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Afficher la version complète : [ITW] Gavin Carter par ActionTrip


HawK-EyE
09/09/2007, 15h07
Bethesda producer Gavin Carter was interviewed by ActionTrip:<blockquote> AT: As we understand, the team is also keeping itself busy with balancing combat in the game. If you can, please tell us about the advantages of V.A.T.S. Do you think hardcore RPG fans will enjoy the cinematic aspect of it?

GC: A big advantage is that during VATS mode, time is paused and you’re given a wealth of information about your situation. Every targetable enemy and object is highlighted and you can pan around and get a sense for where things are coming from. For each individual target, you can see their overall health, and the condition and the likelihood of landing a shot for each body part. This is the part that I feel separates VATS from standard “real-time with pause” systems in that it gives you information to base a tactical choice on. You may find that you have a high chance to hit a mutant’s torso, but then you notice that landing one more risky shot to the arm will cripple him, severely reducing his ability to aim. Recently I’ve been replaying Oblivion and find myself hammering the VATS button unconsciously whenever I get jumped by an enemy.

The other advantage to VATS is, of course, that it’s just pure unadulterated fun. Landing a shot to a mutant’s head, watching it fly apart in slow-motion, having an eyeball go spinning past the camera - there’s just some kind of visceral satisfaction that the experience brings.
(...)
AT: Can you give our readers some idea of what kind of soundtrack you’re working on?

GC: The soundtrack really varies a lot in style depending on what situation you’re in. For exploring, the music is more of an ambient and slightly discordant nature similar to the music of Fallout 1 and 2. In battles, the music is more up-tempo and brings in more percussion and some orchestral elements. We also have music for places like dungeons (think old caves and abandoned vaults), and a special set of music for some of the more important locations in the game. We pushed our composer to experiment with a lot of different styles and instruments to keep the music interesting throughout the game.</blockquote>Link: Fallout 3 interview at ActionTrip (http://www.actiontrip.com/previews/fallout3_i.phtml).

Thanks Briosafreak (http://fallout3.wordpress.com/).

L'interview est pas mal aussi bien que certaines choses sont redondantes par rapport à celle de GameTap, de la même maniere on peux choisir de tout traduire ou seulement certains passages...

Eoz
09/09/2007, 16h27
Mmh, la partie newsée a déjà été traduite par Romain et publiée dans la section française. Je sais pas si les autres questions méritent qu'on s'y attarde, ayant déjà été posées ou les réponses évoquées dans la preview de NMA.

HawK-EyE
09/09/2007, 17h15
Le producteur Gavin Carter a été interviewé par ActionTrip :
<blockquote>
AT: D'après ce qu'on a compris, l'équipe s’occupe toujours d’équilibrer les batailles dans le jeu. Si vous le pouvez, dites-nous plus sur les avantages de V.A.T.S. Est ce que vous pensez que les gros joueurs de RPG apprécieront l'aspect cinématique de celui-ci.

GC: Un gros avantage est que pendant le mode VATS, le temps est mis en pause et vous recevez une richesse d'information à propos de votre situation. Tous les ennemis et objets à portés de tir sont soulignés, vous pouvez faire le tri et comprendre d'ou proviennent les choses. Pour chaque cible, on peut voir sa santé globale, l'état et la probabilité d'impact de chaque partie du corps. Je pense que c'est la partie qui différencie VATS des autres jeux en temps réel que l’on peut mettre en pause, dans le sens où l'on nous fournit des informations pour bâtir un choix tactique. Vous pouvez croire que vous avez une haute probabilité de frappé le torse d'un mutant, mais vous remarquez que l'envoie d'un projectile plus risqué l'handicapant réduirai son habilité à viser. J'ai récemment rejouer à Oblivion et je me suis trouvé à marteler le bouton du VATS inconsciemment jusqu'à ce que je me fasse abattre par un ennemi.

L'autre avantage du VATS est, bien sûr, que c'est un amusement pur. Tirer dans la tête d'un mutant, la regarder s'envoler au ralenti, un oeil qui tourne passant derrière la camera : il y a une satisfaction sadique.

AT : Est-ce que vous pouvez donner à nos lecteurs une idée de la BO ?

GC : Le style de musique de la BO dépend vraiment de la situation dans laquelle vous vous trouvez. La musique est plus une ambiance et est légèrement discordante par rapport à FO1 et FO2. Pendant les batailles, la musique apporte plus de percussion et des éléments orchestraux. Nous avons aussi des musiques pour les endroits comme les donjons (comprendre vieilles caves et abris abandonnés), et un lot de musiques spécialement conçu pour les endroits les plus importants du jeu. On a poussé notre compositeur à essayer de nombreux styles et instruments pour garder la musique intéressante tout au long du jeu. </blockquote>Link: Fallout 3 interview at ActionTrip (http://www.actiontrip.com/previews/fallout3_i.phtml).

Merci Briosafreak (http://fallout3.wordpress.com/).

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