en faire des poison ou même des soins avec par exemple des racines de xandres et des fleurs de broc, en a tu trouver et comment ?

HawK-EyE
10/10/2010, 21h54
-Les mod pour les armes, tu évoque que tu en a trouvé mais je me demande ce sont des modes adaptable pour toutes les armes.
Par exemple tu trouve une lunette pour avoir un zoom sur une arme, peut on le même modèle de pièce sur un fusil et ensuite si en trouve une autre, sur un pistolet ?

-je croit si je m'en souvient (enfin d'après se que j'ai lu) que l'on pourrai récolter des plantes pour en faire des poison ou même des soins avec par exemple des racines de xandres et des fleurs de broc, en a tu trouver et comment ?

Oui ce sont les mêmes modèles qui s'adapte sur la plupart des armes. cf : le mod Weapon Mod Kit pour fallout 3

Oui il y a énormément de recettes et ya pleins de trucs qui trainent un peu partout, en ce qui concerne les plantes il faudra une compétence de survie assez élevée et les obtenir dans des endroits précis (dans le désert elles sont assez rares).

HawK-EyE
11/10/2010, 16h09
Voici une vidéo de G4TV, attention elle contient de gros gros spoilers en ce qui concerne la quête "Beyond the Beef"

<embed src="http://g4tv.com/lv3/49184" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="382">

Madurk
11/10/2010, 17h14
Ouai enfin c'est un spoiler si on fait la quête suivant l'alignement du gars qui l'a fait dans la vidéo. Je suppose que ça se passe autrement si on aide le mec au chapeau.

Anthony le sauveur
11/10/2010, 18h08
Hawk la vidéos ne marche plus .

Archon
11/10/2010, 18h45
"un des plus sombre et des plus flippant chapitre de la saga Fallout" ?

Euh, non, pas vraiment. Mais bon, si çà peut lui faire plaisir à Miss Webb :grin:

La vidéo de HawK fonctionne chez moi.
En cas de besoin voici le lien direct pour la télécharger:
http://files.g4tv.com/videoDB/049/184/video49184/go_newvegas_whitelotuswalk_epic_HD_flvhd.flv

La "bonne nouvelle" est que, d'après Eric Fenstermaker, c'est un quête disponible pour les personnages avec un mauvais karma et qui se sont fait une certaine réputation sur le Strip.

Snake
12/10/2010, 14h14
Apparemment la vidéo de G4TV d'hier n'était qu'une mise en bouche...

Le blog Bethesda (http://bethblog.com/index.php/2010/10/11/watch-clips-from-tonights-x-play-special/#more-11202) a publié 6 autres vidéos issues de l'émission X-Play consacrée à Fallout: New Vegas

J'hésite à les mettre sur le forum de peur de faire exploser ce message :grin:

En tout cas voici les liens directs pour les télécharger:

L'histoire de Fallout: New Vegas (http://files.g4tv.com/videoDB/049/209/video49209/xp20101011_storyfalloutnv_flvhd.flv)

La destruction de la cité des Péchés (http://files.g4tv.com/videoDB/049/214/video49214/xp20101011_sincitydestr_flvhd.flv)

Les nouveautés (http://files.g4tv.com/videoDB/049/213/video49213/xp20101011_newfeatures_flvhd.flv)

L'art post-apocalyptique (http://files.g4tv.com/videoDB/049/212/video49212/xp20101011_artofapoc_flvhd.flv)

Les armes de destruction (http://files.g4tv.com/videoDB/049/211/video49211/xp20101011_weapdestruct_flvhd.flv)

Les personnages (http://files.g4tv.com/videoDB/049/210/video49210/xp20101011_chrctrsnewveg_flvhd.flv)


Au passage bienvenue à Kongo et Mc_Houille :)

Je quote le gros passage de Archon360 qui aurait dû le poster là pour que tout le monde le voit ^^, il a poster un lien vers 6 nouvelle vidéo (oui oui 6 !) de jeu officiel (donc non boulage quoi), on sent que la sorti est proche.




Mais je ne poste pas que pour ça, Gamespot à publié 10 perks de Fallout: New Vegas, 8 nouvelle et 2 ancienne, avec leur Vault boy ! Mais putain regarder moi ces Vault boy, qui sont fait par Brian Menze, celui qu'a fait ceux de Fallout 2.

Non mais regardez moi la qualité de batard, c'est incroyable ils sont tous magnifique, c'est vraiment un cran au dessus de tous les Vault boy qu'on a eu jusqu'a présent dans les jeux Fallout. Et pour vous exclusivement, je l'ai ai mis avec un fond transparent et enlever le logo Gamespot pour qu'il soit tout beau ! Trêve de bavardage (oui oui on voit que j'aime les Vault boy ;)), voici toutes les infos et leur image (et la traduction, pas sûre pour leur nom in-game par contre à par les deux anciennes)

Aussi, les images étant trop grande, je l'ai ai mis en petit mais si vous cliquez dessus, vous aurez la taille normale et le fond transparent :


------- Cowboy -------
http://img413.imageshack.us/img413/2443/cowboyfnv.th.png (http://img413.imageshack.us/img413/2443/cowboyfnv.png)

Conditions requises: Armes à feu 45%, Armes blanches 45%, Niveau 8

l'Aptitude Cowboy vous rend plus habile avec l'arsenal d'un flingueur. Vous faites 25% de dégâts en plus en utilisant n'importe quelle revolver, fusil à levier, dynamite, couteau ou machette
-------------------------------------


------- Gréement de fortune -------
http://img844.imageshack.us/img844/8905/greementfortunefnv.th.png (http://img844.imageshack.us/img844/8905/greementfortunefnv.png)

Conditions requises: Réparation 90%, Niveau 14

Vous possédez la capacité étonnante de réparer n'importe quel élément en utilisant un élément à peu près similaires. Fixer un fusil de sentier avec un fusil de chasse, un plasma défender avec un pistolet laser, et même une super armure avec une armure de métal. Comment ça marche? Personne ne sait... sauf vous.
-------------------------------------


------- Enfant de l'atome -------
http://img151.imageshack.us/img151/5292/enfantatomefnv.th.png (http://img151.imageshack.us/img151/5292/enfantatomefnv.png)

Conditions requises: Survie 70%, Niveau 4

Vous êtes vraiment un enfant de l'atome. A chaque étape de plus en plus dévastateurs de la maladie des rayons que vous passez, vous régénérer votre santé de plus en plus.

Existait déja dans Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel mais uniquement pour les Goules ! Nouvelle image du Vault boy également.
-------------------------------------


------- Commandant Laser -------
http://img824.imageshack.us/img824/1970/commandantlaserfnv.th.png (http://img824.imageshack.us/img824/1970/commandantlaserfnv.png)

Conditions requises: Armes à énergie 90%, Niveau 22

Du humble pistolet laser au puissant laser gatling, Vous gagnez +15% en dégâts et vos chance de coup critique sont augmenté de 10% avec n'importe quel arme laser.
-------------------------------------


------- Chirurgien Shotgun -------
http://img692.imageshack.us/img692/4652/chirurgienshotgunfnv.th.png (http://img692.imageshack.us/img692/4652/chirurgienshotgunfnv.png)

Conditions requises: Armes à feu 45%, Niveau 6

Votre précision avec un fusil à dispersion est quelque chose à voir. Quand vous utilisez un shotgun, indépendamment des munitions utilisées, vous ignorez 10 points de seuil de dommage d'une cible.
-------------------------------------


------- Transport à longue distance -------
http://img139.imageshack.us/img139/8984/transportlonguedistance.th.png (http://img139.imageshack.us/img139/8984/transportlonguedistance.png)

Conditions requises: Endurance 6, Troc 70%, Niveau 12

Vous avez appris la façon de passer les montagnes avec votre matériel pour les voyages a long terme. Être encombrées ne vous empêche plus d'utiliser le Voyage Rapide (Fast Travel).
-------------------------------------


------- Courroux des maths -------
http://img266.imageshack.us/img266/6315/courrouxdesmathsfnv.th.png (http://img266.imageshack.us/img266/6315/courrouxdesmathsfnv.png)

Conditions requises: Science 70%, Niveau 10

Vous êtes en mesure d'optimiser votre logistique Pip-Boy VATS, réduisant tous les coûts en PA de 10%.
-------------------------------------


------- Voyageur organisé -------
http://img704.imageshack.us/img704/6266/voyageurorganisfnv.th.png (http://img704.imageshack.us/img704/6266/voyageurorganisfnv.png)

Conditions requises: Intelligence 5, Troc 70%, Niveau 8

Vous avez appris la valeur de l'empaquetage soigneux. Les objets avec un poids de deux ou moins pese la moitié pour vous.

Existait déja dans Fallout 2 et Fallout Tactics mais avait un effet différent ! Nouvelle image du Vault boy également.
-------------------------------------


------- Le professionnel -------
http://img835.imageshack.us/img835/4311/leprofessionnelfnv.th.png (http://img835.imageshack.us/img835/4311/leprofessionnelfnv.png)

Conditions requises: Discrétion 70%, Niveau 6

Approche rapide et personel, c'est ça que vous aimez. Votre attaque critique furtive avec des pistolets, des revolvers et des mitraillettes, que ce soit des Armes à feu ou des Armes à énergie, tous infliges +20% de dégâts en plus.
-------------------------------------


------- Purificateur -------
http://img207.imageshack.us/img207/1782/purificateurfnv.th.png (http://img207.imageshack.us/img207/1782/purificateurfnv.png)

Conditions requises: Niveau 14

Comme un purificateur du Wasteland, vous faites +50% de dégâts avec des Armes blanches et au Corps à corps contre les centaures, les traqueurs de nuit, les plantes à spores, les transporteurs de spores, les griffemorts, les super mutants et les goules sauvage.
-------------------------------------




Et voilà, c'est hélas tout ! Hum... je me demande si la difficulté va être réhaussé parce que il y a pas mal de perks de haut niveau, dont des très puissantes, mais d'après HawK-EyE dans la chronique, le jeu avait l'air assez dur si on gére pas bien les types de munitions (FMJ ou AP etc...), donc ça devrait passer. Autrement, confirmation que les plantes à spores sont de retour ! Et de nouvelle créature, comme les traqueurs de nuit (Nightstalkers) et les transporteurs de spores (Spore carriers) qui sont peut être des plantes à spores plus puissante.

