Afficher la version complète : Fallout1 Mod - PNO Beta 3
ultramedecine
18/09/2009, 14h46
http://www.fallout-3.com/images/fo1/PNOFallout.jpg
Quelques informations sur la bêta actuelle, elle contient :
Patch enfants pour la version européenne.
Fallout v1.3.5 patch FR
Fallout NPC Mod v3.5 FR
Fallout Update Mod 1.25 FR v2
Timeslip Tweaks 1.18e
et c'est compatible avec le patch pour changer la résolution de Fallout 1, disponible ci-dessous.
Quelques instructions pour l'installation :
- Utilisez une version fraîchement installée de Fallout 1 ou une version patchée 1.1 (officiel) en faisant bien attention d'écraser les anciens fichiers lorsqu'on vous le demande.
- Le PNO est normalement être compatible avec n'importe quelle version Européenne de Fallout étant donné que toutes ces versions de Fallout 1 contiennent les fichiers du jeu en français (et en Espagnol) sur la galette directement.
- Les anciennes sauvegardes ne sont pas compatibles. Bien que le jeu se lance, certains NPC ne seront pas présents.
Ajouts par le mod Fallout Update Mod 1.25 :
1. What's new?
Quests (3 new):
1: It's now possible to find a spy for the Children among Followers.
2: "Romeo and Juliette" quest in the Adytum.
3: It's possible to become a member of the Blades - all of these were
planned by developers (note that 2nd quest could be completed only after
the 3rd one)
1 miniquest - Can be obtained from Christopher the Bounty Hunter (added by
myself, after reading carefully
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=7120 and
http://fallout.ru/fforum/index.php?showtopic=6445 forum threads.) => en russe...
Characters:
O-oh. There is a bunch of new characters here. So I'll list them grouped
by the towns in order of appearance in the generic walkthrough:
Shady Sands
Elder - The Elder from Shady Sands
Ŕgatha - The old storyteller of Shady Sands, Agatha
Barterman - The Barterman from Shady Sands
Bodyguard - Only a bodyguard from Shady Sands for the Barterman
JunkTown
Bob - Bob from Junktown. Pretty much a dead beat
Hernandez - Mexican gambler in the Junktown
Hub
Rufus - cyberpunk (cyber hack in the Hub)
Den - psycho person who knows too much
Kyle - guide to the Used Cars map (it was my own idea to create this
character, because many times I have
Played the game to completion, and I hadn't a chance to get into that random
location: He will guide you there.)
Adytum (Regulators)
Julianna - beloved of Romero (Julianna from the Adytum)
Adytum (Blades)
Fire - Fire, second in command of the Blades
Beca/Jade - another person in charge with a lower rank (Beca and Jade.
Quartermistress of the Blades)
Dolgan - Dolgan, the weaponmaster from the Blades
Michelle - Michelle, leader of the scouts for the Blades
Romero - beloved of Julianna (Just a Blade in love w/ some chick in Adytum)
Dragon - Night watchman for the Blades
Adytum (Followers)
Alan - Brother Alan (Recent enthusiastic Follower convert)
Amber - The teacher for the Followers
Nail - Head of the Followers guard
Marney - The Doctor/Nurse of the Followers
Jake - second in command of the Followers
Peter - Head of the Follower's scouts
Heather - Heather, a spy for the Children
also Followers scouts and Followers guards
Uthern - Leader of the Super Mutant Scouts in Boneyard
Super Mutant - Generic Scout Super Mutant in the Boneyard
Brotherhood of Steel
Farli - a paladin (Farli from the Brotherhood of Steel)
Brenden - an initiate (New Initiate of the BOS)
Totals: 27 new characters (26 of Fallout authentic + 1 of my own) + 2 new
script groups.
Most of the scripts are left unaltered, only a quarter of them were modified
to conform game balance, and only 2 characters were made from scratch (Alan
and Rufus), because they had corresponding msg, but the here no int files.
Alors maintenant, prenez-le, retournez le et mettez le dans tous les sens, c'est fait pour ça :smile: .
Ensuite, postez ici vos commentaires / suggestions / corrections etc..
Bon jeu à tous :) !
Ultramedecine.
Mise à jour au 9 octobre 2009 => PNOF1_beta3 v2
Traductions pour Maxson (Brotherhood) et Chrisopher(Cimetiere)
ultramedecine
18/09/2009, 14h58
Si vous souhaitez les archives indépendantes, ça se passe dans ce post.
