Les Carnets du Débutant - Generation Fallout
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Les Carnets du Débutant
Par Shangalar le 8 juin 2011 - 12:34
Vaultboy - Apprentissage

 

 

Les Carnets du Débutant
(Fiche réalisée grâce à l'aide formidable de Heckler Spray, de l'équipe Tim & Tom & Ted Lawyers Agency)

 

1. Jouabilité

 

Si vous n'êtes pas un habitué des premiers Fallout... et même si vous l'êtes, tout joueur débutant l'aventure FOnline a intérêt à connaître ces quelques petits détails :
- Grâce à la touche F1, vous aurez accès à une mine d'infos et à tous les raccourcis clavier du jeu pour vous aider à prendre les bonnes habitudes. Pensez à appuyer sur quelques touches utiles ! F6 permet d'afficher les pseudos au dessus de la tête des joueurs, A pour afficher votre champ de vision (ligne verte), Z pour afficher la portée de votre arme (ligne rouge) et Q lorsque vous désirez passer en mode tir.
- En maintenant la touche W enfoncée et en jouant avec la molette de la souris, vous pouvez zoomer et dézoomer sur l'écran. Cela est utile par exemple pour les personnages de haut niveau attaquant à longue portée. Ils gagnent du temps et de la réactivité en n'étant pas obligés de déplacer sans cesse leur vue.

 

 

2. Naissance et mort

 

 

Au début du jeu, vous apparaissez dans une grotte, un abri ou une mine, au fin fond du désert. Ce lieu déterminé aléatoirement est situé généralement proche de villes principales comme Vault City, The Hub ou NCR. Il n'y a pas grand chose à faire là-bas : quelques objets sans grande valeur à récupérer, et souvent quelques personnes qui vous attendent à l'extérieur avec lesquelles discuter. En principe, l'un d'entre eux vous proposera de vous rendre dans une ville proche, contre une maigre récompense. À votre première apparition, comme à toutes vos réapparitions, vous n'avez sur le dos que l'habit de base de FOnline, le même que celui de Fallout 2, que vous ne pouvez pas enlever : une tunique bleue d'habitant de l'abri, appelée plus communément "bluesuit" par les anglais et "pyjama" par les français. On dit aussi que vous êtes à poil, ce qui n'est pas vraiment éloigné de la vérité. Après avoir glané de l'équipement - au début, le plus souvent sur des cadavres - vous combattez des petits monstres, et vous finissez par mourir (pour les besoins du tutorial). Après avoir patienté pendant la durée de réplication, vous serez retéléporté dans le campement le plus proche de votre lieu de mort... Délesté, bien entendu, de votre équipement. Mais vous gardez votre niveau actuel, votre expérience, etc. Seul votre équipement est affecté par la mort.

 


Naissance /\ Premiers contacts

 

3. Déconnexion

 

 

Ce point est très important, car une grande cause de mortalité chez les joueurs débutants. Il vous faut savoir que lorsque vous vous déconnectez, votre personnage reste là où vous étiez pendant trois minutes, avec le suffixe "_off" se rajoutant à votre pseudo. Il est donc facile de repérer les joueurs fraichement déconnectés, et par là même de les voler, voire tuer. Au début du jeu, c'est arrivé fréquemment à chacun d'entre nous. Ne vous déconnectez donc sous aucun prétexte dans une ville, et évitez également les rencontres aléatoires. Car vous risquez fort de vous réveiller sans aucun équipement. Préférez donc vous immobiliser sur la carte du monde ou dans votre base/tente, et alors vous déconnecter.

 

4. Se déplacer

 

 

