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Le patch ULTIME pour Fallout 2 réalisé par Killap, traduction française par les membres de Génération Fallout, voici la liste des correctifs en français :

**ATTENTION SPOILERS**
**Cette liste de corrections apportées au jeu peut contenir des spoilers**
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Liste complète des corrections :
Dernière mise à jour : 6 / 11 / 2007
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Arroyo :
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• Hakunin n'oublie plus qu'il est en colère contre vous si vous l'insultez des centaines de fois.
• Si vous trouviez l'Abri 13 mais n'entriez pas, Arroyo ne changeait pas alors que la description et les dialogues d'Hakunin, si ! - Cela a été corrigé.
• Si vous complétiez la quête d'Hakunin avant de recevoir le bonus d'entraînement de Dumar, vous ne pouviez plus accéder à l'entraînement. - Cela a été corrigé.
• La Doyenne ne devrait désormais plus "oublier" qu'elle est en colère contre vous.
• Nagor entrait dans les terrains de chasse et mourrait si vous lui disiez que vous n’alliez pas sauver Fumace, mais la quête n’était jamais affichée comme étant terminée (corrigé).
• Correction d’un problème dans différents scripts d’Arroyo qui pouvait entraîner des combats sans fin (c’est-à-dire jusqu’à ce que tout le monde soit tué).
• Correction d’un problème qui rendait Klint et Dumar trop amicaux, ceux-ci n’attaquant jamais le joueur quand bien même la carte entière lui était hostile.
• La description de Dumar n’affiche plus “Guerrier” à la place de son vrai nom, “Dumar".
• La ligne de dialogue “Merci de ton aide.” était considérée à tort comme une “mauvaise” réponse.
Klamath :
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• Parler à Sajag de la distillerie de Whiskey Bob affichera désormais correctement un gain de 100xp dans la zone de notification.
• Fin Picket :
*Vous perdez maintenant de l’argent (50$ ou 100$) si vous décidez de payer pour l’enseignement sur les geckos ou la vie en plein air.
*Les bonnes lignes de dialogue s’affichent désormais lorsque l’on parle à Fin en jouant une femme.
*Quelques autres corrections apportées à l’arbre de dialogue dans le script.
• Les frères Dunton :
*Convaincre les Dunton que quelqu’un les surveille affiche désormais correctement un gain de 250xp dans la zone de notification.
*Vous pouvez désormais leur parler des membres de radscorpion trouvés dans leur cabanon dans la zone des pâturages. Avec suffisamment de Discours, vous pouvez même découvrir comment les Dunton volent le bétail et leur faire peur afin qu’ils ne recommencent plus jamais. (Gain de 250xp).
• Whiskey Bob :
*Il vous donne maintenant 65$ quand vous parvenez à le convaincre de vous payer plus. (Il vous donnait 55$ au lieu de ça, avant).
*Il vous snobe désormais, ainsi que c’était prévu, si vous avez une réputation négative en ville.
• Déblocage d’options de dialogue avec Maida Buckner pendant la quête du sauvetage de Torr. (auparavant inaccessibles en raison d’une erreur de script).
• Il était impossible de terminer la quête consistant à garder les Brahmines si vous décidiez de les voler. (cela a été corrigé).
• Récupérer le régulateur de carburant affiche désormais correctement un gain de 200xp dans la zone de notification.
• Tuer Torr ou une brahmine provoquera l’échec de la quête et les Dunton s’enfuiront. Si vous aviez dit à Torr de partir et attaquiez ensuite une brahmine, vous voyiez un dialogue flottant là où aurait du se tenir Torr à la fin du combat. Cela n’arrive plus.
• Après avoir effrayé les Dunton (et par conséquent raté la quête du vol de bétail), vous ne pouvez désormais PLUS dire à Torr de s’enfuir, ce qui vous permettait d’avoir la quête consistant à le sauver, qui ne devrait être obtenue qu’après avoir réussi la quête du vol de bétail. Plusieurs erreurs de script apparaissaient alors, corrigées par ce patch.
• Correction d’un bug de dialogue dans le script de Maida (en parlant de La Fosse) qui faisait sauter au script un passage à propos de la libération de Sulik.
• Maida avait une option de dialogue pour activer la quête du sauvetage de Torr (tout comme Ardin), mais elle n’avait pas été activée.
• Si vous utilisiez la compétence "Réparation" sur la voiture de Klamath (celle avec le régulateur de carburant) pour la première fois, vous obteniez un message d’erreur dans la zone de notification.
• Maida Buckner indique maintenant Redding au sud-est plutôt qu’au sud-ouest.
• Les frères Dunton ne génèrent plus de "protections aiguisées" à chaque fois que vous démarrez un combat.
• Si vous aviez exactement 124$ et demandiez le bain à 125$ à Klamath, le jeu vous accordait le bain sans vous prendre d’argent.
• Utiliser le panneau d’annonces pendant un combat ne fait plus planter le jeu.
• Correction d’une boucle dans le script de dialogue d’Ardin qui empêchait la quête du sauvetage de Torr de se terminer.
• Le texte de remerciement de Torr pour avoir sauvé ses brahmines n’apparaît plus en rouge (colère). Il apparaît maintenant avec la couleur normale.
• Les dialogues flottants des trappeurs de Trapper town ne sont plus rouges, mais de la couleur normale.
• Tuer les nouvelles brahmines des Dunton, obtenues après le vol du bétail de Torr, ne provoque plus la fin prématurée du jeu comme si vous aviez tué une brahmine d’Arroyo.
• Le chien jaune de Klamath n’aboie plus (joyeusement) avec un texte rouge.
• Si vous disiez à Torr que vous n’étiez pas prêt pour sa quête puis lui redemandiez, il ne vous la proposait plus. Ce n’est plus le cas.
• Si le joueur acceptait d’aider Torr, puis allait parler aux frères Dunton et acceptait de voler les brahmines, puis disait à Torr de s’enfuir, puis tuait tous les radscorpions avant de parler à nouveau aux Dunton, ces derniers quittaient la zone sans récompenser le joueur. Ce n’est plus le cas.
• Faire la quête du vol de bétail sans accepter la récompense ne laisse plus la quête consistant à protéger les brahmines inachevée.
• Buck Dunton ne se met plus en colère quand vous l’appelez Buck.
• Il était impossible de gagner de l’expérience en libérant Sulik par le biais du dialogue de Maida. Ce n’est plus le cas.
*Il est également possible de gagner de l’expérience en libérant Sulik par l’intermédiaire de la quête.
La Fosse :
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• Dodu vous parle de Redding maintenant et mentionne quelque chose à ce sujet – dialogue modifié.
• Faire l’amour avec Joey ne le fera plus disparaître quand vous quittez la zone puis y retournez.
• Vous pouvez désormais recevoir différentes récompenses (500$, 1000$ ou 2000$ + équipement) de la part de Fred, en fonction de ce que vous lui aviez laissé. – avant, il n’y avait que la meilleure récompense.
• Le fantôme d’Anna :
*Tuer le fantôme d’Anna n’active plus un bug provoquant la disparition de certaines options de dialogue concernant Vic.
*Vous gagnez désormais le montant d’expérience correct lorsque vous enterrez les os d’Anna (600xp).
• Correction majeure de dialogue lorsque vous parlez à Elisabeth de la mort de Fred et/ou Derek.
• Les orphelins dans la rue n’accumulent PLUS les objets volés après la mort du marchand à qui ils les redonnent.
• Correction d’un bug sur l’influence de votre compétence "Troc" dans le prix que Metzger paye pour vos compagnons.
• Les membres du gang de Tyler devrait désormais vous attaquer si vous attaquez quiconque garde la porte de l’église.
• Correction d’une erreur dans le dialogue flottant de Billy Une-Dent.
• Les carreaux de sol de tente qui était éparpillés dans l’une des carte de pillage des esclavagistes de La Fosse ont été retirés.
• Vous n’appelez plus Cassidy "Mac Rae" quand vous le vendez à Metzger.
• Le jeu ne dit plus que vous avez aidé le gang de Lara quand vous avez aidé le gang de Tyler.
• Vous avez désormais le bon message et l’expérience correcte en aidant le gang de Lara.