En cas d'installation séparée des différents éléments , veuillez respecter l'ordre suivant :
1 - Patch enfants pour la version européenne.
2 - Fallout v1.3.5 patch FR
3 - Fallout NPC Mod v3.5 FR
4 - Fallout Update Mod 1.25 FR
Ainsi que le "Timeslip Fallout engine tweaks".
Il n'est pas nécessaire de les installer si vous prenez le PNO beta3 complet !
Bon jeu !
Mise à jour au 9 octobre 2009 => Fallout Update Mod v1.2.5 - Fr v2
Traductions pour Maxson (Brotherhood) et Chrisopher(Cimetiere)
ultramedecine
21/09/2009, 23h02
Bonjour :) !
Tout se passe bien ? Y a-t-il des choses à corriger ?
HawK-EyE
22/09/2009, 06h38
Excuse moi ultra medecine mais avec toute l'actualité sur FOnline je n'ai pas encore eu le temps de tester ton patch j'espère pouvoir le faire dès que j'aurai un instant.
Quoi qu'il en soit, je met ton post en sticky et je ferme l'ancien.
Un très grand merci à toi au passage.
Moi j'ai testé vite fait (je venais de finir le jeu sans le update mod 1.2.5) et tout baigne ! ^^
Par contre c'est quoi le "Timeslip Fallout engine tweaks" ??? oO
J'ai testé vite fait (5h de jeu au total tout de même). Quand tu fais sauter Mariposa, et que tu retournes voir Maxon (le mec en robe bleue au dernier étage de la BoS), et que tu lui reparles de cette base, il y a un dialogue "Error".
Dans le même acabit, une fois que t'as fait péter cette base et que tu rencontres une patrouille de BoS (où il faut dialoguer avec le capitaine), il y a toujours le dialogue qui dit en gros : "je cherche d'où viennent les mutants".
Toujours dans Mariposa, lorsqu'on choisit de se faire enlever par Harry (le mutant qui garde Nécropolis et à qui on peut faire croire qu'on est pas un humain, mais un robot super sophistiqué), Lou nous interroge sur la location de l'Abri 13. Après que l'on ait avoué sa position, il y a un dialogue disponible, dont l'issue permet de revenir à la torture (Lou redemande la location de l'abri13 et nous retorture)
Sinon, rien à signaler. Bon travail. Je pense que je le retesterai bientôt avec un perso tout à fait différent.
(J'ai pas encore testé Boneyard et Necropolis, j'éditerai ce post si je trouve d'autres trucs)
J'ai testé vite fait. Quand tu fais sauter Mariposa, et que tu retournes voir Maxon (le mec en robe bleue au dernier étage de la BoS), et que tu lui reparles de cette base, il y a un dialogue "Error". Sinon, rien à signaler.
Moi je fait toujours sauter le Maître en premier alors je l'ai pas vu xD
ultramedecine
03/10/2009, 01h50
J'ai testé vite fait (5h de jeu au total tout de même). Quand tu fais sauter Mariposa, et que tu retournes voir Maxon (le mec en robe bleue au dernier étage de la BoS), et que tu lui reparles de cette base, il y a un dialogue "Error".
Ok, c'est noté :D !
Nouvelles corrections à apporter :
- En rencontre aléatoire, j'ai rencontré un chasseur de prime nommé Avellone (avec l'écriteau "Je suis Christophe et tu es mon bifteck"), presque tous ses dialogues comportent "error". :)
- Le paladin Farli ne devient pas hostile envers le personnage si on attaque la BoS.
ultramedecine
09/10/2009, 14h16
Ola !
Les traductions pour Maxson (Brotherhood) et Chrisopher(Cimetiere) sont en place. Les deux premiers post sont à jour.
Je les avais ces traductions pourtant ! Pourquoi sont elles passées à la trappe ??? J'imagine bien un echec critique en détection des fichiers cachés :D !
Bonjour chers "falloutiens",
Concernant le PNO 1 Beta 3, téléchargé, installé, en cours de test !
Donc, premièrement, félicitations à vous pour cette énergie dépensée afin de profiter un maximum de ce jeu qu'est Fallout !
Sinon, voici le premier "problème" que j'ai rencontré :
Lorsqu'on tue un rat des cavernes, voici ce qui s'affiche :
"Rat des cavernes a été touchée pour X points d'impact et a été tuée"
Les rats sont tous des femelles ?:pfft:
Voilou, c'est pas grand chose, mais c'est dit !