Quand vous vous déplacerez pour la première fois sur la World Map, vous aurez un choc : que c'est lent !!! Et oui, rien à voir avec la vitesse des jeux originaux. C'est pour l'immersion, qu'on vous dit ! Blague à part, vous verrez très vite que les déplacements sur la carte peuvent être très périlleux au début, car ils sont l'occasion de rencontres pas toujours très amicales... Selon le hasard et votre compétence Outdoorsman, vous pouvez soit tomber dans une rencontre, soit la possibilité d'avoir une rencontre. Cette dernière vous laisse le choix d'accepter ou non la rencontre et de choisir le mode de combat (temps réel ou tour par tour). Plus vous aurez de points en outdoorsman, plus vous aurez de chance de pouvoir accepter ou non la rencontre. Ce skill régule aussi votre vitesse de déplacement sur la map, mais elle reste tout de même très lente. A noter comme dans les Fallouts, la vitesse de déplacement varie selon que vous vous déplacez sur une zone montagneuse ou plane. Heureusement il existe un certain nombre de moyens de locomotion plus rapides que vos deux pieds, et qui vous faciliteront la vie, bien que leur prix ait tendance à être...exhorbitant. Allez donc voir la partie véhicule (du wiki officiel ?).
Lorsque vous êtes en déplacement, vous pouvez aussi :
- Utiliser des skills sur vous (First Aid et doc)
- Modifier et utiliser votre équipement, voire le jeter dans le néant

- Recharger une arme et changer son mode de tir

- Utiliser une radio

 


Influence de Vie en plein air (Outdoorsman) sur une rencontre aléatoire /\ Aller à la mine

 

5. Rencontres aléatoires:

 

 

Comme dit précédemment, les rencontres aléatoires sont dangereuses, plus que dans les jeux originaux, et ce même si vous décidez de jouer en mode Turn Based. Dans la mesure du possible, fuyez avant que l'ennemi ne vous touche, en courant jusqu'à la grille de sortie la plus proche. Certaines zones sont à éviter particulièrement pour le joueur débutant, comme autour de New Reno, De San Francisco, de Broken Hills, en dessous de la Cité de l'Abri, dans le désert au sud de Redding. Si vous avez un groupe, ne vous baladez pas là bas seul, surtout dans les premiers niveaux. Vous tomberez très facilement sur des Pillards avec des armes lourdes, ou encore autour de New Reno des yakuzas très rapides et des gangs armés de lance-flammes et de fusils de chasse. Ils vont vite et font très mal. Même les personnages de haut niveau bien équipés ne sont pas à l'abri d'une rafale d'assault rifle à bout portant... Et en groupe de faibles niveaux, ces rencontres sont également dangereuses puisque le nombre d'ennemis est multiplié ! Les rencontres aléatoires deviennent intéressantes à plus haut niveau, et lorsqu'elles concernent deux groupes de NPC antagonistes qui s'affrontent et s'entre-tuent, laissant l'occasion au joueur de finir les survivants et de récupérer le jackpot. Il arrive également de croiser alétoirement des joueurs, et là, c'est la dure loi du Wasteland qui s'applique : soit vous tombez sur une bonne âme qui ne ovus attaquera pas (très rare), soit sur le joueur lambda qui tire avant de parler, préférant tuer qu'être tué. Là encore, à moins d'être en supériorité, prenez le réflexe de fuir pour vous éviter de mauvaises surprises, car certains se spécialisent dans ce genre de rencontre et "braconnent" les joueurs dans les zones fréquentées.

 


Savoir prendre la fuite

 

6. La tente

 

 