• Après avoir terminé la quête des 200$ de Fred, la quête du livre de Derek apparaissait dans le pipboy quand bien même vous n’aviez pas parlé à Becky d’un autre travail.
• Parfois, un message apparaissait dans la zone de notification à propos d’une tentative pour accéder à la porte extérieure de la Confrérie, même si vous en étiez loin. Ce n’est plus le cas.
• Vous ne pouvez plus entrer dans la zone résidentielle, non terminée, de La Fosse.
• Correction d’un bug avec les portes du camp de prisonniers de Metzger qui les faisait se refermer en quittant la zone (elles étaient ouvertes, mais le texte les disait solidement verrouillées).
• Faire mauvaise impression auprès de Dodu faisait varier ses prix lorsque vous marchandiez avec lui. Le modificateur était cependant mal réglé et au lieu de les augmenter, il les baissait.
• Elisabeth ne peut plus mettre des années à réparer l’alambic.
• Le message affiché en regardant l’alambic d’Elisabeth a été corrigé.
• Vous ne recevez plus d’expérience pour avoir délivré trop tard le repas de Smitty. De plus, la quête n’est plus désormais considérée comme finie, mais ratée. Il est aussi possible d’avoir une nouvelle ligne de dialogue de la part de Mamma se plaignant que vous ayez délivré le repas en retard, corrigeant également un bug provoquant l’apparition récurrente de cette phrase.
• Mamma ne se présente plus à chaque fois que vous parlez avec elle.
• La quête du fantôme d’Anna sera considérée comme échouée si vous la tuez.
• Après avoir sauvé Vic, si vous lui parliez avec une équipe au complet il disait qu’il vous attendrait au restaurant de Mamma mais il ne quittait jamais la pièce. Cela a été corrigé.
• Déblocage d’un dialogue flottant lorsque Vic entre dans sa maison de Klamath (il manquait une ligne de code empêchant son apparition).
• Après avoir tenté de vous voler, l’animation des orphelins paraissait bloquée. Ils n’avaient alors pas d’animation de mort si vous les tuiez dans cet état. Cela a été corrigé.
Redding :
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•Shérif :
*Vous ne pouvez plus avoir plusieurs fois la récompense d’une mission précédente en refusant la suivante et lui reparlant.
•Quête de la rixe de bar :
*Vous pouvez désormais terminer la rixe de bar pacifiquement. Vous devez pour cela parler avec les DEUX mineurs.
*Un message s’affiche maintenant vous disant que vous avez calmé la rixe de bar. – ce n’était pas le cas avant.
*Si vous parlez avec un mineur seulement et pour une raison ou une autre le rapportez à Marion, ça ne met plus le désordre dans les scripts.
*Marion ne dit plus que vous avez emprisonné un des mineurs de McGrew quand vous avez mis en prison l’un des mineurs de Marge LeBarge pour stopper la rixe de bar.
• Prendre soin de la Veuve Rooney et nettoyer la mine apparaissent maintenant correctement dans la liste de quêtes du pipboy.
• Un message d’accueil s’affiche désormais quand vous arrivez pour la première fois à Redding.
• Descendre dans le puits de Redding (pas celui de la zone principale) vous mène désormais au bon endroit.
• Marge ne dit plus que Dan est pour la RNC.
• Si vous terminiez la quête de la Veuve Rooney en parlant au maire, vous ne gagniez pas l’expérience à laquelle vous aviez droit.
• Il y a maintenant de la musique quand vous vous trouvez dans les tunnels sous Redding (une coquille l’empêchait de se lancer).
• Il y a maintenant de la musique dans la zone de l’entrée souterraine de la mine de Redding.
• Jeanne la Chanceuse ne restera plus bloquée en mode "commentatrice" lorsque toutes les taupes de combat ont été tuées.
• Il est maintenant possible d’avoir une réputation supérieure ou inférieure à neutre.
• Le shérif devrait remarquer que vous êtes un ranger même après que vous ayez fini ses missions.
• Se disputer avec le shérif sur le fait de relâcher celui qui a défiguré la prostituée ne conduira plus au dialogue qui permet de recommencer l’ensemble de ses quêtes.
• Lou a maintenant une option de dialogue dans son arbre de discussion principal pour quitter le dialogue. Avant, vous deviez lui demander quelque chose avant de pouvoir le stopper.
• Il est désormais possible d’obtenir tous les bonus de réputation de la ville à Redding.
• Le camp de mineur apparaît correctement dans la carte de la ville sous le nom de “Campement de la mine” au lieu de ”Mine Great Wanamingo” qui correspond à la zone d’entrée de la mine des Wanamingos.
• Modification du dialogue des caravaniers pour clarifier les dates d’arrivée des caravanes.
La Cité de l’Abri :
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• Auto-Doc :
*Ne fonctionne désormais plus pour les personnages stupides.
*Correction de plusieurs erreurs de dialogue.
• “Docteur” Andrew :
*Correction de nombreuses erreurs de dialogue concernant les implants dermiques.
*L’installation des implants Phoenix se fait en seulement deux jours désormais, puisque c’est le temps qu’il dit que cela doit prendre.
• Vous gagnez désormais l’expérience à la fois pour le livre de comptes et l’holodisque de Bishop quand vous les avez – Avant, vous n’aviez que l’expérience pour l’holodisque même si vous aviez les deux dans votre inventaire.
• Vous ne pouvez plus gagner (ou perdre) du karma à l’infini en faisant des commentaires sur le chant de Martin dans l’abri.
• Barkus ne dit plus qu’il vous payera 250$ pour Davin (c’était une coquille, il fallait lire 200$).
• Les gardes de la Cité de l’Abri disent bien désormais que Marcus est un mutant et Lenny un goule – si vous êtes citoyen ET si vous n’en êtes pas un.
• Quand vous parlez au Dr. Troy dans la Cité de l’Abri, vous ne dites plus être empoisonné quand vous êtes irradié et vice-versa.
• Thomas Moore arrête maintenant sa harangue quand il n’est plus dans la zone. (Vous pouviez voir des dialogues flottants, mais pas Mr. Moore).
• Correction d’un problème avec Randal qui vous faisait payer plus cher si vous l’aviez trompé avec vos faux papiers de citoyenneté. (probablement lié au problème qui lui faisait facturer plus si vous étiez un vrai citoyen, capitaine de la garde, etc).
• Les gardes à l’intérieur de la cité de l’Abri vous reconnaisse désormais comme le capitaine de la garde (avant, ils vous appelaient simplement citoyen).
• Correction d’un bug dans le stock de Harry le Ravi : il avait toujours quelques objets de valeur dans son inventaire après que vous ayez terminé de parler avec lui.
• Correction d’un bug qui vous bloquait dans l’armurerie de la Cité de l’Abri si vous tentiez de vous y introduire en tant que domestique.
• Correction d’un bug qui faisait que Valérie vous rendait un nouvel aiguillon à bétail au lieu du super aiguillon à bétail si vous lui demandiez une remise.
• Correction d’un bug qui rendait difficile d’amener le Dr. Troy à vous demander de lui rapporter du jet après le patch v1.02.
• Correction d’un bug pour les vendeurs d’équipement de la Cité de l’Abri qui vous faisaient payer moins cher si vous n’étiez pas un citoyen.
• Les prix de Randal sont désormais plus élevés (puisque celui qui a programmé la Cité de l’Abri a fixé les modificateurs de troc de manière à ce qu’ils fassent le contraire de ce qui était prévu).
• Stark doit maintenant vraiment voir Marcus ou Lenny avant de faire des histoires sur le fait de les avoir amenés en ville.
• Il est maintenant possible d’avoir l’augmentation/diminution des points de vie avec l’autodoc de l’Entrée.
• Valérie ne discutera plus avec Vic si elle n’est pas présente (la nuit).
• Ajout d’une possibilité dans le script de McClure permettant de lui parler de l’holodisque économique même si vous avez déjà réparé et optimisé la centrale.
• Le garde dans le bâtiment à gauche de la porte principale a désormais le bon script.
• Randal ne se présentera plus et ne vous appellera plus “étranger” après que vous lui ayez parlé une première fois.
• L’ordinateur de l’abri ne faisait référence qu’au fait que Gordon avait raison à propos de la centrale si vous lui en parliez.
• Faire usage de la pince à levier sur les portes “bloquées” devrait fonctionner correctement.