Je continue de tester !
Bon courage !
salut, bravo pour le patch, et comme je me suis inscrit au forum pour le télécharger, ben j'en profite.
aux Sables, quand on a fini de tuer tous les roadscorpions de la grotte, on retourne au village et on va voir le chef, qui nous remercie pour avoir ramener un échantillon de venin au médecin, et qu'il vont pouvoir lutter contre les roadscorpion grâce à ça. dans la version 1.1, on pouvait lui répondre "c'est bon j'ai détruit le nid" mais là pas moyen. par contre il y a un nouveau gars dans la maison à gauche de l'entrée du village qui nous file de caps en remerciement. (me rappelle pas si le chef nous donnais quelque chose)
sinon il y a une maison en dessous des cultures avec une vielle qui veut nous raconter une histoire, mais elle raconte rien en fait ...
voila je vais continuer, je posterais là si je vois des truc louche :angry:
et pi bonne année ...
edit : tjs aux Sables, quand on est aller chercher tandy chez les pillards, on revient au village et le gars à l'entrée nous dis "merci pour les roadscorpions" (sa réplique d'avant quoi) bon c'est pas gênant pour la suite mais dans l'histoire c'est quand même sa nana qu'on vient de sauver.
après c'est peut=être moins évident à modifier ça ...
sinon à chaque fois que je vais voir le medecin des Sables pour lui filer une queu de roadscorpion, il là transforme, le temps passe (c'est la nuit) et à chaque fois il y a un gamin qui reste devant la porte et qui m'enpeche de sortir ... obligé d'attendre le lendemain ...
y'a pas moyen de pousser les PNJ comme dans le 2 ?
ultramedecine
17/01/2010, 18h23
Salut !
Et non, pas moyens de pousser, comme dans Fallout 2.
Il existe bien la technique de pousser tes compagnons avec une lance, mais ça déclenchera l'agressivité des PNJs si tu essayes contre eux !
J'ai commencé à testé le pack, quelques petits correctifs à appliquer:
- En entrant dans les nouveaux lieux, la description est en anglais.
- Les dialogues avec les nouveaux personnages (juste chez les Disciples de l'Apocalypse) et leurs descriptions (presque partout) sont en anglais.
- Concernant le paladin Farli, je sais pas si c'est un bug, mais il parle une langue étrange, est-ce normal ? Seuls les noms propres sont en français.
- Au Cimetière toujours, chez les Ecorcheurs, quand on veut parler à la fille qui se tient à gauche du gars qui nous donne des caps et des stimpacks, l'option de dialogue "Y'a-t-il autre chose que j'ignore ?" donne lieu à un étrange échange avec les mots "ducks" et "wings" qui reviennent souvent...
Si je remarque autre chose, je le mettrais ici.
Ah zut, je viens de voir que c'est la deta 2 que j'ai installé, désolé
ultramedecine
19/02/2010, 22h00
Héhé, pas de soucis :) !
Salutations !
J'ai commencé une partie hier avec le resolution patch et ne PNO beta 3.
Quelques petites remarque : ça déchire !
En effet, je suis sous Windows Server 2008R2 (une sorte de win 7 x64) et le jeu s'avère plus stable et agréable que lors de ma dernière partie sous XP (il n'y a plus besoin de "gratter" l'écran qui par moment devenait tout noir, et puis il y a les enfants...
Par contre je me permet de vous signaler que sur la page de téléchargement du site (http://www.fallout-3.com/download/index.php?act=category&id=1) c'est toujours la beta 2 qui est proposé au téléchargement...
Sinon dans le jeu lui même j'ai rencontré les mêmes bugs que near en ce qui concerne le dialogue aux Sables.
Un autre bug chez les Pillards : alors que je ne l'ai pas encore tous descendus, je reçoit les points d'XP pour la liquidation des pillards et la libération des esclaves...
Enfin je viens d'arriver à Dépôtville, et j'ai voulu faire du troc avec le garde montant la garde. Autant ses prix paraissent normaux, autant je trouve que c'est un peu l'arnaque que j'arrive à lui vendre 1 couteau de lancer à 100 caps :shock: ! Pourtant je dois avoir que 55% en troc et 60% en discours... :sosp:
Autre bug : à partir du cimetière on ne peut plus parler à Canigou pour lui dire de ne pas bouger de sa position, et Christopher à ses dialogues en anglais...