En tout cas, vu la qualité du jeu dans sont ensemble, je suis vraiment préssé qu'il sorte ! Haaa J-10 (et -7 au states, je vais tuer Youtube ce jour là pour voir un peu comment ce passe le jeu réellement cette fois-ci :))

Rinix
12/10/2010, 15h50
Cool les perks :eek6:

Right
12/10/2010, 16h22
Classe, j'ai hâte qu'il sorte.

En fait, vous avez des infos sur la BoS, je veux dire, sera-t-elle moins gniangnian? Même si elle ne jouera qu'un rôle secondaire, aura-t-elle un vrai caractère comme dans le 1er?

Anthony le sauveur
12/10/2010, 16h51
Sa c'est de la perk de tarer mais bon moi je m'en fout quand je joue je choisi au pif mes perks . ^^

Archon
12/10/2010, 17h56
Je quote le gros passage de Archon360 qui aurait dû le poster là pour que tout le monde le voit ^^

:eek6: Oh le boulet... j'avais même pas capté que j'étais pas dans le bon sujet...

*fait profil bas*

Merci d'avoir remis le message à sa place Snake :grin:

Enorme les images des perks !!! Re-merci !!
Téléchargées direct sur mon disque dur.

Avec les vidéos de G4TV il y a une tonne d'infos. J'essaye de préparer une news avec des captures pour parler des skills et des traits.

Si tu es d'accord Snake, j'aimerai rajouter ces perks...

Snake
12/10/2010, 19h37
En fait, vous avez des infos sur la BoS, je veux dire, sera-t-elle moins gniangnian? Même si elle ne jouera qu'un rôle secondaire, aura-t-elle un vrai caractère comme dans le 1er?

Oui je peux te répondre ;)

Alors globalement dans l'histoire de Fallout, il y a 4 Confrérie de l'Acier différente.

- Celle de Fallout 1 et Fallout 2, l'original, son unique objectif est de préserver la technologie et l'histoire de la confrérie sans ce soucier des autres. Elle n'est ouvert normalement à personne de l'extérieur (l'Habitant de l'abri est un cas à part et l'Etre élu pouvait utiliser les installations de San Fransciso mais ne faisait pas partie de la Confrérie). Elle peut être nommée Confrérie de l'Acier originel, Confrérie de l'Acier de l'Ouest dans l'univers de Fallout ou simplement Confrérie de l'Acier, puisque c'est la plus connu et la premiére.

- Celle de Fallout Tactics, venant d'un dirigeable de la Confrérie envoyé pour tuer les derniers Super Mutants et s'étant crasher dans le Michigan. Ils ont dû commencer à recruter les tribaux locaux pour pouvoir continuer à survivre. Leur objectifs est de conserver la technologie et l'histoire mais contrairement à la Confrérie originel, tout le monde peut y entré (même Super Mutants, Goules et Griffemorts), à condition de suivre les régles. Ils sont aussi très conquérants et n'hésiteront pas à détruire un camp de pillard pour ce l'approprier (ce que ne ferait pas la Confrérie originel). Elle est nommée Confrérie de l'Acier du milieu-ouest dans l'univers de Fallout.

- On peux pas trop parler de Confrérie distincte, mais dans Fallout: BOS, Rhombus, devenu ainé, créea une expédition pour le Texas suite à une montée en puissance d'une faction de Super Mutant crée par un ancien soldat du Maître, Attis, qui eux cherche un reméde contre la stérilité. Leur objectif est d'éliminer tous les Super Mutant, en particulier la faction d'Attis. Il recrute au compte goutte des tribaux et quelque autre personne, après avoir vu leur aptitude physique. Elle peut être nommée Confrérie de l'Acier du Texas ou Expédition du Texas dans l'univers de Fallout.

- Celle de Fallout 3, crée par l'ainé Owyn Lyons lorsqu'il arriva dans les terres désolées de la Capitale. Leur but est d'aider les gens de cette zone là, il recrute petit à petit pour grossir leur rangs. Elle est nommée Confrérie de l'Acier de la Capitale.

Donc voilà, maintenant celle de Fallout: New Vegas sera celle de Fallout 1 et Fallout 2, une Confrérie de l'acier qui ne te traite pas de merde mais t'ignore si tu leur cause pas de soucis, conserve la technologie et l'histoire, n'est ouvert à personne sauf cas exceptionnel et porte tous des T-51B comme dans Fallout 1 ;) En bref, tu les ignores, il t'ignore et tout va bien, mais s'ils sont besoin d'un glandu pour aller dans une zone ultra dangereuse (Rayon pour Fallout 1, Navarro pour Fallout 2), ils t'appelleront ^^.

:eek6: Oh le boulet... j'avais même pas capté que j'étais pas dans le bon sujet...

Bah t'inquiéte, ça arrive à tout le monde potos :biggrin5:

Enorme les images des perks !!! Re-merci !!

De rien potos =), la traduction et l'assemblage m'a pris à peu prés 1h30 mais bon c'est rien par rapport à ce que font certain :)

Avec les vidéos de G4TV il y a une tonne d'infos. J'essaye de préparer une news avec des captures pour parler des skills et des traits.

Si tu es d'accord Snake, j'aimerai rajouter ces perks...

Bien sûr vas-y, je l'ai spécialement arrangé pour toi pour que tu puises les placé en news ^^ ! Par contre, vu qu'elle sont grande, si tu l'ai mets en normal sur une page elle prendront toute la place, je peux te l'ai rappetissé toutes pour que tu puisses les mettres sans ce putain de " 500x500 " qui indique la taille réel et gâche un peu l'image et aussi oblige a avoir un fond noir au lieu du fond transparent.

Ouais avec les vidéo et ça, ça fuse de partout, à quoi peut-t'on s'attendre d'autre dans la semaine =D !

HawK-EyE
12/10/2010, 21h49
Il faudrait formaliser tout ça dans une news, que ce soit pour les vidéos ou les perks..

En tout cas je suis de votre avis, ça augure que du bon !

Right
13/10/2010, 12h45
Merci Snake, faut avouer que la BoS du 3 était bien chiante avec des idéaux de paix et de petites fleurs mais vu que c'est Obsidian qui reprend le flambeau, c'est vrai que ce n'est pas étonnant que la confrérie originelle soit de retour, surtout que Vegas est à 200 km de la Californie.

Anthony le sauveur
13/10/2010, 13h56
Non mais la confrérie n'était pas entièrement du même avis que Lyons n'oubliez pas les dissident . Et moi je l'ai bien aimer cette confrérie .

Snake
13/10/2010, 14h44
Merci Snake, faut avouer que la BoS du 3 était bien chiante avec des idéaux de paix et de petites fleurs mais vu que c'est Obsidian qui reprend le flambeau, c'est vrai que ce n'est pas étonnant que la confrérie originelle soit de retour, surtout que Vegas est à 200 km de la Californie.

De rien potos =), ouais c'est pas très loin de la Californie du sud où ce passe Fallout 1 (on pouvait même aller dans le Mojave Wasteland dans Fallout 1, les 4 derniéres rangé de case à droite sur la map de Fallout 1 c'est le Mojave Wasteland ^^). Moi aussi je suis ultra content de retrouver la vrai Confrérie, celle du 1 !

Non mais la confrérie n'était pas entièrement du même avis que Lyons n'oubliez pas les dissident . Et moi je l'ai bien aimer cette confrérie .

Oui mais là on ne parle plus de Confrérie de l'Acier mais des Dissidents, qui est une autre faction à part spécifique au terres désolées de la Capitale, elle n'a plus rien avoir avec la Confrérie :) (elle ne porte d'ailleur plus le même symbole ni les même couleurs).

Moi personellement elle m'a beaucoup géné, toutes les Confrérie de l'acier avant celle de Fallout 3 n'avait aucune compassion pour personne et ne s'occuper que de leur intêret, tu n'as pas joué au précédent donc tu ne peux pas comprendres, mais imagine qu'on te montre un type comme Snake Plissken des films New York 1997 et Los Angeles 2013 ou encore Max Rockatansky de Mad Max, et que tac on fait une suite quelques 20 ans après ces film en changeant leur comportement en les faisant devenir gentil pour coller à l'ambiance actuel, et bah non ça serait outrage, voilà ce que ressente les vrai fan de Fallout 1 qu'ont commencé par le 1er. Les faire être gentil c'est avoir à mon sens, niquer le background.

Si c'était pour faire ça, autant crée une faction spécifique comme les Dissidents qui vient de la Confrérie mais qui n'a maintenant plus rien avoir, niveau background c'est beaucoup mieux.

Right
13/10/2010, 14h53
Quand tu dis "tu n'as pas joué au précédent donc tu ne peux pas comprendres", c'est à moi que tu parles? Car j'ai fini les 1 et 2 et je les préfère au 3 de très loin, malheureusement, j'étais trop jeune quand ils sont sortis, je n'y ai joué qu'après le 3.

Anthony le sauveur
13/10/2010, 15h35
Oui mais si tu lit les note sur les ordi , holodisque etc et que tu parle à tous ceux qui peuvent te donner les infos tu peux comprendre comment sa se fait quel ai changer . Avec l'opération spécial qui c'est dérouler à Pitt .
Après ta raison je n'ai pas encore connu fallout 1 et 2 et la je découvre avec BoS que la confrérie de l'acier n'est pas une organisation qui sauve toujours les gens ( dialogue avec le maire de Carbon ) . Mais bon je m'en fou de sa ( tant qu'il me tir pas dessus sans raison . ^^

Snake
13/10/2010, 17h57
Quand tu dis "tu n'as pas joué au précédent donc tu ne peux pas comprendres", c'est à moi que tu parles? Car j'ai fini les 1 et 2 et je les préfère au 3 de très loin, malheureusement, j'étais trop jeune quand ils sont sortis, je n'y ai joué qu'après le 3.