• Du texte flottant n’apparaît plus dans le bar de Cassidy quand il est fermé sans personne à l’intérieur.
• Il était impossible de voler Charlie. Ce n’est plus le cas.
• Acheter les faux papiers de citoyen à Wallace puis lui rendre ne vous empêche plus de devenir un vrai citoyen.
• Le livre de comptes des pillards disparaît maintenant de votre inventaire après que vous l’ayez montré à Lynette.
• Il ne devrait plus être possible de perdre l’arrière de votre voiture lorsque vous la laissez à la porte, allez dans une autre ville, sauvez/chargez et retournez à la Cité de l’Abri.
New Reno :
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• Salvatore
*Salvatore ne se bloque plus ni lorsque vous cliquez sur lui après être devenu membre de la famille, ni lorsque vous refusez une mission qu’il vous donne.
*Salvatore ne pique plus sa crise si vous lui parlez juste après qu’il vous ait donné une mission. Il vous dit maintenant correctement d’aller voir Mason.
• Bishop (quête de Carlson)
*Vous obtenez maintenant 750$ et non plus 1000$ si vous demandez 750$.
*Il est maintenant plus difficile d’obtenir 1000$ - avant, c’était plus facile que les 750$.
*Vous pouvez désormais obtenir 500$ - avant, vous n’aviez rien.
*Changement d’une option de dialogue qui était considérée comme neutre mais était vraiment négative.
*Il n’y a plus de doublons de lignes l’interrogeant sur sa santé.
*En l’interrogeant sur sa santé, le nom de Westin n’apparaît plus.
• Si vous vendez vos compagnons à Big Jésus, ils disparaissent vraiment désormais.
• L’humoriste dit maintenant correctement la seconde de ses deux nouvelles répliques après que vous ayez terminé l’Enclave. Ce bug a lieu si vous avez mis Angela Bishop enceinte. Avant, il explosait sans dire sa réplique. Maintenant il la déclame avant d’exploser sous les applaudissements de la foule. (J’imagine que c’est ce qui arrive quand vous raillez la fille de votre boss… vous prenez une balle dans la tête ! ;0)
• Tous les bugs (dialogue, plantages, etc.) avec T-Ray devraient être corrigés. (Merci à Seraph pour le travail qu’il avait déjà fait).
• Correction d’un défaut concernant la manière dont est traitée la voiture à New Reno après que vous l’ayez récupérée auprès de T-Ray.
• Correction d’un bug provoquant l’apparition de la voiture devant le magasin d’alimentation si vous y veniez à pied.
• Le vieux McGee et sa machine à sous (dans le casino de Bishop) ont été ajoutés et fonctionne désormais parfaitement. Il était sur la carte mais son script ne lui était pas assigné.
• Le coffre de Mr. Bishop ne devrait plus provoquer de plantage lorsque vous tentez de l’ouvrir à l’explosif.
• Vous pouvez désormais trouver la carte de Sam Pritchard menant à l’Entrepôt militaire de Sierra (ce qui était impossible à cause d’un mauvais script).
• Si vous avez une quête active pour l’une des Familles quand vous vous en faites une ennemie, la quête sera terminée (ratée) dans votre liste de quêtes. Si vous parveniez à parler à votre employeur sans qu’il vous attaque, un dialogue inattendu pouvait survenir. Cela a été corrigé.
• Après vous être débarassé des pillards et avoir parlé avec Bishop, il pouvait dire que vous aviez Skynet avec vous alors que vous n’aviez pas le robot. Il voulait en réalité parler de Sulik mais les variables étaient mélangées. Cela a été corrigé.
• Vous ne pouvez plus avoir tous les objets de Renesco pour 0$ grâce à sa remise.
• Quand vous aviez terminé le boulot de la transaction secrète pour Salvatore et que vous alliez lui parler avec une intelligence inférieure ou égale à 3, vous étiez trop stupide pour lui répondre quand il vous proposait de rejoindre la famille et l’écran de dialogue fermait. Vous gagniez les 1000xp de la mission sans rejoindre les Salvatore et pouviez le refaire. Cela a été corrigé.
• Si vous ne terminiez pas la neuvième quête de Bishop, vous ne pouviez pas devenir membre de la famille en demandant un autre travail par la suite mais vous pouviez le devenir en choisissant l’option de dialogue “Un plaisir de faire des affaires avec vous”. Cela a été corrigé et vous devez (comme c’était initialement prévu) terminer toutes les missions de Bishop pour devenir membre de la famille.
• Si vous parliez à Bishop après avoir donné l’attaché-case sans être un Membre de la famille ou sans avoir de quête active et qu’il n’avait aucun travail à vous donner, Bishop vous accusait d’avoir foiré l’assassinat de Westin. Cela a été corrigé.
• Corrections mineures apportées au script de Mason et au comportement des variables.
• Lorsque Moore vous donnait l’attaché-case à la Cité de l’Abri pour que vous le remettiez à Bishop, si vous tuiez Bishop, lui voliez ses dossiers et terminiez la mission d’élimination lors des quêtes des pillards, cette mission ne se terminait jamais (Moore continuait à vous demander de le donner à Bishop). Cela a été corrigé.
• Corrections de problèmes avec Lloyd. (Il finit par attaquer si on le laisse partir. Quand vous descendez dans la fosse, Lloyd ne s’enfuira plus au dessus du sol).
• Les PNJ ne disparaissent plus pour toujours après avoir couché avec l’une ou les deux femmes de Bishop, puis être redescendu. (Joie !)
• Problème avec une variable modifiée en fonction de la planque de Myron à Golgotha.
• Vous ne pouvez plus obtenir un nombre infini de capsules de Jet de la part de Jimmy J. L’édenté en exploitant une erreur de script.
• Correction d’un bug par lequel les gardes de Myron appelés dans la pièce ne faisaient que vous suivre plutôt que vous attaquer.
• Correction de plusieurs bugs avec Eldrige :
*Il ne vous attaquera plus si vous lui demandez des améliorations après avoir terminé l’Enclave.
*Il ne fait plus gonfler ses prix de manière aberrante.
*Il n’améliore plus vos armes gratuitement quand votre Troc est supérieur à 90%.
• Le barman de New Reno vous fait payer MOINS (au lieu de PLUS) lorsque vous êtes boxeur ou que vous avez terminé l’Enclave.
• Tuer Myron ou le convaincre de partir fera baisser l’influence des Mordino plutôt que de l’augmenter.
• Vous ne pouvez plus passer à travers un trou, qui a été bouché, dans le mur du Cat’s Paw.
• Correction d’un bug qui provoquait l’affichage d’un message de débuggage lorsque vous payiez Renesco pour la machine de la mine.
• Correction d’un bug qui poussait Miss Kitty à facturer 703$ les demandes extrêmes, sans prendre en compte les nombreux modificateurs qui font baisser ses prix.
• Vous pouvez maintenant accéder à la planque secrète sous la croix pourrie à Golgotha sans savoir pour les grenades cachées dans les toilettes du casino de Mordino.
• Les chanteurs de rue chantent vraiment désormais.
• Les filles de Wright n’affiche plus un message d’erreur à la place de leur description.
• La porte de derrière de l’armurerie de New Reno renvoie maintenant un message quand vous utilisez une compétence dessus (comme Passepartout).
• Myron n’est plus équipé de munitions pour le Pistolet à aiguilles lorsque vous accédez pour la première fois à ses options de combat.
• Correction de bugs liés aux coffres de Wright et Bishop.
• Le Masticateur de New Reno n’affiche plus “Erreur” lorsque vous regardez sa description.
• Les portes de l’armurerie de New Reno ont maintenant des scripts associés.
• Vous n’avez plus à coucher avec Mme Bishop pour crocheter son coffre.
• Les vendeurs de drogue de New Reno vous font payer moins au lieu de plus quand vous avez terminé l’Enclave, êtes un Membre de la famille, un boxeur ou une star du porno. Le modificateur était inversé.
• Jules ne vous parlera plus de votre voiture si vous l’avez laissée dans la Rue marchande et êtes venu dans la Rue de la vierge à pied.
• Il est maintenant possible de laisser Lloyd partir. Avant, les deux options provoquaient un combat.