Et même si j'ai résolu la quête de l'espion des disciples de l'apocalypse, ma fin demeure négative :(
Bonsoir,
J'ai téléchargé le pack et c'est du bon boulot par contre y'a qques bug
Voici ceux que j'ai pu remarquer:
- A junktown le type dans sa chambre a la pieuterie qui doit de l'argent au casino lorsque vous rentrez il suffit de lui dire je viens du casino blabla pour avoir l'argent. J'ai vu qu'il suffit de sauvegarder/charger pour renouveler ça indéfiniment (bug ou astuce à vous de me le dire.)
- Dans le désert lorsque je m'arrête au hasard et que ca tombe un "endroit" avec falaise a gauche, au milieu il y a une espece de bouts de falaises ...
- Et comme dit plus haut j'ai des stats risibles en troc pourtant après qques heures de jeu, j'ai l'armure de combat, supermasse & lanceflamme (Mais bon on va pas s'en plaindre).
- Jan & Tycho parlent anglais.
edouardsie
28/03/2010, 00h54
une mise a jour est prévue pour corriger tout les bug rapporté au dessus ?
Logikaôth
30/03/2010, 13h19
Salut,
J'viens de me remettre à Fallout1 j'en profite donc pr tester le PNO!! Merci c'est re-"le pied"!! :thumbsup:
Par contre j'ai un pti'bug qd je parle à Kyle en bas à droite de la zone du centre ville du Centre :sosp: ça plante et retour windows!!
Dommage il m'interressé avec ça proposition alléchante de voiture!!
Sinon rien de notable qui n'aurait pas été cité plus haut!!
ultramedecine
24/04/2010, 16h13
une mise a jour est prévue pour corriger tout les bug rapporté au dessus ?
Salut !
J'espère que oui :)
Le travail effectué et proposé ici est principalement une traduction !
Concernant les bugs, wait and see.
Merci pour ce travail sur le PNO. Je suis en train de tester ça sur une nouvelle partie de Fallout ...
ultramedecine
16/07/2010, 17h15
De rien :smile: !
J'attends tes retours !
Il y aura toujours un petit manque de traduction qui traine quelque part... Mais du genre une petite description d'un personnage, d'un objet du décor.
Faut pas hésiter aussi sur l'aspect grammatical, expressions d'usage.
Bon jeu :cool2:
Franchement "à cheval donné on ne regarde pas les dents" :) ... le travail de traduction est plus que correct et presque complet et les petites "imperfections" n'altèrent pas du tout la qualité de jeu ou l'immersion.
Un PNO à recommander chaudement, d'autant plus que Fallout 1 semble un peu plus délaissé par les moddeurs et autres traducteurs ... Et puis pouvoir enfin équiper ses compagnons d'armures ça change la vie et permet de se sentir moins seul vers la fin du jeu ...:)
Bonjour tout le monde,
Déjà un grand bravo pour le travail réalisé sur ce PNO!
Je suis un ancien joueur de Fallout 2 (enfin plutot récent enfaite...) et maintenant que j'ai fais acquisition du premier (dans un pack collection comprenant les 3), je suis intéresser à commencer avec ce PNO.
Toutefois me conseillez vous quand même de faire une partie sans? Ou au contraire, je vais plus profiter du jeu si je l'installe.
Dernière question: les téléchargements en première pages sont tous les versions les plus récentes à ce jour?
Merci !
Je te conseille de jouer direct avec le PNO, il corrige certains bugs de la version originale (quêtes cassées ou bugguées, rajout de dialogues manquant, etc...) et ajoute pleins de choses sympathiques (Cf le premier post). :wink:
ultramedecine devrait mieux répondre que moi, mais oui, je pense que le premier post contient toutes les dernières versions des fichiers.
Sinon, bienvenue sur FoGen :P.
Merci Naerk pour ta prompte réponse! :smile:
ultramedecine
29/10/2010, 06h56
Exact !
Le PNO ne touche au scénario que pour corriger/éliminer des bugs !
Les mises à jours des composants du PNO sont rares...
edouardsie
11/11/2010, 21h03
petite question surement cone ca ne sert a rien que je mette le patch officiel si je met le PNO ?
mais par contre si je l'ai mis ca ne desactive pas le contenu du PNO comme pour le restoration project ?
ultramedecine
24/11/2010, 09h41
petite question surement cone ca ne sert a rien que je mette le patch officiel si je met le PNO ?