Lorsque vous commencez, il est primordial de construire une tente afin d'y stocker votre matériel. Pour cela il vous faut vous procurer 10 peaux de brahmines. Chez la plupart des marchands des grandes villes, la peau de brahmine vaut 100 de caps l'unité. Accomplissez des petites quêtes qui vous donneront rapidement de l'argent (ramasser la merde ou encore décharger des caisses) ou trouvez des brahmines et dépouillez-les sauvagement de leurs peaux ! Attention, à bas niveau, ce sont sans doute elles qui vous dépouilleront ! Une fois les 10 peaux acquises, il vous suffit de rentrer dans une zone quelconque sur la carte dans une région qui vous convient, puis d'utiliser la compétence "science" sur l'icône des peaux situé dans votre inventaire, et tadaa ! Une tente apparait. Cette tente n'est pas accessible par les autres joueurs et vous pourrez y revenir à volonté. Il y a une petite caisse à l'intérieur dans laquelle vous pourrez stocker, mais elle n'est pas infinie. Alors là, vous vous dites "bon bah je vais faire plein d'autres tentes". Et bah non, [B]UNE SEULE tente est autorisée par joueur[/B], si vous fabriquez une deuxième tente, tout le matos de la première sera perdu. Vous vous demandez sans doute si vous pouvez donner l'accès de ce lieu à d'autres : ce n'est possible que si les personnes en question étaient groupées sur vous lors de la création de la tente. Il n'est pas possible de leur donner l'accès ensuite. Par contre, si vous êtes dans le même groupe, vous pouvez emmener quelqu'un à votre tente. Evitez de connecter deux personnages via deux ordinateurs en même temps, c'est passible de bannissement du serveur. Par contre, si un ami joue le second de vos personnages, pas de problème : c'est jouer plusieurs personnages en même temps, seul, qui est prohibé. Autre chose importante, il y a un délai de suppression des tentes, c'est à dire que si vous n'y passez pas régulièrement, la tente sera supprimée automatiquement. Relax néanmoins car la durée est toute à fait raisonnable. Bon et là vous vous dites c'est nul, en plus la caisse se remplie trop vite. Pas d'inquiétude, vous pouvez toujours déposer vos objets au sol, ils ne disparaitront pas. Le wiki officiel conseille en attendant votre première tente de stocker votre matos dans un endroit sûr d'une ville. Seulement il n'y a pas vraiment d'endroit sûr dans les villes. De plus, vos objets sont accessibles par n'importe qui (malgré que personne ne cherche vraiment dans les armoires puisqu'elles sont toutes vides) et ils peuvent disparaître au bout d'un certain temps.

 


Décharger des caisses /\ Nettoyer la merde des brahmines

 


Tuer des brahmines /\ Utiliser la compétence Science sur les peaux

 


Utiliser la compétence Science sur les peaux /\ Votre tente est prête

 

7. Usure de l'équipement:

 

 

Si vous survivez au combat, votre équipement, lui aussi, sera mis à rude épreuve lors de vos aventures dans le Wasteland.
- Les armures chaque fois qu'elles sont touchées. Elles perdent également en efficacité, puisque leurs statistiques diminuent à mesure que le pourcentage d'usure monte. Une fois cassées, elles sont inutiles (ou presque).
- Les armes à chaque fois qu'elles tirent. L'usure de l'arme dépend également de votre skill dans ce type d'arme. Ainsi, un joueur qui est une tanche en Armes Lourdes boussillera rapidement son lance-flammes (en plus de louper sa cible). Lorsque l'usure de l'arme atteint 100%, celle-ci est cassé et devient inutilisable.
Une arme ou une armure peuvent aussi se casser sans atteindre les 100 % d'usure. Par exemple, un échec critique peut provoquer la casse de l'arme, voire sa destruction (qui parfois entraine également des dégâts sur le joueur, comme dans le cas d'un lance-roquettes). Aussi, lorsque le joueur se fait tuer d'un tir critique, son armure peut se casser ou être détruite, selon le type de dégâts.
Il existe aussi plusieurs états pour une arme ou une armure cassée :
- Little Broken (cassé) : le stade "normal". Cassé, quoi. 'A marche plus. Un objet peut se retrouver plusieurs fois de suite dans cet état avant de passer au stade suivant.
- Pretty Broken (pas mal abimée) : la réparation sera plus difficile et l'objet commence à accuser le coup, il y a des chances qu'il casse pour de bon la prochaine fois.
- Barely hanging together (ça tient à peine ensemble) : l'objet est en fin de vie, et il sera très difficile de le réparer, seul un pro bien équipé pourra y parvenir.
- Beyond repair (irréparable) : là, vous avez trop forcé, l'objet est fichu, vous n'avez plus qu'à le jeter ou le revendre Il arrive que l'état de l'arme ou de l'armure saute ces paliers, passant directement de broken à barely hanging together ou pire.
En règle générale, le matériel s'use vite et perd rapidement en efficacité, il est donc conseillé de le réparer régulièrement, sans attendre le moment où vous ne pourrez plus tirer, ou que votre armure soit aussi efficace que du papier toilette.