• Recevoir l’entraînement au couteau (en tant qu’homme) de la part de Petit Jésus ne fait plus augmenter la jauge de sexe. Cela n’aurait du arriver que si vous êtes une femme et que vous couchez vraiment avec lui mais pour une raison obscure la même chose se produisait si vous étiez un homme (alors que vous ne couchez pourtant pas avec lui).
• Vous ne recevez plus l’expérience en double pour avoir découvert la carte de Sam Pritchard.
• Correction de problèmes avec la boxe :
*Les noms des boxeurs sont désormais réglés correctement pour les personnages stupides.
*Vous ne pouvez plus avoir de revanches à l’infini si vous boxez pour la première fois depuis la défaite de l’Enclave.
*Le nom de boxe “Foudre” n’a plus d’espace superflu dans tous les messages flottants.
*Le jeu ne dit plus que vous avez vaincu le masticateur si vous avez battu son remplaçant.
*La caméra est maintenant centré sur le commentateur au début du match (l’opposant n’est plus hors de vue).
*Stuart Little ne disparaît plus lorsque vous perdez contre le masticateur, dites que vous voulez vous reposer, quittez la zone puis revenez.
*Après être devenu Boxeur (en vainquant tous les boxeurs), le jeu dit maintenant que vous êtes devenu le “champion poids-lourds de New Reno”. Cette ligne de dialogue n’était jamais affiché avant.
• Si vous entriez dans New Reno par la Rue Marchande, vous débutiez dans le coin supérieur gauche alors que votre voiture était dans la coin inférieur droit. La même chose se produisait dans la zone est de La Fosse. Les deux cas ont été corrigés.
• Petit Jésus ne critique plus votre compétence de Mêlée si elle est très élevée (295+).
• Les gardes de Bishop en bas de l’escalier vous reconnaissent maintenant si vous faites une quête pour Bishop.
• Le coffre de Bishop n’annonce plus “Réparation impossible” quand vous en modifiez la combinaison ou “Vous ne trouvez aucun piège” quand en fait vous en détectez et désamorcez un.
• Il n’est plus possible d’annoncer à Mason que le problème avec Llod est résolu sans même avoir parlé à Lloyd.
• Correction du message d’erreur qui apparaît lorsque vous endommagez la photo de Wright. Il y avait un doublon qui pouvait provoquer un plantage. De plus, la ligne indiquant que vous avez détruit la photo de Wright n’était jamais affichée.
• Quand vous déterrez la goule de Golgotha, le texte grisé qui s’affichait disparaissait trop rapidement pour être lu. Cette ligne faisait en fait partie du texte flottant qui s’affiche avant que vous ne le déterriez et par conséquent n’allait nulle part. Cela a été corrigé.
• Si vous descendiez dans la fosse de Lloyd autrement que par les options de dialogue, vos compagnons ne vous suivaient pas.
• Correction liées à Angela Bishop :
*Elle ne vous crie plus dessus pour avoir tué son père quand vous avez terminé l’Enclave et êtes une femme.
*Elle n’affiche plus de dialogue flottant quand vous cliquez sur elle alors que vous portez une SuperArmure.
Base militaire Sierra :
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• L’ordinateur du deuxième étage désactive désormais correctement les champs de force et les plaques électrifiées.
• Correction d’une erreur de cohérence avec quelques dates données par Skynet.
• Si vous déclenchez l’alarme au niveau 1, l’alarme sera maintenant activée et libérera les robots de leur cache secrète plutôt que de vous donner une addiction artificielle et permanente à l’Antirad.
• Vous ne pouvez plus désactiver l’alarme du niveau 2 en essayant à la fois de la désactiver et de pirater l’ordinateur, ce qui vous donnait l’expérience pour les deux.
• Vous ne pouvez plus marcher sur le pot du niveau 3 qui contient un holodisque.
• Vous pouvez désormais deviner correctement le mot de passe pour désactiver les plaques électrifiées du niveau 2.
• Correction d’un bug avec l’ordinateur du niveau 2 qui pouvait faire planter le jeu.
• Nettoyage des erreurs lors de la construction du robot Skynet (mauvais affichage de l’état du robot).
• Une message s’affiche désormais lorsque vous désactivez le centre de réparation de robot.
• Extraire un cerveau pour Skynet devrait maintenant annoncer le cerveau spécifique qui a été installé.
• Les robots du niveau 4 sont désormais relâchés quand Skynet se met en colère.
• Si vous libériez un virus, le jeu vous disait que vous aviez 4 minutes pour évacuer, mais vous tuait au bout d’1 minute seulement. Ce n’est plus le cas. L’idée originale était de vous laisser une minute par niveau pour évacuer, c'est-à-dire une au niveau 4, une autre au niveau 3, etc. Cela devrait fonctionner correctement maintenant.
*Correction d’un message d’erreur qui provoquait l’affichage d’une mauvaise ligne quand vous arriviez au bout du temps imparti.
RNC :
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• La zone de notification affiche un gain de 3000xp lorsque vous tuez (comme il faut) ou arrêtez Jack dans la centrale.
• Nording dira désormais qu’il vous donne 50$ et non 500$ si vous échouez (protection de caravane).
• Merk vole maintenant des choses dans votre voiture si vous tuez le type qui vous la surveille. (Cela n’avait jamais été complètement implémenté par les designers originaux).
• Myron disparaît maintenant lorsque vous le vendez à Merk.
• Fergus ne sort plus du bâtiment et ne disparaît plus pour toujours lorsque vous essayez d’utiliser une compétence sur lui.
• Vous ne pouviez auparavant faire qu’une seule mission de convoyage de bétail pour Duppo (alors qu’il vous disait de revenir dans quelques mois pour en avoir une nouvelle). Cela a été corrigé et une nouvelle mission est disponible tous les six mois.
• Le garde qui suit Merk devrait désormais être toujours présent quand il est dans la zone. Avant, ce n’était pas toujours le cas.
• Si vous aviez sauvegardé alors que Merk était en mouvement vers sa destination suivante et que vous rechargiez, son script se bloquait et vous ne pouviez plus parler avec lui jusqu’à ce que vous ayez quitté la zone. Cela a été corrigé.
• En raison d’un bug de dialogue, vous pouviez devenir un ranger sans jamais avoir terminé la quête de libération des esclaves. Cela a été corrigé.
• Cliquer sur Hal pendant le voyage de la caravane remettait à zéro la variable utilisée pour l’expédition, ce qui l’empêchait de se terminer. Cela a été corrigé et trois petites lignes de dialogue ont été ajoutées de manière à ce qu’il dise au moins quelques mots quand vous cliquez dessus.
• Si vous aviez une Intelligence inférieure à 4, vous pouviez obtenir l’holodisque pour la mission d’espionnage et même en parler à Tandi, mais vous ne pouviez pas faire votre rapport à Gunther et récupérer la récompense.
* Ajout de trois lignes de dialogue vous permettant de récupérer l’expérience méritée. (On vous disait de prendre l’argent, donc vous devriez pouvoir l’avoir).
• Concernant tous les problèmes liés au combat avec Lenny dans la cave de Merk :
*Tous les PNJ sont cachés pendant le combat et réapparaissent après.
*Vous ne restez plus coincé dans le ring lorsque vous sauvegardez et rechargez pendant le combat.
*Il y avait un bug plutôt désagréable qui intervenait si vous aviez différents emplacements remplis avec la même arme (avec un nombre différent de munitions dans chacune) : vous finissiez avec plus d’armes qu’au départ. Cela a été corrigé.
• Correction d’un bug avec le formatage du disque dur des Hubologistes. Vous pouviez le faire à l’infini et gagner du karma à l’infini.
• Vous ne pouvez plus récupérer le sérum anti-mutation du Dr. Henry si vous avez déjà fait la quête.
• L’escalier de la cave de Merk a été corrigé de manière à ce qu’il n’apparaisse plus à travers le mur.
• Le sigle “Stockman's Association” se trouve maintenant dans le magasin de Duppo.
• Les citadins n’afficheront plus “Erreur” comme texte flottant.
• Vous ne pouvez plus parler avec le lavabo de l’entrée.
• Problème avec des variables non prises en compte pour Dofus lorsqu’il surveille votre voiture.
• Il y a maintenant un message d’accueil à la RNC.
• Vous pouviez continuer à menacer le Dr. Henry pour obtenir ses documents après avoir terminé la quête.