Non non je parlais pas à toi potos ;), surtout que ta déja joué à Fallout 1 et Fallout 2 et que tu sais comment la Confrérie doit être réellement et que tu tiens à que ça soit elle, l'originel, qui soit présente, donc ta tout raison je ne peux que t'approuver =). Et en plus j'avais quoter le post de Anthony le sauveur, donc tu n'avais pas à te sentir viser ^^

Oui mais si tu lit les note sur les ordi , holodisque etc et que tu parle à tous ceux qui peuvent te donner les infos tu peux comprendre comment sa se fait quel ai changer . Avec l'opération spécial qui c'est dérouler à Pitt .
Après ta raison je n'ai pas encore connu fallout 1 et 2 et la je découvre avec BoS que la confrérie de l'acier n'est pas une organisation qui sauve toujours les gens ( dialogue avec le maire de Carbon ) . Mais bon je m'en fou de sa ( tant qu'il me tir pas dessus sans raison . ^^

Je veux bien Antho, mais c'est pas ça le probléme, ça n'excuse en rien le fait qu'ils ont modifier et fait tout le contraire de la motivation d'une faction sans la respecter. Vraiment, quand tu vois la Confrérie de l'Acier de Fallout 1, quand tu visites leur base, quand tu vois leur motivation, leur fraternité, aucun menbre de la Confrérie, et surtout pas un ainé, aurait trahi les idéaux principaux et fait tout le contraire, c'était purement impossible.

C'est comme si un type de l'ONU devenait soudainement un terroriste international, c'est impossible, ça n'a pas de sens. Et la c'est pas un seul type, mais c'est plusieur qu'ils l'ont suivi, c'est encore plus impossible.

Tu veux un autre exemple, c'est comme faire une faction méchante qu'elle devienne gentille du tout au tout juste en changeant de leader, de l'incohérence pure. Toi tu t'en fou parce que tu ne connais pas le background de Fallout autant que d'autre le connaisse comme moi, mais pour les puristes c'est une abomination, va en parler à Izual par exemple, il va ce fendre la margoulade :) !

Après, s'il voulait vraiment faire une faction gentille, ils en crée une nouvelle. J'ai rien contre eux, c'est juste qu'utilisé le nom de Confrérie de l'Acier pour une faction qui fait tout le contraire de l'original et qu'aide les gens, c'est très très gros.

Archon
13/10/2010, 21h48
Il semblerait que le 5éme carnet de développeur soit consacré au Strip et à Vegas en général.

Preview:
http://video.uk.msn.com/watch/video/fallout-new-vegas-dev-diary-5-the-strip/2t1j6o23
C'est le premier qui me décoit :(

Snake
14/10/2010, 01h44
Pareille, pas tellement intéressant vu que c'est sur un sujet surexploiter.

Autrement, un employé de best guy (site d'achat) à acheter le guide de Fallout: New Vegas et il lache plein d'infos sur le jeu qui sont marquer dans le guide, à pas tellement de spoiler sur les quête etc... ça parle uniquement du contenu du jeu :




- Il y a un Incinérateur et un Incinérateur lourd en armes, contrairement a Fallout 3 où il y avait que l'Incinérateur Lourd

- Quelques nouvelle armes de mélée, dont des anciennes et des nouvelles = aiguillon à bétail, canne de tenue, hache d'incendie, hache (lancer et de poche), un club de barres d'armature, rouleau à pâtisserie, tronçonneuse, rasoir, lances à lancer, couteaux à lancer, hache de guerre, lance thermique (pas sûre que ce soit une lance feu).

- Comme compagnon, il est vrai que vous pouvez avoir un suiveur humanoïdes et non-humanoïdes à la fois. MAIS, si vous arrivez à une certaine réputation avec la RCN vous êtes en mesure de faire appel à un Ranger ou Trooper pour aider portant le total à 3 et si vous payez pour un garde du corps dans Freeside, ça ira jusqu'a 4, mais c'est seulement lorsque vous êtes dans Freeside. Aussi, lorsque vous jouez en mode de difficulté Normal (non Hardcore) vos compagnons ne meurent pas, ils tombent inconscients. Seulement en mode Hardcore ils meurent. Les compagnons également ne peuvent pas utiliser des armes modifiées, mais peut utiliser différents types de munitions.

- 86 perks au total, combinant ceux de montée de niveau et ceux de quête (pas dit pour ceux des compagnon). La plupart sont ceux de Fallout 3 et d'autre sont nouveaux, mais c'est plus du double du nombre de Fallout 3 original.

- 51 livres de compétences (ils ajoutent 3 à la compétence ou 4 avec la perk compréhension)

- 213 magazines de compétences (ajoute 10 à compétences pendant un court laps de temps, peut être plus longue avec la perk Conservation et obtenez 15 au lieu de 10 avec la perk compréhension)

- 42 armes uniques (certaine disponible uniquement avec le trait Wild Wasteland, d'autres uniquement disponibles SANS le trait Wild Wasteland)

- Pour le Bestiaire, il y a Bighorners (sorte de bélier, 6 sous-espèces), Mouches bouffies sont de retour, les Brahmines (4 sous-espèces), les Cazadors (ressemble à des moustiques géants, 3 sous-espèces), 3 Centaures différent cette fois-ci, Coyotes (3 types), 8 types de Griffemorts, 8 types de chiens, 10 types de geckos, 10 types de goules, 3 types de fourmis géantes, 3 types de Mantes géante, 4 types de rats géants, 2 sortes de Lakelurks, 2 types de Rataupe, 4 types de Traqueur de nuit (chat bizarre, soi-disant toxiques), Radcafard, 6 types de Radscorpions, 5 types de Plante à spores et 6 sortes de super mutants.

- Pour les quêtes, 27 quêtes principales et 73 quêtes secondaires. Maintenant, avec le système de faction, vous ne serez pas en mesure de tous les faire vis à vis de quel côté vous êtes.

- Les globe de neiges (équivalent des tête vibrante de Fallout 3) sont seulement des objets de collection, aucune augmentation de stat. Vous pouvez les afficher dans votre maison ou les vendre à Mr.House pour 2000 caps.

- Les implants sont de retour ! Les implants sont la seule façon d'augmenter vos stats (ou avec la perk Entrainement Intense de Fallout 3). Ils sont effectués par les disciples de l'Apocalypse, n'importe où à partir de 1000 caps jusqu'à des dizaines de milliers (c'est ce que dit le guide). Elles comprennent une d'agilité, de charisme, d'endurance, d'intelligence, de chance, de perception (Moi : étrange, il parle pas de la force). Il y a deux spécial aussi, un augmente votre seuil de dégâts et l'autre régénère votre santé.

- Dialogue de faible Intelligence sont de retour (Moi : on le savait déja mais bon).

- L'une des «maisons», que vous pouvez obtenir est une suite dans le Lucky 38, la seule chose que j'ai vu d'autres ont été des planques de faction contrôlée.

- Il ya des avantages avancés que vous obtenez après avoir terminé les quête secondaire des compagnons. Il ya maintenant des défis dans le jeu qui une fois terminé vous donne de l'exp supplémentaires, et, dans certains cas, de nouvelle perks (tuer 100 bêtes de ce type là va faire que vous ferez des dégâts supplémentaires sur ces bêtes là, ce genre de chose).

- Vous serez en mesure de tanner les peaux de gecko dans un feu de camp pour les vendre à un coût supérieur.




Voilà c'est tout pour le moment, et désolé de la traduction faite à l'arrache mais il est tard ^^. Voici le lien, c'est sur le forum Gamefaq = http://www.gamefaqs.com/boards/959557-fallout-new-vegas/56741469

Il devrait poster des images quand il rentre chez lui vers 22h, donc dans 7-8h pour nous plus ou moins, mais je serai coucher à ce moment là, héhé on verra demain :), bonne nuit les gars !

Anthony le sauveur
14/10/2010, 10h25
Non non je parlais pas à toi potos ;), surtout que ta déja joué à Fallout 1 et Fallout 2 et que tu sais comment la Confrérie doit être réellement et que tu tiens à que ça soit elle, l'originel, qui soit présente, donc ta tout raison je ne peux que t'approuver =). Et en plus j'avais quoter le post de Anthony le sauveur, donc tu n'avais pas à te sentir viser ^^



Je veux bien Antho, mais c'est pas ça le probléme, ça n'excuse en rien le fait qu'ils ont modifier et fait tout le contraire de la motivation d'une faction sans la respecter. Vraiment, quand tu vois la Confrérie de l'Acier de Fallout 1, quand tu visites leur base, quand tu vois leur motivation, leur fraternité, aucun menbre de la Confrérie, et surtout pas un ainé, aurait trahi les idéaux principaux et fait tout le contraire, c'était purement impossible.

C'est comme si un type de l'ONU devenait soudainement un terroriste international, c'est impossible, ça n'a pas de sens. Et la c'est pas un seul type, mais c'est plusieur qu'ils l'ont suivi, c'est encore plus impossible.

Tu veux un autre exemple, c'est comme faire une faction méchante qu'elle devienne gentille du tout au tout juste en changeant de leader, de l'incohérence pure. Toi tu t'en fou parce que tu ne connais pas le background de Fallout autant que d'autre le connaisse comme moi, mais pour les puristes c'est une abomination, va en parler à Izual par exemple, il va ce fendre la margoulade :) !