En effet, mais installe quand même le patch officiel, c'est toujours ça de gagné.
mais par contre si je l'ai mis ca ne desactive pas le contenu du PNO comme pour le restoration project ?
Non car tu installes le PNO après le patch officiel !
Bon jeu dans le wasteland !
Salut, ayant été intrigué par ce fameux PNO je viens de l'essayer, chez moi les dialogues avec Ian sont en anglais et il y a une ligne error, de plus pour ce qui est du NPC mod, je n'arrive pas à accéder à la fenêtre indiquant le matos équipé par le npc, comment y accéder? Est-ce comme dans Fallout 2?
ultramedecine
24/11/2010, 23h17
Salut, ayant été intrigué par ce fameux PNO je viens de l'essayer, chez moi les dialogues avec Ian sont en anglais et il y a une ligne error,
C'est bizarre... tu n'aurais pas remis un patch par dessus un autre sans garder le bon ordre ?
de plus pour ce qui est du NPC mod, je n'arrive pas à accéder à la fenêtre indiquant le matos équipé par le npc, comment y accéder? Est-ce comme dans Fallout 2?
Tout se fait par dialogue. Tu mets l'armure dans l'inventaire du pnj et tu lui dis de mettre la meilleure armure.
Je vais faire une réinstallation et je te dis ce qu'il en est (:
edouardsie
06/12/2010, 00h41
j'ai trouver des lignes de dialogue foireuse avec le nain dans le sous sol de Doc morbide a dépôt-ville
on lui dit quelque chose et il repon un truc quia rien a voir avec ce qu'on a choisis.
je soupçonne les lignes d'avoir été echangé avec d'autre du meme personnage. a verifier
ultramedecine
20/01/2011, 20h59
Ca se passe dans le fichier Gretch.msg.
Les versions françaises et anglaises sont fidèles l'une à l'autre. Je regarde plus en détail.
riridrum333
23/07/2011, 10h18
Salut à tous!
Tout d'abord merci beaucoup pour ce PNO qui ma redonner envie de me faire une partie de ce bon vieux Fallout :-)
au bout de quelques heures de jeux j'ai toutefois une petite question:
Tycho a disparu de depotville?
impossible de le trouver au skumpitt ou ailleur en ville....
edit : fausse alerte je viens de le retrouver!
placebo33
03/01/2012, 11h56
Bonjour à tous ! Je viens de me mettre à FALLOUT :) (oui avec du retard) mais j'ai connu FALLOUT à partir de Fallout 3 car je ne jouai pas sur PC mais qu'importe, la qualité et l'ambiance de ce jeu m'a donné envie d'acheter la trilogy sur PC je viens donc d'installer mon jeu avec le mod PNO d'ULTRAMEDECINE (merci!) et le patch high resolution.
Bon, j'en suis au début je suis allé au Vault 15 et je suis revenu sur mes pas dans la ville des sables ombragés pour trouver du matériel ! J'ai également parlé à tout le monde mais maintenant dès que je veux sortir de la ville falloutw.exe plante systématiquement !!! Argh ! Est ce que vous auriez des conseils pour me sortir de cet impasse ?
Je n'ai installé aucun autre patch et pour info, la version installé par le CD est 1.2
placebo33
03/01/2012, 20h59
Bonjour j'ai réinstallé sans le patch PNO et cela ne bug plus. Je pense que le patch est peut-être incompatible avec la version 1.2 :)
HawK-EyE
04/01/2012, 07h12
Tiens c'est bizarre en effet, parce que la version classique s'était arrêtée à la 1.1.
Tu peux nous donner la référence de la trilogie que tu a achetée ? Quel éditeur ? etc.. Merci d'avance.
ultramedecine
22/01/2012, 20h07
C'est en effet très intéressant comme situation !
HawK-EyE
23/01/2012, 11h20
Tiens t'es de retour ultra médecine ? Tu travaille encore sur le PNO ou tu as d'autres projets ? Si t'as le temps de filer un coup de pouce pour la traduc de Mutant Rising, tu sera le bienvenu :D
ultramedecine
24/01/2012, 12h27
Je passe 1 fois par mois à peu près :) !
Pour ce PNO, j'ai une mise à jour à faire pour prendre en compte une autre version du Timeslip Tweaks il me semble.