• Vous ne vous retrouvez plus bloqué dans le ring lorsque vous utilisez le sérum anti-mutation sur Lenny pendant le combat.
• Le champ de force menant à la ferme de Westin s’allume et s’éteint désormais correctement.
• L’écran de dialogue ne devrait plus apparaître lorsque des compagnons ou d’autres PNJ essaient d’ouvrir la porte du magasin de Duppo.
• Le compteur Geiger sur l’étagère derrière le garde dans la maison de la zone du Bazar n’est plus allumé.
• Demander à Duppo où trouver Carlson ne renvoie plus à la mauvaise réponse.
• Terminer la quête du sérum pour le Dr. Henry et parler au chien robot sans le prendre avec vous provoquait la remise à zéro de la quête, vous permettant de la refaire à l’infini. Ce n’est plus le cas.
• Il n’est plus possible en ayant réparé l’ordinateur de l’Abri 13 de postuler pour le poste de garde auprès de Westin (et être pris) juste après avoir rapporté la mort de Bishop.
• Quand Jack va en prison, il n’est plus armé. Son arme allait dans un casier qui n’existait pas, ce qui faisait qu’elle ne lui était jamais retirée.
• Merk saura désormais que vous avez tué Doofus lorsqu’il vous dit d’aller le faire.
• Le responsable dans le bâtiment de Vortis ne devrait plus attaquer le joueur lorsqu’il se trouve dans la pièce principale.
• Les gardes esclavagistes en patrouille ne pensent plus que vous pénétrez dans une zone interdite quand vous leur parlez à travers la grille.
• Echouer lors de la vérification de Discours alors que vous menacez le Dr. Henry provoque maintenant l’appel de gardes. Cela ne fonctionnait pas auparavant.
• Le policier (l’adjoint Karl) qui ouvre la porte à Oswald ne reste plus bloqué parfois.
*Ajout d’un dialogue pour les personnages stupides leur permettant de parler à Oswald (ils peuvent lui parler mais cela leur était rendu impossible parce qu’ils n’avaient pas l’option de dialogue avec Karl leur permettant de voir Oswald).
*Correction d’un bug apparaissant lorsqu’un personnage stupide s’adressait à lui : Karl parlait de ses compagnons même s’il était seul.
• Doofus ne s’appelle plus Skeeter lorsque vous l’examinez.
• Vortis ne restera plus coincé dans la salle ou sur le chemin de celle-ci.
*Ajout d’une ligne de dialogue quand vous lui parlez alors qu’il est en train de se rendre dans la pièce du fond. Il vous attaquait en disant que vous vous introduisiez dans l’arrière-salle alors que vous l’aviez accosté dans la pièce principale. Désormais, il vous dira de revenir dans la matinée. Une fois qu’il sera dans l’arrière-salle (et que vous serez avec lui), il vous criera dessus et appellera les gardes comme avant.
San Francisco :
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• Vous pouvez maintenant obtenir une copie des plans d’hélico en piratant vous-mêmes la base de donnée de physique des Shis – une seule fois.
• Bar du pétrolier
*N’est plus fermé 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7.
*Correction de diverses erreurs de dialogue.
*Le barman a désormais de l’alcool sur lui.
*Le barman renouvelle son stock d’alcool tous les deux jours.
• Badger retournera les Hubologistes contre vous désormais (hostiles) si vous le frappez lui ou un mendiant. (Il disait l’avoir fait, mais il ne se passait rien).
• Diverses corrections au niveau des ordinateurs de physique, chimie et biologie.
• Nikki et Juan :
*Quitter la zone au milieu de leur scène scriptée et revenir ne provoquera plus le blocage de leur script.
*Dialogue corrigé concernant le dernier livre de Hubol.
*Il ne devrait plus être possible d’assister plusieurs fois à leur scène scriptée.
• Correction d’une erreur de dialogue avec l’ordinateur principal des Hubologistes.
• AHS-9 arrêtera de donner en boucle de l’expérience aux personnage stupides pour être allé chercher du carburant.
• Dr. Fung :
*L’acquisition des implants fonctionne parfaitement.
*Vous ne pouvez plus avoir les implants normaux après avoir obtenu les implants améliorés – ce qui vous permettait d’avoir les deux à la fois.
• Vous pouvez maintenant terminer la quête de la rate en tuant le Dr. Wong dans la journée qui suit son refus puis en allant voir le Dr. Fung. (Un bug rendait cela impossible auparavant).
• Les personnages stupides peuvent maintenant obtenir de Lo Pan et du Dragon qu’ils l’entraînent – ce qui n’était pas possible à cause d’un mauvais script auparavant.
• Quitter la zone avant la fin du combat scripté entre Lo Pan et le Dragon ne laisse plus Lo Pan coincé sur le ring.
• Vous ne pouvez PLUS gagner le double d’expérience en profitant d’un défaut avec Badger et le carburant.
• Lorsque Handy piratait l’ordinateur des Shis pour le carburant, cela déclenchait la séquence de mort de Badger comme si c’était lui qui avait piraté l’ordinateur. Ce n’est plus le cas.
• Si vous échangiez avec Jing l’armure contre de l’argent ou du carburant pour le pétrolier, chaque fois que vous parliez à Crocket par la suite il se plaignait de n’avoir pas reçu de carburant, quand bien même vous ne lui aviez rien promis. Les variables était mal utilisées mais cela a été corrigé.
• Vous pouviez payer Crocket pour qu’il améliore plusieurs armures tant que vous ne quittiez pas le dialogue, perdant ainsi l’argent (si vous payiez, bien entendu) et une SuperArmure à chaque fois, mais vous n’en récupériez qu’une seule quand il avait fini. C’était en quelque sorte l’opposé d’un bug d’exploitation qui a de toute façon été corrigé.
• Tous les bugs liés aux combats dans le ring ont été corrigés (plus de plantages, d’erreurs de script, de blocage dans le ring, d’opposants restant immobiles, etc.).
• Matt (le type de la Confrérie) ne disparaît plus sous vos yeux.
• Rejouer la séquence vidéo du bunker de la confrérie avec des PNJ dans votre équipe les faisait apparaître dans la vidéo, la rendant de ce fait complètement incohérente.
• Le capitaine du pétrolier ne vous dira plus que votre peuple se trouve sur la plate-forme pétrolière si vous n’êtes pas au courant qu’il a été enlevé.
• Vous ne pouvez plus passer à travers un certain nombre de trous, qui ont été rebouchés, dans les murs de la base des Hubologistes.
• Correction d’un trou dans l’un des murs de la base de la Confrérie de l’Acier.
• Vous ne pouvez plus utiliser les postes de travail de chimie afin de récupérer le carburant pour le pétrolier ou les Hubologistes.
• Les membres de votre équipe n’apparaîtront plus désormais lorsque vous regarderez la vidéo dans laquelle Horrigan tue Matt.
• Correction d’un bug qui rendait Chip furieux que vous lui ayez demandé des informations alors que vous n’aviez en réalité rien fait de la sorte.
• Dr. Fung ne provoquera plus un blocage du jeu quand vous lui demandez des stimpaks après qu’il ait refusé de vous guérir parce que vous n’aviez pas assez d’argent.
• Vous devez maintenant vraiment évoquer le nom du Doc Holliday avant que le Dr. Fung rende gratuitement sa rate à Chip.
• Tuer tous les Hubologistes provoque maintenant l’échec de la quête consistant à leur obtenir du carburant.
• Vous ne devriez plus pouvoir faire l’initiation hubologiste de Nikki et Juan plusieurs fois.
• Correction d’un cas où Matt demandait de l’aide alors que vous aviez déjà accepté la quête.
• Les PNJ ne devrait plus être capables de sortir de l’entrée du pétrolier (et ainsi se rendre dans des endroits normalement inaccessibles).
• Correction d’une erreur de script faisant en sorte que Dave n’affiche plus certaines options de dialogue utiles (comme celles qui concernent le carburant).
• Faire siphonner le carburant des Hubologistes pour le pétrolier par Badger ne modifie plus la variable de réussite de la quête consistant à obtenir du carburant pour les Hubologistes. Par contre la variable indiquant la réussite de la quête du carburant pour le pétrolier est alors activée.