Après, s'il voulait vraiment faire une faction gentille, ils en crée une nouvelle. J'ai rien contre eux, c'est juste qu'utilisé le nom de Confrérie de l'Acier pour une faction qui fait tout le contraire de l'original et qu'aide les gens, c'est très très gros.

D'accord je te comprend après tout moi qui suis fan de star wars j'ai le même problème . Ex qui ressemble au tien : les Mandalorien : Un peuple de guerriers entrainait à faire la guerre depuis leur enfance devient à cause d'une série idiote pour les gosses un peuple de lopettes pacifiste .
Ok je sais ce que tu va me dire que tu t'en fout de star wars mais c'est juste pour donner un exemple par rapport à moi . ^^

En tout cas dans New Vegas il va y avoir un sacré bestiaire et le chasseur que je suis adore sa .:dita:
Bonne nouvel pour les arme j'ai hâte de prendre la tronçonneuse .:devil:

Ce jeux va être génial , faut que j'y joue !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!

Jon_Dekard
14/10/2010, 10h43
Mes yeux me jouent des tours ou bien la carte du monde me parait plus petite que celle de Washington et des Terres désolées autour de Dc ?
Je ne suis peut être pas très clair : je parle en termes de superficie de terrain à explorer.


http://i1087.photobucket.com/albums/j464/azrael2514/falloutguide004.jpg

http://i1087.photobucket.com/albums/j464/azrael2514/falloutguide005.jpg

hereticus
14/10/2010, 11h17
C'est ce que je m'étais dis aussi .. surtout qu'ils avaient dit que la taille serait équivalente ... maintenant peut-être que si tu calcul la superficie des deux , en dehors du fait que celle de fallout 3 était un carré (et paraît plus grande) , leur superficies sont peut-être équivalente ^^.

neo71400
14/10/2010, 11h49
La carte parait plus petite mais en ce qui me concerne je trouve qu'elle est beaucoup plus remplis de lieu a visiter c'est impressionnant par rapport a la carte de F3.

HawK-EyE
14/10/2010, 12h16
Je ne sais pas si elle est plus petite, mais elle est mieux répartie, dans Fallout 3, on avait des zones assez vide en comparaison de ce qu'on trouvait dans le centre-ville de DC.

Celle ci à l'air plus grande en hauteur qu'en largeur aussi, en ce qui concerne la quantité de lieux, c'est grossomodo la même chose même si comme je vous le disais pendant l'émission, l'originalité de certains lieux et le fait qu'ils soient moins répétitifs que dans Fallout 3, fait qu'au final on a l'impression de voir plus de choses.

Snake
14/10/2010, 12h17
D'accord je te comprend après tout moi qui suis fan de star wars j'ai le même problème . Ex qui ressemble au tien : les Mandalorien : Un peuple de guerriers entrainait à faire la guerre depuis leur enfance devient à cause d'une série idiote pour les gosses un peuple de lopettes pacifiste .
Ok je sais ce que tu va me dire que tu t'en fout de star wars mais c'est juste pour donner un exemple par rapport à moi . ^^

Heu... mais tu rigoles j'espére ? Moi m'en foutre de Star Wars mais t'es un cingler toi, je suis un gros gros fan de Star Wars ;), je connais tous les films et j'ai lut pas mal de bd et finit pas mal de jeu (dont Jedi Outcast, Academy, les Kotor, Dark Force etc...)

Et oui je connais les Mandalorien, dont Jango Fett et Boba Fett sont les dernier descendant dans l'époque des films, alors que dans Kotor, ils étaient en guerre contre la république (époque de Dark Revan, Dark Malak). Oui ils sont censé être des pur guerrier et c'est dans leur coutume de faire la guerre, et là oui tu me sorts qu'ils ont était montré pacifiste dans une série, je prends ça comme un vrai outrage (il y en a partout de toute façon hélas), finalement on ce comprends potos :) !



Hé ben pour les infos, ça fusse les post c'est cool ^^, faudrait regrouper une nouvelle fois toutes les infos qu'il donne et les images dans une news avec le carnet numéro 5 des dévs, bonne chance Archon360 ça va faire un paquet de boulot ;) (j'ai arréter de traduire à la page 9 potos, puisque ça s'arréter là hier soir).

Right
14/10/2010, 15h19
Je sais que je suis complétement HS la mais, Snake, tu appréhendes la sortie de Deux Ex 3?

Snake
14/10/2010, 15h43
Franchement ouais beaucoup, c'est un de mes univers préféré avec Fallout, Star Wars et D&D (bien que je connaisse pas que ça hein ^^, mais cela sont mes favoris je dirais).


Le 1er était un vrai chef d'oeuvre, tout était quasi-parfait, la musique, l'ambiance Steam punk (inspiré par Blade Runner), l'histoire, le doublage (putain le doublage de fou quoi), les protagonistes bref, c'est pas possible de réellement raconter et donner envie à l'autre de jouer au 1er sans sortir un gros pavé, faut juste tenter l'expérience, en tout cas, je connais personne qui déteste ce jeu (pareille pour Fallout), que je classe au Panthéon des RPG à côté de Fallout 1, Fallout 2, Planescape Torment, Baldur's Gate 1 et Baldur's Gate 2.


Si tu veux voir quelques doublage ou musique, t'a a peu prés mon message de propagande sur le 1er ici ;) : http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=4110


Le 2 était édulcoré, un peu comme Fallout 3, même si le respect de l'univers était bien meilleure que celui-ci, c'est juste qu'il a était casualisé et que l'ambiance n'est plus du tout la même (tout le monde peut ce nanomodifié, moins de nanomodification, musique moins prenant que le 1er, même munitions pour toutes les armes et j'en passe...). l'Histoire rattrape le coup, qui est au même niveau que celle du 1er en terme de phylosophie, un jeu à joué quand même si on aime l'univers du 1er.


Pour le 3, ça à l'air pas trop mal, il y a juste les phase TPS que je redoute et aussi le fait qu'il n'y a plus de nanomodification vu que ça ce passe dans le passé (avant les 1er sujets, Walton Simons, JC Denton, Paul Denton et Bob Page). Ils ont laissé la place au mécamodification, qu'on voyait sur certain perso du 1er comme Anna Navarre ou Gunther Hermann.


Pour ceux qui connaisse pas l'univers, les nanomodification, c'est comme mettres des mini-puce intelligente d'un nanométre (9 fois plus petit que le métre) dans ton corps pour l'améliorer (voir à travers les murs, courir plus vite, n'être jamais malade, porter plus de charge, crée un drone espion etc...), alors que les mécamodification c'est carrément couper ton bras pour le remplacer par un bras mécanique, enlever ton yeux pour un yeux cybernétique, c'est globalement moins efficace que la nanomodification et faut avoir les couilles pour le faire, ça fait mal j'imagine ^^.


Donc voilà, le héros dans le 3 devrait être le premier mécamodifié de l'univers de Deus Ex (ce qui est pas mal, le fait de sentir son perso humain mais globalement supérieur au autre est assez sympatique, comme dans le 1er où tu es le 4éme nanomodifié existant dans le monde).


En tout cas, ouais je prie qu'il soit pas rater, on n'a pas encore vu des phases de gameplay compléte mais uniquement des cinématiques, ce qui donne pas l'image du produit final, j'attends de voir des phases de gameplay pour me donner une opinion réel :)

Right
14/10/2010, 17h13
"l'ambiance Steam punk", j'imagine que tu veux dire cyber-punk; je te posais cette question car en fait je vient de commencer Deux Ex, un peu tardivement certes (en même temps j'ai que 13 ans), pour être franc, c'est la toute proche sortie du 3 qui m'a poussé à y jouer mais finalement, je me demande comment il est possible que je n'y ai pas touché avant(il est tellement génial:smilewinkgrin:).


Si les critique de Human Révolution se révèlent correctes, je pense que je vais peut-être me le prendre d'occase, mais avant tout je vais finir le 1 et peut-être le 2, en espérant qu'il ne soit pas si mauvais que ce que l'on me dit :(

Ah et d'ailleurs le héros du 3 n'est pas le premier mécamodifié, si tu regardes la plupart des trailers, tu verras un vieux barman avec un bras artificiel ou encore des soldats possédant des avant bras se transformant en gun, ce que je trouve étrange par contre, c'est que le jeu qui est sensé se dérouler en 2027 soit 25 ans avant J.-C., pas Jésus mais Denton:lol:(désolé, j'ai pas pu m'en empêcher).Donc je disais que le jeu sensé se dérouler bien avant le premier, l'architecture et les mécamodifications sont pourtant bien plus modernes.


Évidemment on peux expliquer ca par les découvertes des dix dernières années , comme par exemple les yeux rouges de Gunther qui se révèlent être des caméras alors que dans le 3, les "yeux caméras" sont bien plus discret et moderne.

Merci de m'avoir fait part de ton ressentiment Snake mais je pense qu'on ferait mieux de retourner sur le sujet de discussion initiale: New Vegas.

Snake
14/10/2010, 18h09
"l'ambiance Steam punk", j'imagine que tu veux dire cyber-punk; je te posais cette question car en fait je vient de commencer Deux Ex, un peu tardivement certes (en même temps j'ai que 13 ans), pour être franc, c'est la toute proche sortie du 3 qui m'a poussé à y jouer mais finalement, je me demande comment il est possible que je n'y ai pas touché avant(il est tellement génial:smilewinkgrin:).

Bah t'inquiete tu n'as que 13 ans donc ta rien à te reprocher ^^, et tu m'as l'air vachement mature pour ton âge (j'en connais de plus âgé qui ne save pas écrire ni s'exprimer correctement) donc c'est plutôt cool, je sais pas si t'aimes les RPG au sens large ou uniquement les univers typé apocalyptique ou futuriste mais je peux te conseiller pas mal de RPG, tu m'envois un mp si tu es intéresser ;), mais bon envoi un mp quand même pour qu'on parle un peu de Deus Ex, où tu en es etc... si je peux te donner quelque petite astuce et ton ressenti complet sur le jeu =)

Si les critique de Human Révolution se révèlent correctes, je pense que je vais peut-être me le prendre d'occase, mais avant tout je vais finir le 1 et peut-être le 2, en espérant qu'il ne soit pas si mauvais que ce que l'on me dit :(.