 

8. Previews

 

 

Lorsque vous arrivez sur une ville, vous avez trois possibilités :
- pénétrer directement par l'entrée principale en cliquant sur le petit triangle vous représentant ;
- prévisualiser une entrée ;
- prénétrer dans la ville par une entrée secondaire.
Prévisualiser une entrée sert surtout à voir ce qui se passe aux entrées des villes où vous n'êtes pas protégé, afin d'éviter les mauvaises surprises. Pour prévisualiser il suffit de cliquer sur le bouton [B]Town World[/B] en bas à droite de votre interface et vous verrez une carte de la ville avec ses entrées. Cliquez sur l'un des triangles présentant un oeil à l'intérieur (la pointe du triangle est dirigée vers le haut) et vous prévisualiserez l'entrée et ce qu’il s'y passe. Attention car cela n'est qu'une sorte de photo instantanée de l'entrée de la ville, au moment où vous effectuez la preview ! De plus, cette "photo" est soumise à votre perception. Si un sniper se place loin de l'entrée, vous ne le verrez pas forcément, mais lui vous verra. De même, si vous voyez par exemple un petit amas de cadavres ou une bande de mecs armés jusqu’aux dents, bah vous savez à peu près à quoi vous attendre. Vous l'aurez compris, le deuxième petit triangle (pointe vers le bas) sert à entrer directement par une entrée particulière dans la ville. Beaucoup de villes disposent de trois entrées ou plus. On ne le répétera jamais assez : prenez garde avec les villes non sécurisées ! Elles sont quotidiennement prises d'assaut !

 

9. Factions et Bases

 

 

A. Pour commencer

 

Une fois que vous aurez trouvé des compagnons dignes de confiance (au moins deux), quelques milliers de caps (au moins 30 000), vous serez en mesure créer votre propre faction en achetant une base auprès des revendeurs, situés à Klamath, Redding, et Junktown. Les bases contiennent des casiers pour stocker du matos, un ordinateur pour administrer les joueurs qui ont accès à cette base, un établi pour crafter et des matières premières (qui varient selon le type de base). Elle devient donc vite indispensable.

B. Acheter une base

 

Les bases coûtent 30 000 caps,50 000 caps, 70 000 caps, 130 000 caps ou 500 000. Inutile de vous dire que plus elle est chère plus elle sera équipée et grande (celle à 500 000 étant un abri complet).Parlez au trappeur pendant que quelques-uns de vos membres sont groupés (minimum 2 qui vous tags) sur vous et dites lui à quel prix vous souhaitez acheter une base. Dites lui ensuite votre nom en utilisant le bouton "Say" à droite de l'écran. Référez-vous à la liste des Noms de faction pour choisir le vôtre ! Ensuite, votre faction est crée et vous n'avez plus qu'à conduire vos bons membres jusqu'à votre base toute neuve, dont la localisation est à présent marquée sur la carte, pour vous et les membres présents lors de l'achat et taggé sur le leadeur-acheteur (attention donc à d'éventuels ninjas qui auraient eu la bonne idée de vous grouper). Vous pourrez par la suite conduire et inscrire de nouveaux membres sur le terminal.
Attention : il n'y a qu'une seule base autorisée par faction/leadeur. Si vous achetez une nouvelle base avec votre précédent leadeur, la précédente base et tout son contenu seront effacés.

C. Liste des Bases disponibles

 