• Il y a maintenant un texte d’accueil lorsque vous entrez.
• Si la quête consistant à tuer l’Empereur et celle consistant à tuer AHS-9 sont actives en même temps, terminer l’une d’entre elles provoquera l’échec de l’autre – puisque vous devenez alors ennemi de l’autre faction.
• Le texte au dessus de la tête de AHS-7 lorsqu’il vous fait un balayage zeta a été ralenti. Il était presque impossible de le lire avant.
• Les paysans ne se déplace plus (utilisant alors des tours) lorsque vous vous battez dans le ring.
• Si vous obteniez l’armure améliorée de Crocket mais l’enleviez de votre inventaire et parliez au Dr. Jing à nouveau, vous pouviez reprendre le dialogue depuis le début et activer la quête encore et encore.
La base des pillards :
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• La voiture ne disparaît plus quand vous descendez par le trou et revenez.
• Correction d’une mine qui ne pouvait être vue qu’après avoir déjà marché dessus.
• Le joueur s’arrêtera désormais après avoir remarqué un piège (comme lorsqu’une mine est aperçue).
• La base a désormais un bouton sur le menu de la carte du monde.
Abri 13 :
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• Vous pouvez désormais inviter Goris dans votre groupe après le massacre de l’Abri 13 – avant, il n’arrêtait pas de vous abandonner en disant que la meute avait des problèmes.
• Gruthar ne devient plus hostile si vous utilisez n’importe quelle compétence sur lui.
• Vous pouvez maintenant sauver les griffemorts en tuant le Dr. Schreber à Navarro, empêchant le massacre. De plus, si vous réparez leur ordinateur vous aurez la bonne fin pour l’Abri 13 à la fin du jeu.
• Joseph ne doublera plus votre irradiation quand vous lui demandez de vous guérir.
• Les membres de votre équipe se cacheront désormais quand vous visionnez la cassette montrant Horrigan tuant Gruthar.
• Correction d’un bug pouvant provoquer un plantage après la mort de Matt.
Abri 15 :
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• Peu importe comment vous entriez dans l’Abri 15 (carte du monde, ascenseur, souterrains), vous débouchiez toujours à l’extrémité sud de la première zone. Cela a été corrigé.
• Zeke n’est plus furieux quand vous revenez le voir après l’annexion par la RNC.
• Le garde du niveau 3 avec le H&K P90c a maintenant les bonnes munitions.
• Vous ne pouvez plus discuter avec les lavabos au niveau 2.
• Vous avez maintenant un message d’accueil lors de votre première arrivée à l’Abri 15.
• Correction d’un défaut avec le champ de force dans l’abri qui le rendait impossible à désactiver.
Enclave :
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• L’ordinateur de la zone d’entrée peut maintenant être piraté si vous n’avez pas le passe présidentiel. Nécessite un TRES haut niveau de Science.
• Vous ne pouvez plus retourner à l’Enclave après avoir fini le jeu et l’avoir détruite.
• Si vous étiez stupide et parliez avec le Président Richardson, il appelait les gardes mais personne ne venait. Cela a été corrigé de même que quelques autres problèmes avec les gardes qui ne venaient pas.
• Horrigan ne devrait plus être capable de tirer à travers les portes durant le combat final.
• Vous ne pouvez plus dire à Murray de désactiver le réacteur, puis le faire vous-mêmes pour gagner deux fois plus d’expérience.
• La Doyenne ne peut plus traverser le champ de force.
• Vous ne pouvez plus obtenir l’option de retour à l’écran d’enregistrement dans l’ordinateur si vous n’avez pas les compétences pour avoir l’écran d’enregistrement dans un premier temps.
• Le sergent Granite affiche désormais la bonne animation en tenant son fusil YK42b.
Navarro :
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• Le sergent de Navarro, un homme, n’utilise plus le prototype féminin.
• Parler au garde de la grille avec un personnage stupide faisait parfois disparaître sa tête lorsqu’il parlait. Ce n’est plus le cas.
• Les mines peuvent maintenant éventuellement être détectées. Avant elles ne l’étaient qu’après que vous ayez marché dessus.
• Correction d’une vérification de quête incomplète qui permettait au joueur d’avoir de l’expérience de trois manières différentes avec Xarn.
• Correction d’une erreur qui pouvait entraîner une boucle de dialogue avec Chris.
• Le jeu ne vous dit plus que vous avez reçu le motivateur K-9 quand vous vous baladez du côté du casier avec le motivateur K-9 et le passe du pétrolier.
• Le maître de quart vous dirige désormais correctement vers le casier de la SuperArmure. Avant, il n’arrêtait pas de vous dire de revenir plus tard. C’était causé par un bug vraiment stupide.
• Il était possible de rester bloqué en mode combat alors qu’il n’y avait rien ni personne en vue.
• Il arrivait que le dialogue avec Cookie se termine et réapparaisse à nouveau sans que le joueur le veuille.
• Chris a désormais une radio sur lui (puisqu’il l’utilise pour demander de l’aide).
• Si vous utilisiez des SuperStimpacks pour tuer le commandant de Navarro puis vous présentiez au garde de service, ce dernier parlait au commandant mort pour l’en informer. Du code a été rajouté pour vérifier que le commandant est en vie et agir en conséquence.
• Réparer K-9 avec un personnage méchant provoquait l’apparition de deux lignes de dialogue flottant l’une sur l’autre à la fermeture de la boîte de dialogue, les rendant illisibles. Ce n’est plus le cas.
Gecko :
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• Tous les problèmes connus en rapport avec Gordon ont été corrigés.
• Tous les problèmes connus en rapport avec le Cerveau ont été corrigés.
• Tous les problèmes connus en rapport avec Harold ont été corrigés.
• Introduire la mauvaise séquence dans l’ordinateur de commande avait le même effet que d’introduire la commande provoquant la fusion. Cela a été corrigé.
• Parler du J.E.K. à Lenny utilisait une variable également utilisée par Harold, ce qui vous empêchait d’obtenir la récompense pour avoir réparé la centrale. Cela a été corrigé et Lenny utilise désormais une variable différente.
• Correction d’un bug qui vous permettait d’améliorer vos armes gratuitement avec une compétence Troc supérieur à 90%.
• Correction de quelques bugs dans le dialogue du garde à l’entrée de la centrale :
*Une boucle qui vous empêchait de terminer le dialogue.
*Un passage où vous demandiez deux fois à la suite à parler d’autre chose.
• Votre voiture ne disparaît plus quand vous allez directement au Dépotoir à partir de la carte du monde.
• Harold ne parle plus de peau lorsque vous lui demandez pourquoi il vous a appelé Habitant de l’Abri.
• Le dialogue du Cerveau se modifie correctement après avoir réparé le réacteur.
• Déblocage d’un dialogue avec le Cerveau si vous avez volé un talisman plutôt que vous en être fait donner un.
• Rajout de la quête de l’holodisque économique dans le pipboy.
• Rajout d’un dialogue manquant dans le script de Wooz.
• Après que vous ayez donné des chips au fromage au Cerveau, il ne parle plus du Régulateur de magnétosphère hydroélectrique si la centrale est déjà réparée.
• Vous ne pouvez plus obtenir trois régulateurs à plasma de la part de Jérémy.
• Hank, dans la centrale, pensait que vous transportiez la pièce du réacteur quand vous aviez en fait une pince à levier. Ce n’est plus le cas.
• Lumpy et les chiens de Gecko s’en vont désormais après que le réacteur ait été détruit. Il manquait le code pour cela.
Modoc :
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• Lorsque vous prenez la montre de Cornélius ou Farrel, vous ne pouvez PLUS refaire la quête en parlant à Cornélius. (Si vous aviez un million de ces montres, vous pouviez refaire cette quête un million de fois et gagner des millions de points d’expérience).
• Correction de tous les problèmes rencontrés avec Miria et Davin. Vous devriez pouvoir coucher normalement avec chacun des deux.
• Bess ne disparaît plus pour toujours lorsque vous descendez dans les chiottes ou le puits. (Toujours pas parfait à 100%, mais au moins elle finit par revenir).
• Laddie quitte désormais votre équipe si vous devenez un ennemi de Modoc.
• Si Grisham est tué pendant le combat contre les Slags, il ne réapparaîtra plus à Modoc.