Le 2 est vraiment pas mauvais, en faites tu va voir c'est surtout ultra casualisé, hormis le fond (musique, design, protagoniste etc...),

Niveau contenu tu ne peux mettres que 5 nanomodification pour un choix parmis 3 à chaque fois et chaque canister te permets de mettre ce que tu veux alors que dans le 1er c'est 6 emplacement pour un choix parmis 2 à 6 et chaque canister est spécifique, 1er canister pour le corps contient ça et ça, le 2éme canister pour le corps contient ça et ça etc..., donc un choix minutieux à faire par rapport au 2éme, où en plus au bout d'une heure tu as déja 3-4 modification donc tu es quasi à fond.

toutes les armes utilise les même munitions, que ce soit le fusil plasma ou l'arbaléte,

le crocheteur n'existe plus et sa fonction passe au décodeur,

moins de façon de faire par niveau (2 max au lieu de 5 plus ou moins avec le 1er) etc...

bref tu te retrouves avec 20 décodeur rapidement (voire plus largement que tu laisses sur le terrain), tu as déja le sniper et le fusil d'assaut quasi au début donc voilà c'est ultra casual, après le jeu reste correcte, si tu t'attarde pas trop au contenu du jeu et ce qui t'intéresse c'est l'univers et l'histoire, tu devrais aimé (comme moi).


Ah et d'ailleurs le héros du 3 n'est pas le premier mécamodifié, si tu regardes la plupart des trailers, tu verras un vieux barman avec un bras artificiel ou encore des soldats possédant des avant bras se transformant en gun, ce que je trouve étrange par contre, c'est que le jeu qui est sensé se dérouler en 2027 soit 25 ans avant J.-C., pas Jésus mais Denton:lol:(désolé, j'ai pas pu m'en empêcher).Donc je disais que le jeu sensé se dérouler bien avant le premier, l'architecture et les mécamodifications sont pourtant bien plus modernes.

Héhé j'avais pas trop remarqué, on va dire que tu es une denrée rare alors :) Et tu rigoles mais en faites les initiales de JC devait être Jesus Christ. Petite anecdote, selon Harvey Smith, une idée a été considéré au cours du développement que le personnage serait un descendant de Jésus Christ. Bien que ça n'a pas été mis en œuvre, le nom est resté inchangé, on peux donc considérer que JC = Jesus Christ (et puis JC c'est pas un nom, mais bon je préfére l'appeller JC Denton :))

Merci de m'avoir fait part de ton ressentiment Snake mais je pense qu'on ferait mieux de retourner sur le sujet de discussion initiale: New Vegas.

Héhé ouais, c'était bien sympa la convers, sur ceux je le redis mais bon envoi moi un mp qu'on discute un peu plus =)







Autrement, repartons sur Fallout: New Vegas ^^, 3 perks dévoilé par PC Gamer avec leur Vault boy dont 1 ancienne et 2 nouvelle, leur description par contre n'est pas présente ni les conditions pour les acquérir, seulement les effets, alors les voici et si vous voulez les voir en grand format et fond transparent, cliquez sur l'image :

------- Tueur -------
http://img651.imageshack.us/img651/879/tueurfnv.th.png (http://img651.imageshack.us/img651/879/tueurfnv.png)

Augmente la vitesse de toutes les attaques de mêlée de 30%, que ce soit des Armes blanches ou des Armes de corps à corps, l'augmentation de la vitesse marche aussi pour le VATS, ce qui vous permettra de donner plus de coups à vos adversaires.
Existait déja dans Fallout 1, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout: Brotherhood of Steel mais avec des effets différent ! Image du Vault boy remanié.
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------- Tire à tout va -------
http://img828.imageshack.us/img828/4687/tiretoutvafnv.th.png (http://img828.imageshack.us/img828/4687/tiretoutvafnv.png)

Cette perk réduit significativement les dégâts des tirs amis, vous serez en mesure d'atomiser une zone sans avoir à trop se soucier de la sécurité de vos compagnons. Cette perk est encore plus utile dans Fallout: New Vegas, car les compagnons que vous recrutez vous accorderons une perk unique à eux supplémentaires.
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------- Super claquement -------
http://img829.imageshack.us/img829/5166/superclaquementfnv.th.png (http://img829.imageshack.us/img829/5166/superclaquementfnv.png)

Une autre bonne perk pour les joueurs qui aiment le contact, en prenant Super claquement les attaques de Corps à corps et d'Armes blanches ont une chance de faire tomber votre adversaire, ce qui les rend plus vulnérables.
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Anthony le sauveur
14/10/2010, 18h15
Je voudrais pas casser l'ambiance mais va falloir revenir à Vegas les gars .^^

Snake
14/10/2010, 20h21
C'est déja fait potos, lis mon post au-dessus ;) !

Autrement, quelque nouvelles infos tiré du type de Best guy :


- Les armes uniques trouvable uniquement avec le trait Wild Wasteland sont l'Alien blaster et la Grenade à main sacrée (Moi : déja présente dans Fallout 2 en cut content). Il ne mentionne pas s'il y a des vêtements uniques ou d'autres équipements, alors il y aura peut être plusieur fois ces armes là. La seule arme unique qui semble impossible à obtenir avec Wild Wasteland est un fusil gauss unique (Moi : Tiens donc, on parlais justement de fusil gauss dans la journée avec Suuk)

- Pour les espéces de Super Mutants, pas de Béhémots. La répartition des supermutant est: Ténébreux, Ténébreux Sniper, Maître Ténébreux, Super mutant, Brute Super mutant et Maître Super mutant.

- Il semble y avoir environ 5 armures qui sont appelé "Superarmure" mais le livre montre juste une liste et pas de photos, il y en a peut-être plus disponibles sous d'autres noms.

- Il devrait y avoir une quête pour chaque compagnon. En ce qui concerne les Armes au corps à corps, il semble y avoir un large choix de gants et d'armes de poing.

- Concernant la répercutions de vos stats sur le jeu, j'ai trouvé quelques trucs. Avec le Charisme vous obtenez quelque chose qui s'appelle "Companion Nerve" (Moi : peut être une perk qui apparaît uniquement lorsqu'on a un compagnon) et qui donne à vos compagnons à faire plus de dégâts et avoir plus d'armure.

- Avec intelligence, si en avez une inférieur à 4, vous obtiendrez les options de conversation (Moi : redis et reredis mais bon, je fais que traduire ce qu'il dit ;))

- l'Agilité qui aura une incidence sur la vitesse à laquelle tire votre arme, à quelle vitesse vous rechargez, et la rapidité de votre vitesse de course, et aussi si vous n'avez pas une pénalité pour la course avec une arme à une main ou deux mains.

- La Chance aura une incidence sur "Enemy Mishaps" (Moi : Chance d'échec critique des enemies ?), grenades qui explose plus tôt au bon moment etc...

- Il n'y a pas de AK-47 dans le jeu ni de Fusil d'assaut chinois.

- La perk " Paume Paralysante " de Fallout 3 est de nouveau dans Fallout: New Vegas.






Et une infos de la part de Jason bergman travaillant sur Fallout: New Vegas, confirmant qu'il y a 5 abri dans le jeu. Ils servent de donjons uniques, et en fonction du chemin qu'on suit dans la quête principal, on pourra avoir à s'aventurer dans l'un d'eux pour retrouver quelque chose. Et en prime, un artwork du Camp MCCarran, le plus gros camp de la RNC dans le Mojave Wasteland.

http://img838.imageshack.us/img838/7297/campmccarran.png

Jon_Dekard
14/10/2010, 20h22
Oui, c'est exact Snake : sur le playstation 3 blog, il y a une mini interview de Jason Bergman. On n'apprend pas grand chose de neuf sauf peut-être qu'il y aura effectivement 5 abris vault-tech disséminés sur la carte.

Apparemment, il affirme également que Fallout New Vegas offrira un monde aussi vaste que celui de Fallout 3.
Ah, il ne rejette pas non plus l'hypothèse d'une sortie de DLC par la suite. (Étonnant non ?).

Source :
http://blog.us.playstation.com/2010/10/14/your-fallout-new-vegas-ps3-questions-answered-hardcore-mode-morality-combat-and-more/

Archon
14/10/2010, 23h26
Merci du tuyau Snake :thumbsup:

J'étais super confiant en parcourant le forum (tout pourri) de Gamefaq quand je suis tombé sur çà:


INT # is what your Intelligence is at in SPECIAL, then= to how many points you get for skills each level.
INT 1=10.5 INT 2=11 INT 3=11.5 INT 4=12 INT 5=12.5 INT 6=13 INT 7=13.5 INT 8=14 INT 9=14.5 INT 10=15
D'après azrael2514, un personnage avec 1 en Intelligence devrait recevoir 10.5 points de Skill lors d'un gain de niveau.

çà ne correspond pas du tout avec ce que HawK-EyE a vu dans la démo
comment on peut gagner des 1/2 points ?Du coup je suis beaucoup moins confiant sur les infos qu'il donne...

Snake
15/10/2010, 00h23
Merci du tuyau Snake :thumbsup:

De rien potos ;), putain ce mec est une vrai machine, il bosse et en même temps il lache toutes les réponses pour toutes les questions posé sans en oublier une seule, c'est Jesus le gars c'est pas possible !



D'après azrael2514, un personnage avec 1 en Intelligence devrait recevoir 10.5 points de Skill lors d'un gain de niveau.

çà ne correspond pas du tout avec ce que HawK-EyE a vu dans la démo
comment on peut gagner des 1/2 points ?Du coup je suis beaucoup moins confiant sur les infos qu'il donne...