Le boulot me prend bcp de temp, et je suis en train de finir les extensions de Fallout New Vegas (ça prend du temps aussi :D hahaha).
Bonjour/Bonsoir
Je commence par dire bravo pour le PNO, la traduction, et le site en général. :)
Je suis content aussi de voir que c'est toujours suivi, ça fait plaisir !
Pour ma part, j'ai tout récemment acheté le pack Fallout sur Steam (Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics). J'ai commencé par le mettre en compatibilité pour Windows 7 (64bits) et je l'ai lancé. J'ai déjà vu quelques jeux anciens, j'ai bien aimé Arcanum, mais je préférerais quand même jouer avec un beau jeu, tant qu'à faire !
Je suis donc arrivé ici, je me suis renseigné et j'ai vu ce patch qui me semble somme tout trouer le cul. Je le prend donc, et c'est parti : Patch HD téléchargé et décompressé dans l'archive de Fallout.
Et là, c'est le drame. Je lance "f1_res_patcher.exe" et ceci apparaît :
http://s4.noelshack.com/uploads/images/9722466886077_fallout.png
Il s'agit donc visiblement de la version de mon jeu (Steam) qui n'est pas reconnue par le patch. Le souci, c'est aussi que je n'arrive pas à trouver cette version : je ne sais pas si c'est la 1.2 ou autre chose. Tout ce que je peux dire, c'est que le "Fallout_Uninst.exe" indique "1.2.0.0" quand je pointe ma souris dessus... Y a peut-être une raison. :P
Je pose donc une rafale de questions :
- Le PNO a-t-il une nouvelle version ?
- Quelle est la dernière version du jeu ? (Que je possède logiquement)
- Êtes-vous toujours vivants depuis janvier ?
- Avez-vous une idée pour me sortir de ce mauvais pas ?
Merci d'avance !
HawK-EyE
26/03/2012, 03h57
IL faudrait simplement remplacer ton FalloutW.exe par le fichier d'origine vanilla ou sinon par celui de la TeamX qui est compatible avec le PNO de Fallout 1.
Le voici en pièce jointe.
Merci beaucoup, ça c'est de la réponse rapide et efficace. ^^
Alors alors... J'ai téléchargé ton .exe et j'ai remplacé le mien (qui était déjà celui contenu dans le pack HD, il faut peut-être penser à le remplacer du coup). Et je note donc différents changements, en bien comme en mal :
- Possibilité de ne plus passer par Steam pour lancer le jeu (c'est toujours ça)
- Possibilité de changer la résolution et de choisir entre 8 et 16 bits
- Le jeu crash si on change la résolution en étant en 16bits
En tout cas, ça tourne bien en grand écran, et bien moins pixelisé. Seul bémol : les éléments sont tout petits du coup, parfois difficile à cliquer ou à lire. Je vais éviter le 1600x900 pour ma part je pense. ^^'
Une petite question pour la route :
Ce pack HD ne change que la résolution et la pixelisation ? Il ne change pas les textures et les modèles histoire d'améliorer le tout, je me trompe ? Le PNO arrange ça ?
Et maintenant, voyons ce PNO ! <Commence les installations>
EDIT : Pardon, petite erreur de ma part !
Le "falloutw.exe" dont j'ai parlé n'était pas contenu dans le Pack HD mais dans le PNO d'ultramedecine !
J'ai du m'emmêler les pinceaux et le remplacer avant de mettre le Pack HD. Ce qui explique d'une part l'absence de version et d'autre part que ça ne fonctionnait pas. ;)
EDIT 2 : PNO mis en lien, plus haut, téléchargé et extrait dans l'archive du jeu !
Je ne vois pas les changements (puisqu'ils sont un peu partout dans le jeu, si j'ai bien saisi). En revanche, je n'ai plus de bouton "Options" dans le menu, et je ne peux plus changer la résolution ou changer de bits. J'ai tenté de reprendre le .exe que tu m'as donné plus haut, mais le menu ne revient pas. :\
Salut!
J'ai l'impression que tu as fait les choses à l'envers ;) Si tu as mis le PNO après le patch HD alors tu as remis l'ancien .exe non patché en haute résolution...
Je te conseille de refaire une installation propre du jeu, ensuite tu installes le PNO (décompresse tout dans le répertoire d'install) et enfin installe le patch HD.