• TOUS les plantages (écran noir) ont été réglés pour la famille Grisham. (Si vous fermez la porte de la pièce, cependant, il peut arriver que le script de Grisham fonctionne mal. De plus, si Jo ET Grisham sont tués Bo n’apparaît plus lors du mariage mais la cérémonie continue).
• Correction d’un défaut qui faisait réapparaître l’un des enfants de Grisham dans leur maison plutôt qu’auprès de vous (ce qui le faisait accourir à votre rencontre, où que vous vous trouviez sur la carte) lorsque vous en aviez un dans votre équipe, que vous sauvegardiez dans la zone de la rue principale de Modoc, puis rechargiez.
• Jo place désormais Gecko sur votre carte après vous en avoir parlé.
• Grisham – lorsque vous sauviez toutes les brahmines, vous ne voyiez jamais le message indiquant que vous l’aviez fait, que vous aviez reçu 250xp ainsi que 2 points de réputation à Modoc. Cela a maintenant été corrigé.
• Correction du bug par lequel Grisham continuait à demander 1500$ de compensation pour ses brahmines, que vous l’ayez payé ou non.
• Correction d’un bug qui faisait que vos compagnons arrêtaient de vous suivre à travers la ville si vous parveniez à convaincre Grisham que vous procédiez juste à un examen médical lorsqu’il vous surprenait en train de faire l’amour avec Miria ou Davin.
• Correction d’un problème de disparition/changement d’état des portes à Modoc.
• Après la mort de Farrel et bien que son corps soit encore visible, le coffre de sa maison peut maintenant être ouvert.
• Dorénavant, les gardes à l’extérieur de la Ferme perdue vous accosteront TOUJOURS.
• Correction d’un bug qui vous empêchait de proposer à Balthas de retrouver Johnny si vous aviez amené Laddie à Johnny à la Ferme perdue.
• Le pipboy affiche maintenant la quête consistant à protéger les brahmines.
• Les bramines ne restent plus coincées dans l’enclos lorsque vous les laissez s’échapper.
• Correction d’un bug laissant Bess hors des murs mais ne lui faisant pas quitter la zone, ne déclenchant pas le changement de réputation et de karma.
Base militaire :
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• Avant, seul Goris pouvait vous l’indiquer sur la carte, bien que Chris à Navarro et Jimmy à l’Abri 13 vous en donne la localisation. Désormais, les trois vous l’indiquent sur votre carte.
• Les lignes de texte de Melchior ne virevoltent plus à l’écran, ce qui les rendait illisibles.
Collines brisées :
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• Correction d’un bug d’argent infini dans lequel le superviseur de la Raffinerie n’arrêtait pas de vous payer pour que vous le laissiez garder l’uranium raffiné.
• Un trou dans l’une des maisons a été comblé.
• Correction d’un bug qui vous bloquait en mode dialogue avec Lise.
• Doc Holiday ne prendra plus l’argent des joueurs stupides sans les soigner.
• Chuck Stodgers ne restera plus coincé si son chemin est bloqué alors qu’il s’enfuit.
• Lise et Brian vont désormais dormir lorsque vient la nuit (une erreur de script l’empêchait).
• Correction du bug de karma infini en parlant à Eric (à cause d’une variable remise à zéro après avoir été rejeté par le type de la centrale).
• Vous ne pouvez plus troquer avec le garde de la prison et acheter la clé de la cellule pour 1$.
• Parler à Marcus des personnes disparues ne provoque plus l’emprisonnement des conspirateurs comme si vous aviez terminé l’autre quête.
• Le garde de la prison ne se plaindra plus de l’absence des prisonniers évadés si vous les trahissez et les envoyez en cellule.
• Lorsque vous parlez à Phil le barman et choisissez l’option de dialogue “Y’a des choses à faire par ici ?” en tant que femme, il ne répond plus que vous avez l’air d’un gars plutôt robuste.
Divers :
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• Il n’y a plus de bug dans la définition de l’armure de K-9 qui n’incluait pas la CA de base après un passage de niveau.
• Les acolytes de la famille Wright ne s’adresseront plus à vous comme si vous étiez Boxeur lorsque vous êtes Membre de la famille et vice-versa.
• Quelques occurences du fameux bug d’augmentation du Troc – Corrigé pour Morlis et son silex, l’acquisition des implants de combat à Redding, de ceux d’Eldrige à New Reno ainsi que de toutes les améliorations qu’il propose. Regardez dans la guide de Per pour plus d’information concernant ce bug.
• L’aube du gardien du pont n’était pas prise en compte lorsqu’un personnage cherchait à savoir ce que vous portiez, ce qui l’amenait à penser que vous portiez la combinaison de l’Abri 13.
*corrigé pour Wallace, Lynette, le Président, Canigou, Tandi et Marcus.
• L’“infâme” bug du compagnon unique qui vous permettait d’emmener un compagnon à Navarro ou à l’Enclave et qui empêchait votre compagnon d’être soigné par les médecins devrait être réglé. – Recompilation des scripts nécessaires en utilisant le fichier “party.h“ corrigé par Haen.
• Vous pouvez désormais souffrir d’une dépendance au jeu de cartes Tragic. (Parlez à Wooz).
• Le silex a désormais l’apparence d’une pierre lorsqu’il est par terre (au lieu de celle d’une caisse).
• D’innombrables corrections orthographiques. J’ai vérifié chaque fichier .msg utilisé par le jeu et corrigé tout ce qui avait besoin de l’être.
• Le poison vous empoisonne désormais réellement.
• Boire de la bière Gamma-gulp et du Rhum Roentgen vous irradie désormais (5 pour la bière, 10 pour le rhum).
• Lenny porte maintenant un zip gun.
• La quête “Demander à Karl de rentrer à la maison“ s’affiche désormais dans le pipboy.
• Quelques changements esthétiques pour certains éléments du pipboy.
• La phrase annonçant un gain d’expérience est maintenant “Tu gagnes x points d’expérience”.
• Les fins pour la Doyenne, Marcus, le Président, Harold et les Hubologistes ont été ajoutées. (Il n’y a cependant toujours pas de nouvelle image pour Harold).
• 2 nouvelles fins défavorables pour la Cité de l’Abri ont été débloquées.
• Une arme à énergie a été rajoutée lors de la rencontre aléatoire de la navette écrasée (nouveau skin de Crowley – merci mec !)
• Le corps volé aux Shis par les Hubologistes a été rajouté. (Une entrée dans la base de donnée des Shis l’indique).
• Vous ne pouvez plus parler aux lavabos – tous les scripts des voyageurs rencontrés aléatoirement leur ont été retirés.
• Les caravanes devraient bien mieux fonctionner.
• La quête de l’antidote contre le jet devrait maintenant se terminer après que vous en ayez parlé avec le Dr. Troy.
• Il est désormais possible d’avoir une réputation supérieure à Neutre à la Ferme perdue.
• Correction des problèmes de scripts liés à la rencontre aléatoire du chien paria.
• Correction de problèmes de script avec le “Guide de Fallout 2” obtenu à la fin du jeu. Il ne fixait pas correctement la valeur de toutes vos compétences.
• Vous pouvez désormais accéder à la rencontre aléatoire de la sainte grenade et récupérer la Sainte Grenade d’Antioche !
• Le Café des Illusions perdues ne peut plus être rencontré qu’une seule fois.
• Consulter l’amélioration de l’Auto-Doc et des points d’alcoolémie ne fait plus planter le jeu.
• Problèmes de balbutiement lorsque l’on porte une veste en cuir.
• Le son de la M60 et de la bozar ne sont plus inversés.
• La substance collante radioactive dans les Grottes toxiques ne provoque plus de mutation si vous portez n’importe quel type de SuperArmure (avant, vous n’étiez protégé que par la SuperArmure de base).
• Plus de rencontres aléatoires débloquées.
• Les déplacements sur la carte du monde ont été ralentis et les rencontres aléatoires devraient être plus fréquentes avec des processeurs rapides. (Le .exe a été mis à jour dans l’optique d’un futur add-on).
• On ne peut plus mourir de manière aléatoire à cause d’un code erroné dans le script du Dr. Troy.
• Orthographe de Vault-Tec
• La description du Colt 10mm annonce désormais le calibre.