Rien que le fait qu'il a poster des scan du guide me conforte déja sur l'idée qu'il l'a et qu'il ne ment pas sur ce fait, après n'oublie pas que HawK-EyE à joué a une démo, qui n'avait même pas le mod Hardcore et non sur la version définitive. De plus les 1/2 c'est possible, imagine que tu montes au niveau 2, tu as 10.5, tu réparties tout mais il te reste 0.5 qui ne s'affiche pas et te marque quand même 0, tu continues à jouer, tu montes au niveau 3, et la le 0.5 s'ajoute à tes points de niveau, donc 10.5 + 0.5 = 11, tu auras 11 points à répartie au niveau 3 et ainsi de suite :). Autrement peut-être mais vraiment peut-être il a pu ce tromper sur ça mais c'est tout, vu la pression que les mecs lui donne, lui qui bosse et en même temps doit regarder à la va vite dans le guide, il a pu commettre une erreur mais ça n'a pas l'air d'être son genre (surtout vu la volonté et la sympathie qu'il a malgrès qu'on lui lache des tonnes de question et que le mec est toujours la a en redemander).

Sinon Azrael à lacher pas mal d'infos mais je suis vraiment trop fatigué pour traduire, je m'occupe de ça demain (et il devrait posté les images des perks entre-temps). Bonne nuitée !

Archon
15/10/2010, 02h23
Cà me semble étrange quand même ces 1/2 points. Enfin, on verra.
C'est vrai que le reste de ses infos a l'air fiable. Par contre si tu pouvais continuer de suivre le sujet de Gamefaq, çà serait sympa Snake :smile:


Parce qu'en ce qui me concerne je suis tombé sur la démo de New Vegas faite en streaming pour Best Buy. Environ 45 minutes d'émission.
Du coup çà fait beaucoup d'infos à disséquer pour faire le tri entre les spoilers et les choses déjà connues.

Par exemple la démo montrait le Vault 22 et un processus de modification d'arme:

Un SMG 9mm avant modif:
http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm5_0.thumbnail.png

Ajout d'un chargeur plus grand et d'un canon amélioré:
http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm1.thumbnail.png http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm2.thumbnail.png http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm3.thumbnail.png http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm4.thumbnail.png


Le même après:
http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/MOD_9mm6.thumbnail.png

Snake
15/10/2010, 13h46
Par contre si tu pouvais continuer de suivre le sujet de Gamefaq, çà serait sympa Snake :smile:

Ouais t'inquiete je vais toujours le suivre potos ;), c'est vrai qu'en ce moment putain la tonne d'infos qui nous tombe sur la gueule c'est incroyable, sérieux il aurait pû mieux répartie le truc, tout juste à la fin c'est tendu pour les mecs comme nous en galére pour construire queque chose de correcte rapidement en news ou autre ^^ !

Par exemple la démo montrait le Vault 22 et un processus de modification d'arme:

Wahou putain, l'arme est vraiment amélioré, 80 dégâts supplémentaire et un chargeur de 30 balle en plus ! C'est pas pour faire joujou en faites ça améliorera vraiment le gun à un point assez important, je me demande même si la version unique de cette arme (si elle existe vu que toutes les armes n'ont pas de faire version unique il me semble vu qu'il y a que 42 armes uniques, mais elle auront par contre tous un skin unique au moins) est concurençable à la version amélioré, vu que les armes uniques ne sont pas améliorable.







edit : je viens de voir un peu le live est franchement le jeu à l'air mais vraiment super bon, rien que le ciel bleu et le désert à perte de vue me font vraiment l'idée que je me donne d'un Fallout, et puis clairement il connaisse leur sujet. En faites dans Fallout 3, c'était pas le fait que le background n'était pas respecter (bien qu'l y est quelque incohérence) c'est surtout le fait que les mec connaisse pas grand chose de l'univers, hormis Nuka Cola, l'Enclave, Confrérie, Vault Tec etc... c'est tout, il y avait pas trop d'allusion au ancienne entreprise montrée dans les précédents Fallout comme Med Teck, Cat Paw's, Poseidon Energy (dont le bâteau de l'Enclave de Fallout 2 était de cette marque) etc... des petit truc comme ça qui fait qu'on ce sent vraiment dans Fallout, eux (Bethesda) ils ont du en crée des nouveau comme le Capitaine Cosmos, ok c'était sympa mais étant donné qu'il débarquer dans le monde de Fallout et que le jeu n'était pas tellement apprécier des puristes, il aurait pu faire un effort de ce côté la.


Autrement Archon360, si ta génes pas si je poste des images intéressante du live ? Ou tu veux t'en occuper personellement ?


Sinon, le topic d'Azrael de gamefaq n'existe plus, il a dû être vu par Zenimax ou je ne sais quoi mais c'est fini hélas, mais j'ai réussit à glaner quelque autre infos avant ça mort, voici les derniéres infos :


- Les explosifs craftable qui sont dans le jeu sont la mine à capsule et le nouveau Timebomb (ruban adhésif, de la dynamite, sablier, déchets électroniques).

- Il semble qu'il y ait seulement 3 mods pour les armes explosives. Un pour la mitrailleuse à grenade qui augmente la cadence de tir, un pour le fusil à grenade qui permet de doubler son chargeur et un pour le lanceur de missiles qui diminue la propagation de l'arme.

- Il ya 22 armes dans la compétence Explosif, compris des grenades, des mines, et des armes uniques.

- Vous obtenez un pistolet laser bas niveau après avoir choisi armes à énergie comme compétence taggué au début de la partie par le Doc Mitchell. Autrement pour les autres, ce sera à vous de les trouver.

- Il y a un pistolet automatique à laser dans le jeu (Moi : sorte de fusil d'assaut laser en somme). Il s'appelle le RCW laser.

- De ce que j'ai vu sur la carte il semble y avoir 6 abri dans le jeu (Moi : haha, Obsidian mentirait ? Au moins pour un, peut être parce qu'il fait partie de l'histoire principal). Il y a l'abri 19, l'abri 22, l'abri 3, l'abri 34, l'abri 11 et l'abri 21. (Moi : étrange l'abri 3, normalement plus on s'éloigne de la Californie et du nord et plus les chiffres monte, le 3 serait alors tout au nord du Mojave ?)

- L'armure sur la couverture apparaît être l'Armure de combat blindé des Rangers de la RNC. Elle est porté par les ancien combattant Rangers de la RNC.

- La tenue de Roving Trader est dans le jeu. (Moi : en traduction ça donne " Tenue de marchand errant ", la robe marron de Fallout 1 et Fallout 2 ? Si c'est ça c'est nice !)

- Voici les différents types de goules dans le jeu: Goule sauvage, Goule sauvage vagabond, Goule sauvage reaver (Moi : celle de Broken Steel), Goule sauvage trooper, Luminescent, Luminescent trooper. Et puis il y a d'autre types qui signifie que, apparemment, il y a un abri rempli de goules: Habitant d'abri goule, Garde de sécurité d'abri goule, Agent de sécurité goule et gardien goule.

- La seule perk qui augmente vos stats SPECIAL est encore "Entrainement Intense" de Fallout 3 (Moi : Et ouais, fini les perks d'augmentation des stats de Fallout 1, 2 et Tactics).

- Le guide ne parle pas des bonus de pré-commande. Il semble que la plupart des articles qui viennent avec se trouvent dans le jeu, mais en ayant un bonus de pré-commandes, vous les aurez dès le début du jeu au lieu d'avoir à les trouver dans le Wasteland (Moi : héhé sympa ça, a voir si c'est vrai mais je suis pas sûr, parce que pour la tenue blindée de l'Habitant de l'Abri de Fallout 1 il y a un petit soucis)

- Il ya une section Easter egg, mais les Easter egg qui sont dans le jeu sont ceux que vous trouverez après avoir sélectionné le trait Wild Wasteland. Il y en a 15 d'entre eux.

- il y a 219 emplacement principal et 203 emplacement secondaires.

- (Héhé, ma 1ére question d'hier soir) Les sous-espèces de geckos sont comme suit: Gecko de feu jeune, Gecko de feu, Gecko de feu chasseur, Gecko de feu légendaire, Jeunes gecko, Jeunes gecko chasseur, Gecko, Gecko chasseur, Gecko doré, et Jeunes gecko doré.

- (Ma 2éme ;)) En ce qui concerne les recettes, je vais vous donner un certain nombre et le type de recette: 11 recettes d'aide, 5 recettes de drogues, 15 recettes d'aliments, 3 recette de tannerie de peau de gecko, 3 recette aliments unique, 21 recette de munitions d'armes à feu, 19 recette de munitions d'armes à énergie, 3 recette de Nuka Cola et 2 recette d'explosifs.

- On peut pas tuer les enfants (Moi : Yeap on le savait depuis longtemps)

Anthony le sauveur
15/10/2010, 18h04
Que des bonne nouvel . ^^

( Putain j'ai vraiment envie de buter des gosses malpoli ( comme ceux de little lamplight ) moi ro ...)

Snake
15/10/2010, 21h27
( Putain j'ai vraiment envie de buter des gosses malpoli ( comme ceux de little lamplight ) moi ro ...)

Héhé, faudrais que tu testes Fallout 1 et Fallout 2 à l'ocassion alors ;), tu pouvais tuer les enfants, et en plus tu obtenais la réputation " Tueur d'enfant " qui faisait que certain pnj t'aimait pas et essayer de te buter quand il te voyait.