Pour acheter une base à Klamath, parlez à Souriant dans le bar à l'entrée de la ville. Il vous proposera deux bases se situant aux alentours de la ville (nord ouest de la carte), au prix de 30 000 caps :
- Le Dépôt, constitué de deux bâtiments, coûte donc 30k caps. Il dispose de 3 casiers, 3 étagères et 3 bureaux (9 conteneurs en tout). Son matériel est constitué d'un Workbench (Ayant une seule place toutefois), une source de bois, et d'un alambic. Il y a également un enclos à brahmines. Le générateur est juste là pour la décoration. C'est une bonne base mais difficile à garder en cas d'intrusion, la zone de spawn étant en bas à gauche et très ouverte donc.
-Le Camp de Trappeurs (Trapper Camp), base assez originale constituée de 5 tentes, surtout intéressante pour son accès au bois et aux fleurs de broc, et qui est équipée de 6 rangements, un alambic, un workbench,... et d'un joli feu de camp. Pas très pratique pour une faction importante, et un peu chère pour le peu d'avantages qu'elle présente.
- La Grotte (Secret Cave), très facile à défendre mais un peu étroite. Elle contient cependant du matériel de craft (Workbench, alambic), un enclos à brahmines et 3 casiers. Son principal intérêt est qu'elle est facile à défendre, puisqu'il suffit de placer des Mercs ou des Esclaves juste à côté de l'entrée pour tuer tous les ennemis, qui n'ont aucune possibilité de fuite. Mais sinon, c'est la base des pauvres. A Redding, en parlant au trappeur du Malamute Saloon, en plus de la Grotte, vous aurez droit à :
- La Station Service (Gas Station Camp) qui vaut 50 000 caps, et se présente sous la forme d'un batiment et de 4 tentes, et qui donne accès à un workbench, une table à découper la viande, un alambic, des fibres et des fruits, et 9 rangements en tout. Une des meilleures bases rapport qualité/prix.
- Le Dépotoir (Scrapheap), qui est une base peu répandue et qui coûte 70k caps. Elle est plus spacieuse que le Dépôt et la Grotte. Son emplacement varie, mais elle est généralement donnée entre Broken Hills et Redding. Elle dispose de 5 casiers, d'un workbench, d'un alambic et d'un enclos à brahmines. A Junktown, en parlant au trappeur du premier batiment, en plus de la grotte (encore elle !), vous trouverez dans cette ville :
- Le Poste Avancé (Outpost), qui est la base la plus chère, 130k caps ! Très facile à défendre car entourée de murs, disposant de deux bâtiments et de deux tentes, c'est sans conteste la meilleure base : Son principal défaut est d'être située entre NCR et Junktown. Elle dispose d'une douzaine de casiers, d'un workbench, d'un alambic, de ressources de fruits, de fibres et d'une table a découper la viande.
- L'abri abandonné, qui coûte 500 000 caps, mais qui n'est disponible que par le billet d'une quête, obtenable auprès du trappeur de Junktown. Il est tout simplement énorme, mais à tendance à se retouver très bas sur la carte. Pas pratique.

D. Gestion de la Base

 

Vous avez votre base, maintenant il va falloir la gèrer. Pour ajouter un membre, sachez que seul le leadeur ou un membre important de la faction peut accomplir cette action. Pour ce faire, allez sur l'ordinateur de votre base et selectionnez Menu "Manage members". "Invite new member". Cliquez sur "Say" et entrez le nom du joueur à ajouter. Ensuite, le nouveau joueur devra être amené à votre base, puis devra utiliser l'ordinateur qui lui proposera de rejoindre la faction. Une fois l'invitation acceptée, le joueur pourra apercevoir la base sur la World map et sera donc capable d'y revenir seul. Il esxiste plusieurs rangs de joueur attribuable dans le terminal de faction :
- Le leadeur, qui a tous les droits (inviter, virer,...). Il peut cependant être détrôné par un joueur ayant plus de réputation que lui (voir plus bas).
- Le membre important, qui peut inviter un nouveau membre ou un ami et voter.
- Le membre de confiance (trusted), qui peut inviter un ami et voter. - Le Membre confirmé (Accepted), qui n'a pas de droit particulier à part voter.
- Le nouveau membre, qui n'a aucun droit, à part celui de voter.
- L'ami (friend), qui n'a aucun droit, et n'a plus accès à la base s'il y meurt. Il ne peut pas se servir du terminal.
Pour changer de rang, il faut savoir qu'un joueur ne peut promouvoir un autre joueur qu'a un grade inférieur au sien. Sur l'ordinateur de votre base, allez dans la section Menu "Manage members", Puis "Promote member". Cliquez sur "Say" et entrez le nom du joueur à promouvoir. Une autre méthode consiste à utiliser l'option "Manage members" / "Browse members list", de faire défiler la liste des membres de la faction et de choisir "promote". Il existe également un système de réputation (peu poussé), basé sur le "vote" de chaque membre pour un autre joueur, et qui sert à la nomination éventuelle d'un nouveau leadeur. Pour "voter", selectionner un joueur dans le terminal (browse data base) et selectionner "Modify Reputation", pour choisir entre positif et négatif. Vous pouvez placer des mercs ou des esclaves dans votre base, pour éviter par exemple les trahisons (Un membre amène des ennemis à votre base). Il suffit de leur dire de garder l'endroit et de tirer à vue sur les non-membres de votre faction (Les membres de votre faction étant les membres de votre base). Vous pouvez même faire venir un homesteader qui vous rapportera régulièrement des ressources, mais il est plutôt du genre caractériel... A noter qu'à partir du moment où un joueur est invité sur l'ordinateur, les Mercs/Esclaves qui peuvent garder votre base ne l'attaqueront plus.