La résolution peut se régler soit par le menu "option", soit en éditant le fichier
F1_res.ini avec le bloc note. Tu tombes sur cette section que tu peux modifier à la main :
;Set the screen resolution here
SCR_WIDTH=640
SCR_HEIGHT=480
;Set the number of colours here
; 8 for 8bit colour output (original)
; 16 for 16bit colour output (set only if your not using Sfall with graphics modes 4 or 5)
; 32 for 32bit colour output (set only if your not using Sfall with graphics modes 4 or 5)
COLOUR_BITS=8
Ce qui est beau c'est que j'avais du commencer par faire la bonne manip' pour refaire dans le mauvais ordre en pensant que c'était le bon alors :grin:
Vous devriez changer l'ordre dans l'OP alors, ça prête à confusion ^^'
Par contre il me reste mes deux questions :
Un des packs change les textures/modèles pour rendre le jeu vraiment beau ?
Je fais ça et je vous tiens au courant en tout cas, merci !
Par contre il me reste mes deux questions :
Un des packs change les textures/modèles pour rendre le jeu vraiment beau ?
Eh non, le PNO n'apporte pas d'amélioration graphique... Mais en HD, Fallout c'est déjà vachement beau :D
Le PNO corrige beaucoup de bugs et rajoute deux petites quêtes (de mémoire).
Disons que c'est la version la plus aboutie de Fallout1 à ce jour.
HawK-EyE
27/03/2012, 20h27
Dans le restoration project pour Fallout 2, il y a des grosses améliorations sur les textures et les décors des cartes, mais les graphismes de base en eux-même de sont pas changés. Comme tu dit ça rend tout moins pixelisé et plus petit, donc plus beau, mais les modèles en eux-même ne sont pas changés.
Malheureusement le vieux moteur de fallout ne permet pas beaucoup plus, mais comme le dit Aguirre, en HD c'est déjà carrément mieux.
Butchforliving
28/03/2012, 15h47
Salut!
Je recherche un patch simplement pour corriger les bugs/broken quests et rétablir (le cas échéant) les éléments censurés, ni plus ni moins, vous me conseillez quoi?
PS: en quoi consiste exactement le NPC Mod?
HawK-EyE
28/03/2012, 19h15
ca ajoute un ou deux personnages de plus et une ou deux quetes oublié mais presque rien. La plus grande fonction du PNO pour fallout 1 est de résoudre les bugs. Pour fallout 2 par contre ya beaucoup plus de changement mais c'est pas le cas de fallout 1 car les outils de modding n'existent peu ou pas.
Butchforliving
28/03/2012, 19h54
Donc si j'applique le "Patch enfants pour la version européenne" ainsi que le "Fallout v1.3.5 patch FR", j'aurais simplement une version vanilla corrigée?
Autrement, je me demandais ce qu'est précisément le Timeslip Tweaks 1.18e?
HawK-EyE
29/03/2012, 15h15
Oui en théorie, mais bon je comprends pas pourquoi tu refuse les "ajouts" sachant qu'il y en pour moins de 5% du total du jeu et qu'ils ne remplacent rien du jeu de base, ça reste simplement des "ajouts".
Bref tu fait ce que tu veux, sinon les tweak de timeslip ça permet d'accélérer le jeu pour éviter que les combats au tour par tour durent 3 plombes. Tu fourre ça dans ton répertoire et dans le jeu tu fait CTRL+KPAD 1 à 6 tu verra très vite la différence. Tu peux tweaker un peu plus les vitesses dans le fichier ddraw.ini :
SpeedMulti0=50
SpeedMulti1=100
SpeedMulti2=150
SpeedMulti3=200
SpeedMulti4=300
SpeedMulti5=500
SpeedMulti6=1000
SpeedMulti7=100
SpeedMulti8=100
SpeedMulti9=100
Tu met la valeur que tu veux pour la touche du kpad correspondante.. Par défaut, c'est 100%.
Après, ça permet aussi de virer le problème de l'écran noir logiquement, donc tu peux l'essayer si t'as encore ce problème..
Butchforliving
29/03/2012, 15h23
Ok, merci de tes réponses.
Si je préfère garder une version "clean" basiquement c'est parce que, malgré l'admirable dévotion de la communauté Fallout, j'aime préserver l'expérience initiale, sans altération. Ensuite, j'apprécie de me lancer parfois dans quelques mods, les plus intéressants à mon goût, mais les simples ajouts ne sont pas forcément mon truc (à moins que cela ne relève d'une amélioration pratique, technique pour ainsi dire).