Autrement, voici quelque bon screen de la vidéo de Bestbuy qui dure 54min que vous pouvez voir ici (impossible de mettre un lien vidéo, la vidéo est protégé on dirait) = http://www.liveatbestbuy.com/fallout

De bon screen fait par Lexx de NMA et les miens que je trouvais intéressant, genre celui où on voit l'armure de ranger de la RNC avec le manteau in-game et une meilleure vue sur l'armure de combat nouvelle version MKII =


Pistolet .223 dans l'abri 22
http://img156.imageshack.us/img156/7600/1815101013044.th.png (http://img156.imageshack.us/img156/7600/1815101013044.png)

Les transporteurs de spore, qui sont des humains qu'on muté suite au expérience sur l'abri 22
http://img31.imageshack.us/img31/8714/1815101013141.th.png (http://img31.imageshack.us/img31/8714/1815101013141.png)

Un écran de chargement
http://img186.imageshack.us/img186/1719/1815101013005.th.png (http://img186.imageshack.us/img186/1719/1815101013005.png)

Vue sur l'armure de Ranger
http://img839.imageshack.us/img839/9485/dsdsfef12541.th.png (http://img839.imageshack.us/img839/9485/dsdsfef12541.png)

Vue rapproché sur cette même armure
http://img149.imageshack.us/img149/9892/182195d.th.png (http://img149.imageshack.us/img149/9892/182195d.png)

Vue sur l'armure de combat nouvelle version MKII (magnifique armure au passage, voilà une vrai armure de combat c'est exactement le même modéle que l'armure de combat dans Fallout 1 et Fallout 2 mais en gris, Bethesda était-ce si difficile de faire ça ?)
http://img140.imageshack.us/img140/8880/tyvhf255144.th.png (http://img140.imageshack.us/img140/8880/tyvhf255144.png)

Combat dans un camp de la légion de césar, le joueur à un perso haut level et est équipé de la mitraillieuse à grenade et de grenade incendiaire, donc meilleure arme explosives et meilleures munitions pour elle, je vous ranconte pas les dégâts que ça fait et les types était en feu et bouger à la maniére de quand il était en feu dans Fallout 1 et Fallout 2 avec le lance-flamme par exemple c'était assez cool de voir ce petit clin d'oeil, et j'ai l'impression que les ennemis ne peuvent plus vous attaquez pendant qu'ils sont dans cette état
http://img140.imageshack.us/img140/3375/125445jgd14.th.png (http://img140.imageshack.us/img140/3375/125445jgd14.png)

Un autre écran de chargement :
http://img835.imageshack.us/img835/1798/1815101012925.th.png (http://img835.imageshack.us/img835/1798/1815101012925.png)

Quasiment le même écran de chargement mais avec une autre carte postale (Marilyn Monroe ?) :
http://img215.imageshack.us/img215/9731/1815101012940.th.png (http://img215.imageshack.us/img215/9731/1815101012940.png)



Sinon un truc sympa que j'ai trouvé hors de la vidéo, c'est que le billet de 5$ de la RNC a la tête de Aradesh de Fallout 1, celui qui était le chef des sables ombragées avant que celle-ci ne devienne la RNC, voilà ce que j'appelle respecter le background (j'imagine que le 10$ c'est Tandi et le 20$ le président actuel de la RNC) :
http://img256.imageshack.us/img256/7534/12545245388.png

Et voilà c'est tout pour le moment les gars ;)

Right
15/10/2010, 21h49
On trouve aussi une vidéo en live d'un jeu piraté mais je ne la mettrais pas par respect pour Obsidian.

Snake
15/10/2010, 22h22
Lol justement je suis en train de la regarder pour le fun (sorry Obsidian mais je suis accro à Fallout), et le type venait de monter de niveau et bah putain, les musiques c'est du Fallout Tactics tout cracher c'est ouf (normal c'est Inon Zur qui les as faites mais pour Fallout 3 il avait pas repris la même ambiance), on dirait la musique quand ta fini le jeu dans Fallout Tactics en karma bon, voici à quoi ressemble la musique de monté de niveau de New Vegas à quelque instru prêt, la ressemblance commence à partir de 0:08 :

http://www.youtube.com/watch?v=pBkUz5kjNKc

Rinix
15/10/2010, 22h52
Quel vidéo ?

Anthony le sauveur
15/10/2010, 23h04
Toute ces infos me donne encore plus envie dis jouer . Aller les gars plus que 6 jours à attendre .

Madurk
15/10/2010, 23h07
Effectivement on trouve déjà la version xbox360 en DL sur downparadise ou torrent.

Rinix
15/10/2010, 23h12
Lol xD
Je plussoie je viens de le voir.

Snake
15/10/2010, 23h39
Voici le live dont on parle de Fallout: New Vegas en mode hardcore, le mec joue sa partie tranquille ;) :

http://fr.justin.tv/tyndis_fallout#/w/468539792/2

Jon_Dekard
15/10/2010, 23h48
Niveau armure, j'aime bien celle-ci. Le crâne au dessus du casque c'est super kitch, non ? :shock:

http://static.zenimax.com/bethblog/upload/2010/09/Blog%2002a.jpg

Rinix
16/10/2010, 00h03
Voici le live dont on parle de Fallout: New Vegas en mode hardcore, le mec joue sa partie tranquille ;) :

http://fr.justin.tv/tyndis_fallout#/w/468539792/2

Cool, mais chiant parce que ont peut pas regardé le temps que l'on veut.

Snake
16/10/2010, 00h06
Ouais mais c'est tellement Fallout que c'est pardonnable ;) !

Cool, mais chiant parce que ont peut pas regardé le temps que l'on veut.

Hein ? moi je regarde à l'infini, j'ai aucun délai, en HD et tout. Si jamais ta connexion suit pas, il te propose une version LD, mais autrement tu peux regardé autant que tu veux (ta même une boîte de tchat à droite pour commenter c'est nice :))

Pour la version sur Xbox360 sur Downparadise c'est en anglais, mais les gars ont déja linké les 4 packs pré-commande en anglais aussi lol je vous l'avais dis que ça servait à rien de faire des packs pré-commande, tout le monde allez les avoir en fin de compte =) !

Archon
16/10/2010, 00h42
Dégouté :nonod:
Best Buy More a annoncé sa démo live en streaming comme un événement one-shot.
Et le lendemain il la diffuse en boucle...
Si j'avais su j'aurais évité de me taper les 6 heures de décalage horaire pour la regarder...

Si vous la voulez, voici le lien direct (658 Mo / FLV) (http://bitcast-a.bitgravity.com/projectgamerz/livearchive40009/stuart.saw-projectgamerz_live_USW_feed001-20101014232139-20101015001555-format.flv).

Et quand je vois cet autre streaming sur le jeu... :cryin:

Sinon, la dernière entrée de David Hogson sur le blog Bethesda (http://bethblog.com/index.php/2010/10/14/fallout-new-vegas-official-strategy-guide-blog-cleaving-las-vegas-enemies-new-and-old/#more-11334) est dispo.
Avec deux images en bonus:

http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Cesar2.thumbnail.jpg http://www.fallout-3.com/drupal/files/images/FNV_-_Deathclaw1.thumbnail.jpg

Rinix
16/10/2010, 00h59
Ouais mais c'est tellement Fallout que c'est pardonnable ;) !



Hein ? moi je regarde à l'infini, j'ai aucun délai, en HD et tout. Si jamais ta connexion suit pas, il te propose une version LD, mais autrement tu peux regardé autant que tu veux (ta même une boîte de tchat à droite pour commenter c'est nice :))

Pour la version sur Xbox360 sur Downparadise c'est en anglais, mais les gars ont déja linké les 4 packs pré-commande en anglais aussi lol je vous l'avais dis que ça servait à rien de faire des packs pré-commande, tout le monde allez les avoir en fin de compte =) !


Lol je vois pas ou tu peux regardé à l'infini xD

Enfin je vois pas comment tu fais.
Perso lorsque je clique sur le lien la page se charge, la vidéo commence et après 15 seconde voici ce qu'il me mes.2195

Snake
16/10/2010, 00h59
Héhé nice potos ;), putain ta du morfler lol c'était vraiment tard hier soir ! Le griffemort arrache la gueule, il est vraiment magnifique (il ressemble beaucoup à celui qui était prévu pour Van Buren c'est marrant, couleur marron sombre et noir, Fallout: New Vegas c'est un peu Van Buren dans un sens).

http://img99.imageshack.us/img99/118/vbdeathclaw.png

Tu t'es inscrit ?

Même pas, je regarde en anonyme (je m'inscrit pas sur les sites chelou comme ça, ils font peur lol ^^). Bah franchement je vois, t'es sûr que c'est juste que ça rame pas un peu ? Il te vire comme ça le truc genre " votre délai de visonnage est écoulé " ou un truc du genre ?

Sinon hé ben voila finalement c'est fait, voici la 1ére partie d'une Walkthrough (soluce pas à pas) de Fallout: New Vegas faites en HD par un joueur comme nous mais qui a la version piraté de la Xbox360, a vous de voir si vous pouvez tenir ou si vous voulez voir un peu le début (il y a quasiment rien, ça va jusqu'a qu'il choissise son visage).

http://www.youtube.com/watch?v=ly-C-5IEimI

Jon_Dekard
16/10/2010, 07h51
"Cette vidéo n'est plus disponible suite à une réclamation pour atteinte aux droits d'auteur soumise par ZeniMax Media Inc."

Mince, je suis arrivé trop tard.

Sinon, j'ai regardé la partie live du type sur sa bobox 360. J'ai noté quelques points :

- Les dialogues sont beaucoup plus riches : dans les choix, les skills qu'ils réclament pour certaines tirades mais également dans les discussions. Les PNJ sont beaucoup plus bavards. On en apprend davantage sur leurs motivations, leur histoire, leur psychologie. Ce ne sont pas juste de simples poteaux de quêtes. Du moins dans le passage que j'ai vu. (J'ai visionné une bonne heure de jeu).

- Le type jouait en mode hardcore : je l'ai vu souffrir de déshydratation et de faim par contre, il ingérait ses aliments sans les préparer. Dommage... J'avais espéré un côté plus "survival" (faire cuire ses aliments un minimum... Une plus grande contrainte dans ce domaine).