 


Deux exemples de menus de gestion des membres de la faction, via l'ordinateur de la base

 


La grotte /\ Le dépotoir

 


Extérieur de l'abri /\ Salle de réunion de l'abri

 

E. Et maintenant ?

 

Votre faction bien installée et prête à en découdre, vous n'avez plus qu'à vous lancer dans le Town Control !!! Avec quelques membres de votre faction - entre trois et cinq, dépendant de votre skill speech - , vous pouvez parler au chef d'une ville de Town Control et prendre la ville. Gardez-la suffisamment longtemps en restant dans la zone de contrôle bleue pour pouvoir récupérer des items dans le coffre de la ville réservé à votre faction. Les villes de Town Control sont Klamath, Den, Modoc, Gecko, Redding, et Broken Hills.

 

10. Derniers conseils

 

 

- Attention aux rencontres aléatoires, les créatures hostiles sont très rapides, même des rats vous tueront à coup sûr si vous n'y prenez pas garde. Fuyez tant que vous êtes faible et pas équipé de façon adéquate !

- Allez dans une ville avec une étable à brahmines (NCR, Modoc, Klamath, Vault City, Redding, ...) et parlez au gardien de l'enclos. Avec sa pelle, ramassez un peu de fumier de brahmines, vous gagnerez de l'expérience et en reparlant au NPC vous gagnerez des caps ! C'est l'étape la plus honorable par laquelle passent tous les survivants du Wasteland !

- Soyez prudent lorsque vous pénétrez dans les villes, et principalement dans les villes du nord de la carte, majoritairement non défendues. Allez-y néanmoins et tentez de réaliser des quêtes qui vous rapporteront de quoi débuter. Pour la majorité des personnes non-joueurs et des marchands, il vous faudra 3 de charisme minimum pour pouvoir leur parler. Sans quoi ils vous trouveront trop laids et auront peur de vous. 3 de charisme est dans la toute grande majorité des cas le chiffre à avoir pour ne pas subir cette pénalité.

- N'hésitez pas à fouiller des zones aléatoires du désert, en cliquant sur le triangle qui vous représente lorsque vous ne bougez pas sur la carte globale. Vous pourrez y récupérer des composants de crafting qui vous permettront de vous fabriquer des outils rudimentaires mais indispensables. Le craft vous rapportera également de l'expérience ! Vous pouvez récupérer des silex, des plantes, du bois et du minerai dès que vous aurez les outils appropriés (hache et marteau) et les compétences suffisantes (Science, Outdoorsman).

- Une fois vos premiers niveaux et votre première arme obtenue, commencez à augmenter votre expérience en affrontant des monstres faibles comme les geckos argentés, les scorpions, les brahmines, les plantes etc. Cela vous rapportera également des items à utiliser pour le crafting ou à revendre aux marchands. Continuez par contre à éviter tous les groupes composés d'humains. Souvent lourdement armés, les raiders du Wasteland ne vous laisseront pas gambader en tout impunité et se jetteront avidement sur vous.

- Même dans les villes dites sécurisées, méfiez vous de tout le monde. En effet, vous ne serez jamais à l'abri d'un expert voleur ou d'un Player Killer malin. Évitez de rester trop longtemps immobile et ne faites pas durer vos séances de craft ou de négoce. Que cela ne vous empêche pas de nouer des liens avec d'autres joueurs, mais vous voilà averti.

 


Trouver du silex (flint) /\ Fabriquer un outil primitif (primitive tool)

 


Couper du bois (hache nécessaire) /\ Trouver de la ferraille (junk)

 


Ramasser de la ferraille (junk) /\ Fabriquer un marteau

 


Fabriquer une hache /\ Miner

 


Trouver des fleurs de Broc (Broc flower) /\ Trouver des racines de Xandre (Xander root)

 


Se procurer un premier flingue chez les Gunrunners (ville de Boneyard > zone Fortress)

 



Fuseau horaire : GMT +1. Il est 20h13.


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