Autrement, je me demandais une chose. Est-ce que cette version (http://www.amazon.fr/Fallout-1-PC-import-anglais/dp/B0027FFRDG/ref=sr_1_11?s=videogames&ie=UTF8&qid=1333031094&sr=1-11) du jeu, en import anglais, permet la simple manipulation dans le config.ini afin de passer les dialogues en français? Et serait-il possible par ailleurs de récupérer les fichiers audio des doublages français quelque part?
HawK-EyE
29/03/2012, 15h45
De toute façon tu peut prendre n'importe quelle version du jeu et y fourrer les dialogues de la version européenne pour y jouer en français. Donc oui. Tout est récupérable.
Les textes en FR sont là
http://www.fallout-3.com/files/TEXTFR_F1.zip
Et les fichiers audio en français sont dans le master.dat de la version européenne, on l'a jamais mis en download celui-là mais c'est toujours possible.
Butchforliving
29/03/2012, 15h52
Nice, merci.
HawK-EyE
29/03/2012, 15h54
Tu peux aller voir par là si tu veux plus de downloads :
http://www.fallout-3.com/view/downloads_fo1
Butchforliving
29/03/2012, 15h56
Oui, j'y suis déjà passé dans l'espoir d'y trouver les doublages justement. ^^
CaptainTergal
12/04/2012, 16h13
Bonjour
Spoil
J'ai un soucis sur le camp des vipères que l'on rejoint via kyle au centre , car si je tue un des pillard au fond a droite j'ai un crash erreur , et pareil si je tue juste un des autre pillard et que je quitte la map... Mais pas de soucis si je me debarrasse juste de leur chef..
Spoil
Merci
Bonjour à tous,
Moi aussi j'ai un problème. J'ai le jeu de Gog.com et je suis sous Windows 7 32bits. Je l'ai racheté (vu le prix, c'est la fête, j'ai de plus loupé les 48H gratuits...) car mon CD d'origine ne s'installe plus. Le jeu est en version 1.2 et avec le PNO puis le HD Patch tout fonctionnait parfaitement. Mais :
- lors du lancement de la cinématique où l'on vois la réserve d'eau de l'abri 13 et qu'il faut se dépêcher, le jeu plante (j'ai réglé ce problème en désinstallant le HD Patch).
- en remettant le patch HD, tous les dialogues NPC qui permettre de discuter de la tactique (changement d'armure...) deviennent "Error".
- Je suis arrivé chez les disciple de l'apocalypse où j'ai recruté Katja. Mais dès que je veux quitter l'endroit, le jeu plante.
Il faut savoir que j'accumule les objets et armes pour les revendre en les plaçant sur mes compagnons (plusieurs lance-missiles, plusieurs fusils à plasma...). Tycho et moi avons l'armure assisté, Ian à l'armure de combat de la confrérie et Kajta l'armure de combat classique (j'ai réussi à changer leurs armures parmi les "Error" du dialogue de tactiques de combat).
Je me demande si le cumule des objets et la métamorphose des compagnons en "mulet" qui fait planter le jeu ou si c'est la version 1.2 de gog.com comme celle de steam. Ou alors F1 est instable sous Win7...
Edit : Bon, j'ai désinstallé et réinstallé Fallout avec le PNO, j'ai ainsi pu récupérer les dialogues de gestion de tactique des compagnons. Mais je suis toujours bloqué chez les disciples de l'apocalypse avec impossibilité de sortir de la zone sous peine de plantage.
Bonjour :) !
Tout se passe bien ? Y a-t-il des choses à corriger ?
Hello,
Bon, avant tout un gros merci à vous bande d'acharnés ! Ça fait plaisir de voir que malgré ses 15 ans la communauté est toujours là !
Bon, il faudrait que je teste éventuellement avec une autre version du PNO, mais avec la bêta3 v2, il semblerait qu'il y ait un problème à Dépotville. Une fois la quête des Skulz finie (que ce soit par la dénonciation de Sherry, ou par le carnage avec Lars et ses gars), la sortie de la zone de la Pieutrie et du magasin de Killian entraîne un crash que je n'ai pas eu quand j'ai testé le PNO v0.2.
Et puis surtout, un grand merci à vous tous ! :cool2:
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