• L’étranger mystérieux vous répond désormais quand vous cliquez sur lui.
• Correction de nombreuses erreurs de script.
• Les geckos de feu peuvent désormais être dépecés.
• Regarder un prospecteur affiche maintenant “Tu vois un prospecteur” plutôt qu’un simple “Prospecteur”. Les mêmes changements ont été apportés à plusieurs autres scripts. Dans un souci de cohérence.
• L’aptitude “Pas Léger” est prise en compte pour chaque mine du jeu. Auparavant, seules certaines la prenait en compte.
• Ce n’est plus la position de l’Entrepôt militaire de Sierra qui est affichée sur la carte lorsqu’un voyageur rencontré aléatoirement indique clairement la position de la Base Militaire.
• Pratiquement toutes les incohérences dans les prix des marchands devraient avoir été corrigées (ce qui veut dire que les prix affichés en accédant à l’écran de marchandage par le biais du dialogue ou du bouton devraient maintenant être les mêmes).
• Recompilation de la douzaine de scripts dont les animations étaient mal définies en raison d’une erreur dans leur définition originale.
• Cassidy et Marcus n’oublient plus leurs paramètres de combat. (Pas complètement confirmé).
• Augmentation du nombre de variables d’une bonne douzaine de scripts qui n’en avaient pas assez. (Ce changement a été apporté au fichier scripts.slt). Cela devrait corriger plusieurs bugs aléatoires qui pouvaient survenir dans ces scripts.
• Skynet ne devrait plus agir bizarrement après que le jeu ait été terminé (comme devenir hostile et répéter encore et encore le même message).
• Il y avait un bug dans le script de Sir Robin qui pouvait provoquer un blocage du jeu s’il était tué en combat ? (non vérifié)
• Le meurtre de Wright ne devrait plus se déclencher si vous n’avez jamais eu la quête ou vous enquerrez de Richard Wright.
• Correction d’un problème qui vous empêchait d’avoir une fin pour Gecko après avoir réparé la centrale.
• Ajout de l’utilisation du jeu de passe-partouts amélioré, du jeu de passe-partouts électronique MKII et des Outils dans tous les scripts prenant en compte les passe-partouts/outils ordinaires.
• Goris n’a plus d’option de dialogue pour se soigner lorsqu’il est en pleine forme.
• Vic ne demande plus où est Ed après que vous ayez rencontré Ed.
• Sulik ne devrait plus utiliser d’armes de mêlée lorsqu’il a des armes de distance dans son inventaire et que vous lui avez dit de les utiliser.
• Correction d’une erreur dans le script de New Reno à la fin du jeu qui vérifiait la quête de l’antidote contre le jet.
• L’étranger mystérieux de niveau 9-13 apparaît avec un fusil de chasse à un endroit alors que ce devrait être un shotgun.
• La description du Zip gun a été modifiée pour montrer qu’une Force de 4 est requise, et non 3.
• Vous pouvez désormais installer le régulateur de carburant vous-mêmes plutôt que de laisser Smitty le faire.
• Du temps s’écoule désormais en allant de San Francisco à l’Enclave et inversement (un jour à chaque fois). Avant, cela était instantané.
• Le fichier party.txt a été édité afin que Sulik et Lenny puissent utiliser des grenades. Il ne semblait y avoir aucune raison pour que ce ne soit pas le cas. Après test, Sulik les utilise parfaitement bien et il est plutôt bon avec.
• Correction de plusieurs cas où le joueur ne recevait aucun message pour avoir terminé une quête – donner l’holodisque à Lynette et Westin, toutes les quêtes de l’antidote contre le jet du Dr Troy, par exemple.
• Il est maintenant possible d’obtenir les implants dermiques à partir d’une Armure de Combat II ou d’une armure de la confrérie. Les armures de combat normales ont la priorité.
• Faire l’amour avec un trappeur augmente votre jauge de sexe comme avec n’importe quel PNJ du jeu.
• On ne peut plus marchander avec Festus à Gecko.
• Correction de certains problèmes avec Marcus et du fait qu’il devienne hostile si attaqué.
• Si Cassidy mourrait avant d’être recruté, son bar ne fermait jamais et continuait à fonctionner sans lui. Ce n’est plus le cas.
• Une voyageuse solitaire avait une ligne de dialogue manquante lorsqu’elle indiquait les directions.
• Lorsque vous rencontriez des “Saints”, le combat ne pouvait plus se terminer avant que tout le monde soit mort (même si vous étiez hors de portée de vue).
*Ils ont maintenant une description si vous les regardez.
• Si vous tombez en panne sur une case de ville, entrer dans la ville vous fera apparaître près de votre voiture pour que vous puissiez la recharger. De cette manière, vous ne devriez plus perdre votre voiture en tombant en panne sur une case de ville.
• Les Esclavagistes et les Maraudeurs rencontrés aléatoirement seront maintenant capables d’utiliser les HK Caws qui leur ont été fournis. Ils ne pouvaient pas le faire auparavant.
• Modification de la rencontre des brahmines folles : maintenant les scripts des brahmines folles feront quelques chose (meugler, se promener, etc.). Avant, le script était vide et les brahmines ne faisaient absolument rien.
• Les gardes des marchands de la caravane de La Fosse n’agissent plus indépendamment de leur maître.
*Avec de la chance, ça réglera également les problèmes avec les rencontres des caravanes de La Fosse se battant contre d’autres caravanes.
• Il n’est plus possible de glisser hors de la carte lorsque la grande tête de pierre vous tue.
• L’aptitude “Tireur d’élite” devrait désormais normalement agir comme il faut. Merci à ravachol !
• Correction d’un bug dans plusieurs scripts qui empêchait du texte d’être affiché dans la zone de notification. (Le jeu pouvait également planter).
Corrections sur la carte :
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• Correction de quelques endroits à Klamath où vous pouviez marcher sur les tables.
• Vous ne pouvez plus sortir de l’écran dans les pâturages de la RNC en suivant les griffemorts à l’Abri 13 alors que vous n’êtes pas censé le faire.
• Corrections apportées à la carte du pétrolier à San Francisco correspondant aux changements faits dans le bar (c’est-à-dire le transport d’alcool, etc.).
• La porte de bois s’arrêtait avant de toucher le mur dans la maison de Smitty, à La Fosse. C’est réparé.
• Vous ne pouvez plus marcher dans l’étagère de la pièce de Metzger, à La Fosse.
• Vous ne pouvez plus marcher sur certaines des tables/bureaux à New Reno, dans la zone Wright.
• Les fusées allumées ont été remplacées par des fusées normales à la base des Hubologistes.
• Un script générique a maintenant été assigné aux brahmines de Gecko (avant elles n’en avaient pas).
• Quand vous arrivez dans une zone de “voiture en panne”, le jeu n’affiche plus un message selon lequel vous vous trouvez devant le pont d’Arroyo.
• Diverses autres corrections de carte pour éviter de marcher à travers les tables, les bureaux, etc.
• Vous ne pouvez plus marcher sur un pot dans l’une des zones de l’Enclave.
• La clôture a été agrandie à l’entrée des Collines brisées pour empêcher les joueurs d’aller à l’extérieur de la carte et d’atteindre les caisses fermées contenant tous les objets des PNJ.
• Un trou dans un mur du second étage du casino de Bishop a été comblé.
• Un trou dans la barrière du bureau de T-Ray a été comblé, et un coin manquant a été ajouté au bâtiment sud du magasin d’alimentation.
• Ajout du script manquant de deux gardes du Casino d’Elisabeth.
• Ajout du script manquant d’un garde du bâtiment des Esclavagistes à la RNC.
• De nombreuses corrections de carte concernant des carreaux manquants, des trous dans les murs, des tables traversées, etc.
• Des carreaux de sol manquaient à New Reno.
• A Klamath, vous ne pouvez plus marcher sur la voiture à la gauche des trois trappeurs de Trapper town.
• Correction de la position initiale du rat vorpal sur la carte de manière à ce que les PNJ ne soient plus bloqués lorsque vous venez en voiture.
• Correction d’une table inaccessible dans l’atelier de Valérie.
• Vous ne pouvez plus marcher sur la petite table dans le salon de Myron.
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Nouvelle version 2.1.2 à télécharger par ici :
http://www.fallout-3.com/content/restoration-project-212