- Il portait quand même un sacré paquet d'armes et de munitions sur lui. Je ne sais pas combien il avait en force mais c'était impressionnant.

- La montée des niveaux se faisait plutôt rapidement. 2 niveaux en 1 heure alors qu'il était au niveau 14, ça me parait beaucoup (mais bon, je joue à Fallout 3 avec les mods de Fallout Classic Medecine et Less Xp donc, ça fausse mon jugement. J'aime bien mettre des plombes pour atteindre un niveau. Ainsi, le passage au level supérieur est encore plus appréciable).

- Les combats m'ont parut faciles. Exploser un type en 2 tirs avec le VATS et un pourcentage de seulement 23% de réussite.... :frown: Ou alors, le joueur était vraiment un pro du FPS.

- Les environnements sont plus ouverts, plus colorés que ceux de F3.

- J'ai trouvé Vegas et les casinos plutôt déserts contrairement aux dires des gars d'Obsidian qui prétendaient avoir fait un Vegas rempli de monde pour refléter l'original. On ne demande pas qu'ils mettent 300 PNJ mais ça manquait vraiment de vie.

Voilà, je l'attends quand même parce ce qu'il m'a laissé une impression positive.

Anthony le sauveur
16/10/2010, 08h03
Moi je le trouve ridicule ce casque .
Sinon le nouveaux Griffemort est mortelle je te dis pas comme il doit t'arracher la face quand tu le vois pour la première fois . O_O

Mc_Houille
16/10/2010, 08h29
Wouah, cet écorcheur dégage une aura de peur quand je le regard, en tout j'espère ne jamais devoir en croisé un, quand je serai au bas level. :shock:

Anthony le sauveur
16/10/2010, 08h50
Sa c'est clair il te déchire la tête des qu'il te voit et sans problème si t'est bas level .

Suuk
16/10/2010, 10h11
il y a 219 emplacement principal et 203 emplacement secondaires.

Cool ça :). Plus que dans FO3.

J'hésite encore pour mes skills... Explosifs me fait de plus en plus de l'oeil ^^. Sinon ouais j'ai aussi vu la version xbox en dl sur les newsgroups, mais toujours pas celle sur PC. De toute façon je l'ai précommandé, mais si je peux l'avoir plus tot.. :O. Je précommande pas souvent aux UK alors si je le reçoit pas pile le 22 j'utiliserai les autres moyens disponibles :D

Caesar semble avoir un sorte de pip-boy au bras... Et sur le screen du deathclaw y'a un type transparent dans le fond. Et, Ooohh, enfin des screens anti-aliasé sous PC..

Vendredi j'ai pas cours :O ! Ca va envoyer sec.

Snake
16/10/2010, 13h09
De toute façon je l'ai précommandé, mais si je peux l'avoir plus tot.. :O. Je précommande pas souvent aux UK alors si je le reçoit pas pile le 22 j'utiliserai les autres moyens disponibles :D..

Haha on a le même raisonnement, moi je l'ai préco à la FNAC, c'est le 22 pile sinon je le prendrai en download juste pour jouer, après je transférer mes sauvegarde sur le jeu normal ^^. Et potos, oublies pas les 4 pack pré-comande à prendre, quitte à pas utiliser les objets si tu considéres ça comme de la triche mais au moins tu les as dans ton jeu ;) (les anglais ayant déja les 4 packs, ceux français seront avec la version finale également).

Caesar semble avoir un sorte de pip-boy au bras...

En faites non ^^, c'est plutôt une nouvelle arme de poing, un genre de nouveau Superpoing (la légion de César est très axé corps à corps et armes blanches en style de combat), la preuve étant donné que le Pip boy est toujours sur le bras gauche sur tous les personnage l'ayant, le bras droit étant réservé au arme.


Autrement, nouvelle vidéo de gameplay qui commence à Goodsprings, avec un espéce de tutorial donner par Sunny Smiles, une habitante de Goodsprings, dépêchez-vous de la voir avant qu'elle soit effacé :biggrin5: (le type en plus à déja prévu de faire d'autre vidéo) :
http://www.youtube.com/watch?v=j6COZzjC3i0

Right
16/10/2010, 13h34
Haha on a le même raisonnement, moi je l'ai préco à la FNAC, c'est le 22 pile sinon je le prendrai en download juste pour jouer, après je transférer mes sauvegarde sur le jeu normal ^^. Et potos, oublies pas les 4 pack pré-comande à prendre, quitte à pas utiliser les objets si tu considéres ça comme de la triche mais au moins tu les as dans ton jeu ;) (les anglais ayant déja les 4 packs, ceux français seront avec la version finale également).





Moi aussi je pense pareil; je vais ptet le download(je l'ai préco) mais ce qui me dérange, c'est les gens qui prétendent apprécier Fallout alors qu'ils ont rien de mieux à faire qui ruiner le travail d'Obsidian qui à, j'imagine, fait d'énormes effort sur ce jeux.

Snake
16/10/2010, 14h01
Je suis tout a fait d'accord avec toi, le fait de mettre le jeu en download avant sa vrai sorti j'ai toujours trouvé ça dégueulasse (j'ai bien une XBox360 donc je pourrai y joué en ce moment) et donc je cautionne pas. Après pour les vidéo, c'est comme si tu trouvais un billets de 500€, soit tu le gardes pour toi soit tu le rends à la police, mais dans les deux cas tu n'as pas agi méchamment.

Bah là c'est pareille, moi je vois les vidéo je les regardes, bien que je respecte Obsidian depuis sa création à la fin de Black Isles et je l'ai proposes au autre, après chacun fait ce qu'il veut :)

Les seules chose que je télécharge c'est les DLC payant que je trouve abusé et qui devrait être déja dans le jeu in-game (ça exister pas autrefois et les jeux était ainsi bien mieux fini et plus complet, avant les DLC était gratuit, regarde Icewind Dale : The Trial of the Luremaster, un DLC gratuit avec 2 heure de jeu complet et bien plus intéressant que le jeu original) !

Je sais pas qui à commencer à faire ça mais franchement qu'il soit pas devant moi, je lui casserai la gueule sans hésiter vraiment.


Alors après ce petit débat, la vidéo de l'intro compléte du jeu fini (la même que celle qu'il avait était lacher avant) :
http://www.youtube.com/watch?v=xQVWhHAKpx0

Et une nouvelle vidéo de la quête " By A Campfire on the Trail " référence à Indiana Jones il me semble :
http://www.youtube.com/watch?v=wvDMqWw4EKc

Rinix
16/10/2010, 16h28
J'aime bien l'attitude des coyotes :).
Le grand retour des mantis.
les déplacement des geckos sont à mourrir de rires xD.
J'adore le system de craft :D

Snake
16/10/2010, 17h57
En plus il y a plusieur type de mante, ceux de Fallout 1 et Fallout 2, les petites avec leur griffes acérées et les géantes de la taille d'une brahmine ! Ouais les gecko sont vraiment super bien adapter au jeu niveau animation, gros bravo à Obsidian sur ce coup, j'aimerai bien voir un gecko de feu pour voir ce que ça donne.

Autrement, le live du type d'hier est reparti ;) :

http://fr.justin.tv/kattenjanssonx3#/w/470682928/2

Right
16/10/2010, 18h22
Marrant, une nouvelle boisson, le sunset saparilla, et Snake, t'as remarqué que sur un écran de chargement on voit marqué Poséidon Oil, comme le pétrolier, tu dois être enchanté par le "respect du background" dont tu nous parles tant ;)

Ah et ya une autre vidéo qui circule, la voila:

http://fr.justin.tv/xdraculaalucardx#/w/470553008/2

Snake
16/10/2010, 19h02
Ho oui j'ai remarqué tout ça ;), c'est bon de voir des petit clin d'oeil au entreprise et au monde en général de Fallout, et tu te trompes, le pétrolier c'est Poseidon Energy, Poseidon Oil c'est une filiale :) !

Et putain dans le live que j'ai regardé, pendant un chargement en entrant dans un grand hôtel abandonné juste à côté du type de la légion de césar avec son casque de tête de renard (qu'on a déja vu dans des vidéo) et ben il y avait la musique de Nécropolis ! Et après dans l'hôtel, il y a des passages de la musique de Nécropolis et des passages de la musique de donjon de Fallout 3, c'est assez bien fait et la musique de combat est juste fou, on dirait une musique de film lors d'une moment angoissant quand l'ennemi va te tomber dessus à l'improviste, vivement que j'écoute toutes les musiques, des vrai musiques typique de Fallout Raaa !

En tout cas, les mines dans le mode hardcore ça rate pas mon gars, 2 membre estropié c'est tendu !

Nice ton autre live, je vais zieuter aussi =), j'ai quelque screen d'une vue d'un fusil varmint avec un viseur et du fusil d'assaut laser qui ressemble à un Winchester City Killer mais tire des lasers comme les armes à énergie. Holala je sens que ce jeu va être fou, voilà comment aurait dû être Fallout 3 en fin de compte (a noter que j'aime bien Fallout 3 mais il y a pas le côté Fallout 1, 2 qu'il aurait dû avoir).

HawK-EyE
16/10/2010, 19h31
svp les gars, essayez de faire des nouveaux sujets, ça va commencer à saturer ici, on s'en va deux jours et on revient à 4 pages de plus..

Faites des nouveaux sujets classez les par thème etc..

Anthony le sauveur
16/10/2010, 20h29
aller les gars il reste plus qu'une semaine !!!! ( en plus je me suis commander hier soir les Extension de Fallout 3 alors sa va chier ) . youpi !!!!!!!!!!!!!!!!

Archon
18/10/2010, 18h40
Le dernier developer diary est disponible en VO ici:
http://www.youtube.com/watch?v=shKw0l41eDY

Il s'appelle "Les personnages" mais il est question du doublage. Et il y a du beau monde :grin:

En attendant la version stFR pour une news en bonne et due forme...